Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat作者 (青樂遊戲CheerfulCyan)時間1年前 (2022/09/30 14:17), 1年前編輯推噓4(404)
留言8則, 8人參與, 1年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言: : 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲 : 比如Google, Netflix, Meta都有看到 : 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出 : 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟 : 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績 : 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒 : 乾五西洽 大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。 之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。 原文講到獨立遊戲開發團隊, 底下也有不少對於此部分的推文回應, 都講得滿清楚、真實的。 這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」, 如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊, 有興趣的朋友可以去查一下這個活動,認識認識這些團隊。 實際我們看到活下來或做出成績的團隊,可能1%不到。 除了做出遊戲沒有賺錢而解散或停止活動, 更多的是死在半路沒有做完就停擺的。 就算是有跑出來參展的放出原型試玩的, 都還是有可能因為資金、時間、人員…各種原因而難產。 甚至我自己也是差點在起步就因為人員問題直接解散, 所以最後變成一人公司搭配各種外包來進行製作, 勉強完成一個小品來確定流程、默契、方向。 然後我可以很直接的說, 我的遊戲從第一個正式版本推出到現在也一年了。 如果不算用愛支撐的時間,以及生活費用, 純計算開發成本,大概是壓在25萬, 但目前應該是連50%都還沒回收。 所以說,獨立團隊要能活下來還被大家看到,真的是非常困難。 ===== 更一下,順便在這補充個官網連結 https://www.cheerfulcyan.com/news 我們的第一款遊戲《回家 - Homeward》, 在Google play、App store、Steam都有上架, 不過手機與電腦版本採用不太一樣的收費模式。 製作的出發點是想記錄台灣、認識台灣, 並且給小朋友一個安全的遊戲。 目前也有多國語言,包括日、韓、英、泰, 希望能讓許多外國朋友們也能經過遊戲探索台灣。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.232.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664518622.A.A46.html

09/30 14:24, 1年前 , 1F
加油
09/30 14:24, 1F

09/30 14:26, 1年前 , 2F
這才是現實啊 大部分小團隊都是掙扎求生的
09/30 14:26, 2F

09/30 14:26, 1年前 , 3F
幫推,加油
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09/30 14:54, 1年前 , 4F
獨立遊戲都是有愛才會誕生QQ
09/30 14:54, 4F

09/30 14:59, 1年前 , 5F
燒錢 燒腦 燒愛 再被不付錢的觀眾燒 indie game
09/30 14:59, 5F

09/30 15:05, 1年前 , 6F
遊戲介紹、購買連結交出來啊!
09/30 15:05, 6F

09/30 15:12, 1年前 , 7F
哭啊
09/30 15:12, 7F
※ 編輯: NG13 (39.9.232.166 臺灣), 09/30/2022 16:29:46 ※ 編輯: NG13 (39.9.232.166 臺灣), 09/30/2022 16:30:42 ※ 編輯: NG13 (39.9.232.166 臺灣), 09/30/2022 16:31:27

09/30 16:46, 1年前 , 8F
用手機改內文超困難啊,晚上再來用電腦補充一下
09/30 16:46, 8F
※ 編輯: NG13 (59.115.209.190 臺灣), 10/01/2022 02:15:32
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