Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
: 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
: 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
: 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
: 乾五西洽
大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。
之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。
原文講到獨立遊戲開發團隊,
底下也有不少對於此部分的推文回應,
都講得滿清楚、真實的。
這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,
如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,
有興趣的朋友可以去查一下這個活動,認識認識這些團隊。
實際我們看到活下來或做出成績的團隊,可能1%不到。
除了做出遊戲沒有賺錢而解散或停止活動,
更多的是死在半路沒有做完就停擺的。
就算是有跑出來參展的放出原型試玩的,
都還是有可能因為資金、時間、人員…各種原因而難產。
甚至我自己也是差點在起步就因為人員問題直接解散,
所以最後變成一人公司搭配各種外包來進行製作,
勉強完成一個小品來確定流程、默契、方向。
然後我可以很直接的說,
我的遊戲從第一個正式版本推出到現在也一年了。
如果不算用愛支撐的時間,以及生活費用,
純計算開發成本,大概是壓在25萬,
但目前應該是連50%都還沒回收。
所以說,獨立團隊要能活下來還被大家看到,真的是非常困難。
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更一下,順便在這補充個官網連結
https://www.cheerfulcyan.com/news
我們的第一款遊戲《回家 - Homeward》,
在Google play、App store、Steam都有上架,
不過手機與電腦版本採用不太一樣的收費模式。
製作的出發點是想記錄台灣、認識台灣,
並且給小朋友一個安全的遊戲。
目前也有多國語言,包括日、韓、英、泰,
希望能讓許多外國朋友們也能經過遊戲探索台灣。
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