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討論串[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
共 7 篇文章
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2022/09/30 21:55), 3年前編輯資訊
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獨立遊戲小小團隊的目標門檻通常不高啊. 至於後續的成功,那也都是目標門檻達成之後的事情了. 沒有哪個獨立遊戲小小團隊一開始就會訂甚麼銷售破十萬套,營收破幾百萬的目標吧?. 那些大公司要做就有包袱,目標怎麼可能小?. 目標大就門檻高,失敗率當然就高。. 就開發經驗而言,剛接觸遊戲開發的大公司跟小遊戲團
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2022/09/30 21:37), 編輯資訊
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創業難度 與 創新難度 其實跟當代環境有關,. 大多數人剩餘的可支配所多不多,承擔新東西的風險與能力就會降低,. 另一方面,也跟市場上可流動的資金有關,. 進一步影響到人們是否可以進行技能與產品的交換來滿足需求。. 這部分可以參考這故事. https://www.youtube.com/watch?
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者NG13 (青樂遊戲CheerfulCyan)時間3年前 (2022/09/30 14:17), 3年前編輯資訊
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大家好,我是青樂遊戲的負責人,十三。. 之前在板上發過一篇我的遊戲《回家 - Homeward》,今天應該是第二篇。. 原文講到獨立遊戲開發團隊,. 底下也有不少對於此部分的推文回應,. 都講得滿清楚、真實的。. 這兩天正好要參加一場「獨立遊戲秋季交流會」,. 如同名字一樣,展出者都是獨立遊戲團隊,
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推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 3年前最新作者rhox (天生反骨)時間3年前 (2022/09/30 13:11), 3年前編輯資訊
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這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題,. 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購,. 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因:. 1. 創業本來就很難. 不只是遊戲業,任何新創都很難,. 基本上任何新創平均來說一年內陣亡率有八成,五年內大約95%陣亡,. St
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推噓21(21推 0噓 59→)留言80則,0人參與, 3年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間3年前 (2022/09/30 11:00), 編輯資訊
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欸 剛好上禮拜我追的頻道有講. 也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼. https://youtu.be/bVVxFlMDQak. 簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上. 「你這個能賺多少錢?」. 但是遊戲這種基本上是靠創意的. 而且做出來也不一定能和既有的產業做流量互通. 所以通常試一試就
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