[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat作者 (Gentlemon)時間1年前 (2022/09/30 10:44), 編輯推噓111(1132216)
留言331則, 127人參與, 1年前最新討論串1/7 (看更多)
最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲 比如Google, Netflix, Meta都有看到 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒 乾五西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.113.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664505879.A.A31.html

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因為評估下去不賺錢 就撤了
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抓不到客群吧?
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不好賺ㄚ 股東會靠北
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蘋果很成功啊 屌打任天堂
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通常都是收購,自己搞失敗率高
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因為菜
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netflix還沒失敗
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Google只有用嘴巴講而已吧
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當初去LA收購幾個大工作室 什麼鳥都沒做出來就解散
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自己做是從零開始失敗率當然高
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外行啊 AZ算是很有毅力 蘋果搞不懂手遊玩家 G則是來炫耀技
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術的
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因為是想做商品不是想做遊戲
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遊戲業很需要經驗跟技術傳承 而且遊戲業是很複合式的產業
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大公司通常會有僵化跟管理優先的問題 企管老問題了
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你覺得大公司那些高層精英幾個人有在遊戲?
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獨立團隊死的更多 只是你沒看到而已 大公司失敗一次新
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聞就報了 不想知道都會知道
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很多獨立有很棒成績是錯誤描述
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資金投入要回本的時間絕對是比像GOOGLE本家的服務還久
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他們是來賺錢不是來做遊戲的 看到財報糟當然直接跑
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倖存者偏差,獨立遊戲可能只有一成是成功的
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把遊戲界廠商當塑膠啊
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另外有一點是大公司做的遊戲目標也不會跟indie一樣
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還有獨立遊戲死在路邊的更多 甚至還有直接跑路的
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服務體驗好可能是GOOGLE NETFLIEX的頂標 但對遊戲來講那
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indie規模很小,大公司的營收目標很大
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遊戲不是單砸錢就好,沒像任天堂那樣永續經營,基本
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獨立遊戲只有成功的才會被知道
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上都是慘淡收場
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一堆EA募資募到直接跑路的獨立遊戲廠
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是基本款 遊戲要賣好還要結合很多產業的合作
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偏偏Google連砸錢都不肯啊
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阿里巴巴、抖音最近才開始進軍遊戲業
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steam上EA遊戲爛尾的很多哦
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因為大公司做免洗遊戲有損形象
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前者有推出《三國志戰略版》
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google就他們的習慣,沒搞頭就收手
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還有 252 則推文
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績效壓力 像微軟能硬撐的不多
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微軟從模擬飛行、世紀帝國都多久了,又不是從 XBOX才開始
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接觸遊戲業
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外行領導專業
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學騰訊入股比較賺
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嚴格來說是平台不是做遊戲吧
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Valve不鳥SJW就屌打這堆87公司了
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因為你不會知道那些失敗的小公司
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又不是砸錢就能做好
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這幾家說歸說 又不是真有心要做 也沒投多少錢啊
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錢跟心都沒 是在三小 的程度而已
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五力分析參考一下 這回家作業自己寫吧
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因為這些公司不是想做遊戲,只是想搞賺錢的商品
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但做遊戲這件事其實和拍電影蠻像的\
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要能接受這種大起大落的可能性投資遊戲才有用
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先從hgame開始吧 連老二都硬不起來 怎麼打動人心
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阿就沒經驗,失敗正常吧。如果他們願意持續燒錢,到最後
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也做得起來
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老闆 管理層沒空玩遊戲 怎麼知道玩家需求
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這一行有影響力但很難賺錢啊
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微軟有個夠好又知名的IP,其他人沒有
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大公司會有很多上面的人有不同意見,做出來很容易變四
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不像。
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那些高階主管根本不懂遊戲 追求成長而已
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換個角度說 人讀書工作都累個半死了 還要願意花時
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間玩遊戲 真以為遊戲好做嗎?
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新的餅不好擴張 舊的餅搶不贏 當然死光光
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獨立製作你沒看到死更多+1
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沒幾個真玩家哪可能做出好遊戲?
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單機遊戲的製作時間太長了
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這些沒有遊戲DNA的公司只是看人家有錢賺想分杯羹,結果做下
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去才發現要投入那麼多錢,然後n年後賣得好才回本就不想玩了
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老實說,像google這種我反而覺得是真的有想做遊戲的人用唬
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的硬生出這個project,然後實作之後出錢的人發現太燒,給的
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資源越來越少,最後啥也做不出乾脆收掉
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做遊戲燒的就是錢跟熱情,看好賺跳進來的都是死亡居多
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玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 雖然有交會點
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但有些人已經有人做出來了,那就只能搶剩的
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製造業跟文創業不一樣
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死在半路上的獨立遊戲一大票
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