Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間3年前 (2021/02/17 06:34), 3年前編輯推噓12(14218)
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※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言: : 我一直覺得很奇怪 : 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 : 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 : 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 : 台灣遊戲公司都沒人想到? : 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊 : 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰 : ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎 : 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢 : 怪誰=.= 認為香香的手遊很好作問題就大了 講個最直接的 這邊澀圖都看哪裡的?9成9是日本繪師 連最基本的圖都是看日本的推特、P站 那怎麼會認為台灣搞香香手遊有優勢? 連中國這種手遊領域起步有段日子的,廠商都會主打日本繪師、聲優了 而且重點搞錯,除非是原神那種取向 不然手遊的遊戲性反而是要簡化才對 尤其是香香手遊,一堆沒技術卡牌碰撞 如果要作那種手遊,需要的不是添加一堆遊戲機制 反而是能減少手機負擔、機制簡單容易吸引人的遊戲運作 把遊戲機制手遊化的人已經是一門專業 不是什麼技術看起來很簡單隨便找個碼農弄一弄就好了 不然要論遊戲性,巴哈手遊榜前10真正有遊戲性的手遊有誰?也就原神一個 其他9個遊戲性有比什麼絕地求生M來得高嗎? 比遊戲性隨便一個幾百塊的獨立遊戲都超過那些手遊,然而實際收益和人氣呢? 所以手遊遊戲性是有講究但不是複雜化 台灣關於那方面的人才太少了,去對岸請一個比較快 至於手遊的營運、課金機制就懶得提了 韓國是從MMO時代培養了一票專業精英 日本原本的IP優勢有肥美的養分滋長人才 中國用市場連同外資合資公司快速的練蠱 中日韓不管方法為何,都有一批專業的韭菜收割機 知道什麼商城模式可以大賺 知道什麼活動要先開、慢開 知道什麼方法去對付炎上 知道什麼管道去合作、宣傳 甚至知道什麼時候這個遊戲該收尾了趕快薛一波 台灣最缺的就是那種人,多是一群嫩雞 沒等到他們熟就被燒死了 不如直接去中日韓請團隊過來比較快 綜合幾點下來,還是代理遊戲好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.152.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613514845.A.127.html

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游來游去
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4
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鳳毛麟角營運跟sop營運,沒惹
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剩下就是沒打進圈子意見ㄨ不被當意見的
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賺的還有中間那一層吧?沒名氣但還是有賺
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宇峻去年底上市的sin7營運有積極聽玩家建議修改,內容水平
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符合商業標準,蠻看好之後回流日本上市成績
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是買IP來製作的,美術文案應是跟日方合作
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※ 編輯: oion13272613 (110.30.152.75 臺灣), 02/17/2021 07:12:44

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伊甸沒有遊戲性?
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雷亞的那個?不管你提哪個都沒有前10

02/17 08:02, 3年前 , 11F
哪個伊甸講清楚啦,有伊甸2字的手遊滿街啦
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02/17 08:13, 3年前 , 12F
別人還要通靈一下,你在講哪個喔
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可是中國排行前幾的都是中國繪師..
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02/17 08:16, 3年前 , 14F
CV的話則是日中都有
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02/17 08:21, 3年前 , 15F
這篇說的不錯,現在對面是專家,應該要請他們帶領團隊比較
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02/17 08:22, 3年前 , 17F
Sin7是自研的 全台唯一了吧
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02/17 09:36, 3年前 , 18F
重新看了一下,原神反而是巴哈排行中較為直觀簡單的吧
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02/17 09:37, 3年前 , 19F
或著說你口中遊戲性的標準到底是什麼?
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02/17 09:44, 3年前 , 20F
原神只是贏在同時有手遊跟單機的優點而已吧
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02/17 09:44, 3年前 , 21F
在遊戲性上他並沒有啥特別的...
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原神就把MMO賽進手機裡啊 原神的遊戲性就算手遊前段班 不然比它高的有誰? 舉主機、PC、掌機嗎?

02/17 10:08, 3年前 , 22F
sin7那個回流日本穩死的好嗎
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02/17 10:09, 3年前 , 23F
看巴哈一堆人在那邊狂吹一年上市日本我都覺得好笑
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02/17 10:12, 3年前 , 24F
然後手遊的遊戲性實際上還是要講求的,就算是碰撞卡
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02/17 10:12, 3年前 , 25F
牌背後的屬性、數值和裝備一樣是遊戲性的一部分
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02/17 10:56, 3年前 , 26F
Sin7就是因為要在日本上所以一直在調整和製作活動
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02/17 10:56, 3年前 , 27F
手游 遊戲性還是DOTA類和手牌類 比較佳
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02/17 10:57, 3年前 , 28F
原神贏在3D建模和音樂動作等這些細節做當相當不錯的
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02/17 10:57, 3年前 , 29F
優化 但新地圖出太慢 解謎也偏輕度短線 所以游戲性
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02/17 10:57, 3年前 , 30F
普普而已
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02/17 11:11, 3年前 , 31F
嘛 sin7台版先搞好再說吧,我只能說台灣市場都搞不
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02/17 11:11, 3年前 , 32F
懂就別妄想日本了
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02/17 12:03, 3年前 , 33F
好賺台灣營收榜前10香的有幾個
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02/17 12:07, 3年前 , 34F
台灣公司營收高的應該是博弈類吧?
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※ 編輯: oion13272613 (110.30.152.75 臺灣), 02/17/2021 14:29:20
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