Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
: 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
: 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
: 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
: 乾五西洽
之前AMAZON遊戲工作室大爆炸時,有離職員工跳出講這個問題
原文我現在找不到,不知道是不是砍掉了
單憑印象,他認為這是產業文化不同造成的問題
簡單來說就是科技業管理上很習慣只看績效(KPI)來管理員工產出
但遊戲是一種娛樂文化產品,科技業慣用的績效指標無法直接套用
這個團隊的作業速度很快,馬上就能完成遊戲的程式碼
並不能保證他們做出來的遊戲好玩
而這些科技公司投了錢,又不敢完全放手給了解遊戲業界的人管理
大多都會指派自己內部管理職過來當高層
這些人搞不好根本就不玩遊戲,根本也無法判斷一款遊戲的好壞
所以才會創造了一連串的管理失敗案例
不過谷歌史塔基亞失敗我覺得有更基本的問題就是了
說穿了現在市場上就還是沒有雲端遊戲平台的需求
反而像NV的GF NOW可能才是短時間內的正解
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