Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (紅墨水)時間3年前 (2021/02/16 16:47), 3年前編輯推噓5(507)
留言12則, 9人參與, 3年前最新討論串8/29 (看更多)
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言: : → Sinreigensou: https://i.imgur.com/kpK3TXC.jpg
02/16 16:02 : → Sinreigensou: 手遊市場小? 2300萬人課金量世界第七,小? 02/16 16:02 https://reurl.cc/3N38nM 這種資料是數字不拿出來可以吹一下 但實際的情況大概是這樣,南韓以下的都是零頭 論個人消費能力排第三是很了不起,但第一的是日本吧 即使是這樣日本做的手遊也一堆撐不了一年的 台灣手遊要成功大概得把手遊當台積電培植才行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.195.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613465249.A.AA6.html

02/16 16:51, 3年前 , 1F
成功的很多,只是我不是博弈課群
02/16 16:51, 1F

02/16 16:53, 3年前 , 2F
去年台灣是世界第五 大概是韓國氪金量的一半
02/16 16:53, 2F

02/16 16:54, 3年前 , 3F
台灣要培植還是只有半導體有搞頭
02/16 16:54, 3F

02/16 16:54, 3年前 , 4F
或者代工系統廠 反正軟體部分早就被電爆
02/16 16:54, 4F

02/16 16:54, 3年前 , 5F
跟韓國比也還好 課金量一半人口也一半
02/16 16:54, 5F
重點是韓國做網遊手遊也不可能只靠自家的市場撐著

02/16 16:55, 3年前 , 6F
代工只要技術做出來就好,不需要行銷不需要創意
02/16 16:55, 6F

02/16 16:55, 3年前 , 7F
台灣課金超級兇的,人均第三是真的很扯
02/16 16:55, 7F

02/16 16:58, 3年前 , 8F
東亞課金太猛了 歐洲人是不玩手油麼
02/16 16:58, 8F
※ 編輯: probsk (61.230.195.99 臺灣), 02/16/2021 17:04:19

02/16 17:04, 3年前 , 9F
歐洲相對ACG文化沒那麼興盛吧
02/16 17:04, 9F

02/16 17:05, 3年前 , 10F
東亞普遍工作時間長,可支配時間零碎的關係吧
02/16 17:05, 10F

02/16 17:08, 3年前 , 11F
樓上說的也可能是原因之一,歐美可支配時間多,所以
02/16 17:08, 11F

02/16 17:08, 3年前 , 12F
戶外活動也相對興盛
02/16 17:08, 12F
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