Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat作者 (kkk)時間1年前 (2022/09/30 10:56), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言: : 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲 : 比如Google, Netflix, Meta都有看到 : 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出 : 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟 : 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績 : 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒 : 乾五西洽 之前AMAZON遊戲工作室大爆炸時,有離職員工跳出講這個問題 原文我現在找不到,不知道是不是砍掉了 單憑印象,他認為這是產業文化不同造成的問題 簡單來說就是科技業管理上很習慣只看績效(KPI)來管理員工產出 但遊戲是一種娛樂文化產品,科技業慣用的績效指標無法直接套用 這個團隊的作業速度很快,馬上就能完成遊戲的程式碼 並不能保證他們做出來的遊戲好玩 而這些科技公司投了錢,又不敢完全放手給了解遊戲業界的人管理 大多都會指派自己內部管理職過來當高層 這些人搞不好根本就不玩遊戲,根本也無法判斷一款遊戲的好壞 所以才會創造了一連串的管理失敗案例 不過谷歌史塔基亞失敗我覺得有更基本的問題就是了 說穿了現在市場上就還是沒有雲端遊戲平台的需求 反而像NV的GF NOW可能才是短時間內的正解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.238.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664506609.A.7B2.html

09/30 10:58, 1年前 , 1F
XB CLOUD跟GF NOW支援太好 真的沒有理由買STADIA的
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好像有印象有看過人講過類似的 企業文化差異過大
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就是外行領導內行,以為自己有錢了不起
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做印表機的想說印漫畫那麼簡單自己來出漫畫的概念
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RD:阿不就一個任務function是要寫多久
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結論是自己管不如買下遊戲公司然後發包讓他們搞專案
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自己管不如買下遊戲公司然後發包讓他們搞專案 <-- Stadia
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就是這樣做喔
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差別是2年後解散這些買來的工作室
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所以我才說史塔基亞的問題在你這個形式的平台沒有需求
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大前提就走錯了,就算製作內容的戰術正確
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也不可能成功
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09/30 11:24, 1年前 , 13F
GFnow本來也是想作純雲遊戲平台,但失敗才轉向的
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09/30 11:30, 1年前 , 14F
做遊戲的不玩遊戲
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09/30 11:32, 1年前 , 15F
能成功的大概只剩手遊,因為那是賭博
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09/30 11:56, 1年前 , 16F
因為大公司只想賺錢
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09/30 12:17, 1年前 , 17F
公司不想賺錢難到要做慈善嗎?
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09/30 12:41, 1年前 , 18F
這個時代還在開發單機遊戲就跟做慈善差不多了
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09/30 12:48, 1年前 , 19F
要賺錢也要端出讓人想花錢的遊戲
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09/30 12:49, 1年前 , 20F
開發單機跟做慈善差不多?沒那麼慘吧,不然FS怎麼還活
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09/30 12:49, 1年前 , 21F
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09/30 15:08, 1年前 , 22F
像SE那樣用單機養IP,用手遊賺錢,再用手遊賺來的錢養單機
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09/30 15:08, 1年前 , 23F
才是好的循環
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