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討論串[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
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推噓111(113推 2噓 216→)留言331則,0人參與, 1年前最新作者Gentlemon (Gentlemon)時間1年前 (2022/09/30 10:44), 編輯資訊
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最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲. 比如Google, Netflix, Meta都有看到. 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出. 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟. 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績. 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來

推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 1年前最新作者sininsin (kkk)時間1年前 (2022/09/30 10:56), 編輯資訊
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之前AMAZON遊戲工作室大爆炸時,有離職員工跳出講這個問題. 原文我現在找不到,不知道是不是砍掉了. 單憑印象,他認為這是產業文化不同造成的問題. 簡單來說就是科技業管理上很習慣只看績效(KPI)來管理員工產出. 但遊戲是一種娛樂文化產品,科技業慣用的績效指標無法直接套用. 這個團隊的作業速度很快
(還有165個字)

推噓21(21推 0噓 59→)留言80則,0人參與, 1年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間1年前 (2022/09/30 11:00), 編輯資訊
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欸 剛好上禮拜我追的頻道有講. 也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼. https://youtu.be/bVVxFlMDQak. 簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上. 「你這個能賺多少錢?」. 但是遊戲這種基本上是靠創意的. 而且做出來也不一定能和既有的產業做流量互通. 所以通常試一試就

推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者rhox (天生反骨)時間1年前 (2022/09/30 13:11), 1年前編輯資訊
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這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題,. 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購,. 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因:. 1. 創業本來就很難. 不只是遊戲業,任何新創都很難,. 基本上任何新創平均來說一年內陣亡率有八成,五年內大約95%陣亡,. St
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者NG13 (青樂遊戲CheerfulCyan)時間1年前 (2022/09/30 14:17), 1年前編輯資訊
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大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。. 之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。. 原文講到獨立遊戲開發團隊,. 底下也有不少對於此部分的推文回應,. 都講得滿清楚、真實的。. 這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,. 如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,
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