Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (夏洛特.初音)時間3年前 (2021/02/16 18:50), 編輯推噓22(22032)
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※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言: : 我一直覺得很奇怪 : 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了 : 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎 : 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年 : 台灣遊戲公司都沒人想到? : 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊 : 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰 : ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎 : 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢 : 怪誰=.= 傻孩子 撿現成的不是更方便嗎 橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來 問題是做了會大賣嗎 這可就不一定了 倒不如代理海外熱門ip 花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺 腦袋撞壞了才自己做 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- やった! https://i.imgur.com/JS7gAYQ.mp4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.115.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613472646.A.E8B.html

02/16 18:52, 3年前 , 1F
不用懷疑 橘子和智冠真的就做不出來
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02/16 18:53, 3年前 , 2F
竟然真的有人以為台灣代理商做得出東西 謝謝你讓我明
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天上班沒那麼憂鬱了
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現在不是20年前了,那些不思長進的公司真做不出來
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不好意思,還真的做不出來
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有錢就能做 那台灣的硬體早被中國全面打敗了
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有錢怎麼可能做不出來 你們是真的不明白還是只想黑==
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02/16 19:00, 3年前 , 8F
最有趣的就是一堆人以為研發一開始一定會成功
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又不一定要自己養團隊 發包或收購工作室也行啊==
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重點是自己做不一定會賺錢 不如代理賺快錢方便==
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軟體這種就是看錢
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只要有創意,之後就是看錢
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現在就是代理賺不動了他們才開始出來唉啊
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有錢就能燒出來,問題是台廠落後的程度以橘子手上能
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動用的資金要燒出能打的非常難
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有錢燒不出來很正常啊
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亞馬遜和Google夠有錢了吧 遊戲有做得很好嗎?
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微軟踏進家機市場那麼久了 還不是整天被嫌沒第一方XD
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到底是真的不明白還是毫無來由的樂觀
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燒出一個勘看的東西 跟燒出一個市場會買單甚至幫你賺
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錢的東西難度可是天差地遠
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微軟近10年在遊戲相關領域上最正確的一步是收購麥塊...
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講實話 台灣大公司連燒出一個勘玩的小遊戲都比不過小
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工作室 還真以為他們做手遊能端出好東西嗎
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EA不就靠燒錢做到這麽大間的 估狗是要自己設工作室從無
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到有當然燒錢==
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Google想參一腳就是收購epic game把unreal 引擎買下來
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我覺得與其代理商自己研發,還不如找些不錯的獨立工作室
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注資,擴大市場。
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不過我知道台灣遊戲界不可能有這種事的啦
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EA Game destroy everything
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02/16 19:21, 3年前 , 32F
我比較好奇 這些大公司有沒有跟之前作小魔女的那個談過了
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那個絕對是個人才
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收購工作室之後除非願意讓工作室維持自主性,不然一
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樣被老人搞死
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台灣的很多被中國撿走了
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02/16 19:26, 3年前 , 37F
有錢就什麼都能辦到 那黑橘以前去日本暴死怎麼辦到的
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有錢就能成功中國早就統一台灣了
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02/16 19:35, 3年前 , 39F
黑橘砸不夠多
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02/16 19:36, 3年前 , 40F
有錢是指軟體,硬體有物理限制
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有錢是相對的,遊戲業是少數台灣薪水給的比中國還爛很多
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的行業,其他行業至少中國扣完稅不會落差太大
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之前有人說過給他一樣的錢,他也能做出巫師3
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02/16 20:16, 3年前 , 44F
星城那家老闆的企業都比 橘子 智冠還有可能先做出來
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覺得砸錢就能做出一款玩家願意花錢的遊戲確實想的太美
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02/16 21:30, 3年前 , 46F
好啊
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玩家不願意花錢就兩種原因,創意不足或砸錢不夠
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有錢也燒不出來啦,陸資公司多的是一堆每年砸錢還是沒
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賺的,只是沒讓你知道而已
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02/17 01:28, 3年前 , 50F
每間公司都在找賺錢的公式但是都比不過代理IP最快
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02/17 02:28, 3年前 , 51F
創新總是難,抄襲複製總是簡單
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02/17 05:42, 3年前 , 52F
橘子也做過吧 就真的做不出來才放棄
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02/17 11:39, 3年前 , 53F
橘子我記得打響第一炮的是便利商店遊戲 XD
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02/18 20:23, 3年前 , 54F
酉閃町算是星城出錢的
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