Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間3年前 (2021/02/17 01:04), 編輯推噓6(6029)
留言35則, 7人參與, 3年前最新討論串22/29 (看更多)
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本 圖的費用、聲優費(如果有了話)…以下略 還不算 (好像是2014年有人在知乎上問的) https://www.zhihu.com/question/23168563 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.73.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613495063.A.E88.html

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那只好改做套皮手遊了
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行銷費用更多吧 GOOGLE PLAY一堆沒上電視廣告的手遊
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能上電視廣告那錢都不知道砸多少
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現在遊戲的費用不像以往,光平台和行銷就噴掉不知道
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多少了
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第一篇新聞說黃易m初期行銷就花5千萬了
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2億直接去了25%呢,不過還是有人會說錢都是肥貓拿走
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還好那些公司不會上ptt找人吉,不然才真有好戲看呢
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他們為什麼不上來看看呢,我想看真的血流成河啊
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手遊宣傳費和開發費基本上至少1:1
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遊戲要做起來很困難...
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如果你是製作人你要把企劃報給老闆看
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你要跟他說為什麼你這個遊戲能賺錢
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報酬率是多少,可是很難要到資金,
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因為你要憑一只企劃就要上千萬的資金,任誰都不會輕易
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(不過現在有人會做可玩的小DEMO)
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然後你很幸運整個製作組啟動了
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那就開始燒錢 整個TEAM的人不少 企劃人員 程式人員 美
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術人員
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這個就要看公司大不大,有的有數值企劃 戰鬥企劃 程式
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美術 等等職位
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開發週期大概是半年左右要有可玩的成品
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然後接著大部分的公司都沒有辦法照RoadMap走
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總是delay,接著就要徵更多的職位,然後人一多進度反而
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變慢...
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如果你很幸運進到ahpla,接著就會有測試人員會上
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然後營運的人開始進入,這個時候開始燒廣告的錢
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以前廣告成本比較低,現在越來越高,不過不燒根本沒有
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曝光度
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然後Beta,之後上市,上市之後手遊的生死會在兩週決定
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兩週之後沒有起色就要決定要不要收掉
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中國遊戲到台灣來根本已經秋森萬,然後錢還多
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黃易M被說錢都被肥貓拿走是因為遊戲本體廢到笑吧
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02/17 15:10, 3年前 , 35F
原神光廣告費就1億美元捏
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