Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間1年前 (2022/09/30 11:00), 編輯推噓21(21059)
留言80則, 26人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
欸 剛好上禮拜我追的頻道有講 也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼 https://youtu.be/bVVxFlMDQak
簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上 「你這個能賺多少錢?」 但是遊戲這種基本上是靠創意的 而且做出來也不一定能和既有的產業做流量互通 所以通常試一試就直接整塊丟掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.184.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664506847.A.58E.html

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這方面來說STEAM真的是蠻異端的 之前看巴哈介紹是說
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做電影不用創意ㄇ
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你想組個團隊做什麼都隨便你 雖然他沒詳細講要提供什麼
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但這樣不用經過層層上下來回就可以直接開案真的少見
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花大錢還很容易翻車的產業
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授權的王國之心跟維尼打棒球很有名 這樣也不錯(?
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因為Valve沒有上市吧
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他是私人控股公司
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不用開股東會聽廢話
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Valve也是開一堆專案然後廢掉的XD
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Valve最近也是有失敗的啊,Artifact那個詭異的付費模式
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G胖就不用聽股東碎唸錢錢錢啊 XD
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我花錢買了遊戲,還要花錢開卡包還要花錢?爬天梯?
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V社沒上市所以不用聽股東靠腰
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所以V社相對比較自由 不過因為這樣廢掉的專案也不少
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v社也是有被靠北遊戲研發牛步啦 整天只想靠平台賺錢之類
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09/30 11:23, 1年前 , 17F
V社要是上市一定被股東照三餐罵別做賠錢貨,快去做續作
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還有一直要政治正確就搞出不太對勁的東西
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V社上市我們就能看到半條命:無限
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Half-Life: Reboot、Remake、Remaster、Retry
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幾年前L4D團隊還沒離開時V社開發專案目錄就有流出L4D3
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後來也是沒做出來 然後團隊跑去做B4D
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對啊,台灣現在也是這問題,會先問你這東西能賺錢嗎?回
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收成本要多久?
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不問能不能賺錢才奇怪吧。。。
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V社上市戰慄時空現在應該已經重啟了
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問這種沒人回答得出來的問題不如不要踏入
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遊戲業賺錢必須平衡,而不是一句你能賺多少,這樣容易失敗
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因為遊戲要好玩才有人買,少數靠壟斷我就爛的是例外
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因為決策者不玩遊戲的啊
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遊戲可稱為第九藝術啊 既是商品 也是藝術 要找到平衡
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真的大公司出遊戲做抽卡手遊不可能虧
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就算不好玩你也要有賣點~P2W~賣卡面等等
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做抽卡手遊之外的遊戲虧了活該 不跟潮流虧死正常
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靠特色去蓋住不好玩這點也不是那麼容易
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迪士尼一堆角色卡能抽 要做到不賺翻比較強
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關鍵點還是在你要做一個商品,就需要有明確的賣點
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而這個企劃賣點是需要有明確的市場分析的
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也需要懂的人來參與,做遊戲/審企畫的人自己都不懂的話
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我也不知道你要賺誰的錢
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市場分析正確都不一定有什麼用,你通過分析得知了主要競
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爭對手的缺陷找出了差異化關鍵、但最終仍然可能會死在對
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自家商品在市場上的定位錯誤,人家不一定有這個需求
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那你連分析都不要靠賭天運嗎XDDDDD
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還是要分析啦~這時候就靠上面判斷了!也不可能全靠通靈
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!
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沒說分析沒用吧?我反而覺得行銷分析是最容易被低估作用
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的專業
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迪士尼自己設計的成本,跟賺到的利潤扣除後,可能直接授
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權合作更賺啊
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金主最常問:你這個要靠什麼方式獲利,你唬爛都要說服對
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方啊,
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分析的本質是讓原本成功率只有5%的東西機會提高到20、30%
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,他是在讓你提高成功率
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遊戲的市場分析其實不能跟一般產品一樣去看.最後也是陷入
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一樣的問題,做分析的不玩遊戲.
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其實就說得容易作的難,你的企劃案,賣點是什麼?
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09/30 12:03, 1年前 , 58F
PV出來,觀眾一講話,你就知道你號稱的賣點是不是賣點了XD
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09/30 12:04, 1年前 , 59F
而分析的團隊在前期就要靠著自己的感性來補這塊
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大公司錯估期待的例子也一堆了 真的不是有分析就能打中
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有時候你分析了半天結果分析的對象根本不是你的目標客群
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也是有可能的,有些分析半天得不出結論的東西自己是遊戲
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玩家時候反而一看就知道問題了
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台灣未上市的公司還是一樣啊,提個研發方向第一個就問
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V社骨子裡是遊戲公司,本來就比較懂遊戲業
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他們作Steam本來就是為了解決自已遇到的問題
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09/30 12:33, 1年前 , 67F
這東西/技術能不能變成產品、能不能賺錢
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最後變成平台只是無心插柳的結果
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所以steam這個例子的確是比較特別拉
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更考北的是賺的錢不夠多還會壓一句:那我直接繼續生產XX
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就好了,幹嘛做你這產品,那大家都別研發新產品好不?
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09/30 12:37, 1年前 , 72F
都這樣市場就變死水了 遊戲業也沒有前景可言
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雖然敝公司不是遊戲公司拉,但我相信九成以上的台灣公司
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大概都這副德性
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09/30 12:44, 1年前 , 75F
廣告 滾
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09/30 13:11, 1年前 , 76F
分析錯誤最著名的例子是FGO,你不看TM社前面的積累只單
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純看FGO這款遊戲就算你把數據搬出來也不會明白這遊戲怎
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麼變成今天這樣子的
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其實做遊戲就跟拍電影很像,觀眾心思也不是你砸錢就能吸引
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你用一堆很炫的技術和你請一堆大卡司都可能翻車
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