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討論串[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
共 7 篇文章
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獨立遊戲小小團隊的目標門檻通常不高啊. 至於後續的成功,那也都是目標門檻達成之後的事情了. 沒有哪個獨立遊戲小小團隊一開始就會訂甚麼銷售破十萬套,營收破幾百萬的目標吧?. 那些大公司要做就有包袱,目標怎麼可能小?. 目標大就門檻高,失敗率當然就高。. 就開發經驗而言,剛接觸遊戲開發的大公司跟小遊戲團
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創業難度 與 創新難度 其實跟當代環境有關,. 大多數人剩餘的可支配所多不多,承擔新東西的風險與能力就會降低,. 另一方面,也跟市場上可流動的資金有關,. 進一步影響到人們是否可以進行技能與產品的交換來滿足需求。. 這部分可以參考這故事. https://www.youtube.com/watch?
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大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。. 之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。. 原文講到獨立遊戲開發團隊,. 底下也有不少對於此部分的推文回應,. 都講得滿清楚、真實的。. 這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,. 如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,
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這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題,. 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購,. 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因:. 1. 創業本來就很難. 不只是遊戲業,任何新創都很難,. 基本上任何新創平均來說一年內陣亡率有八成,五年內大約95%陣亡,. St
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