[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (kaeru)時間3年前 (2021/02/16 09:47), 3年前編輯推噓79(9617152)
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛 2021/02/16 05:30 https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg
《返校》單機遊戲題材創新,也是成功熱賣主因(擷取自Steam官網) 記者張慧雯/專題報導 自研遊戲風險高,但不做不行!遊戲大老指出,自研遊戲的成本大多從「億元起跳」,絕 對比養一個小孩還貴,而這個「小孩」能不能爭氣,除得用心養之外,還真的得看運氣; 而自研遊戲這條路雖艱辛,但國內遊戲廠商除原本就以自研遊戲為主的大宇資、宇峻、傳 奇、網龍外,連橘子、辣椒等也都擴大自研遊戲規模。 以去年網龍《黃易群俠傳M》為例,網龍耗時二年十個月打造、遊戲製作成本超過兩億元 ,初期行銷費用更砸下五千萬元,不過,推出後成績不如預期,使得去年前三季出現小幅 虧損;智冠集團董事長王俊博與網龍總經理呂學森更聯袂出席法說會向股東致歉,但強調 不會單一款遊戲的失敗,就放棄自製研發這條路。 自研遊戲成績不如預期者並非只有網龍,只是《黃易群俠傳M》舉辦記者會宣傳,且這檔 遊戲研發多年、市場期待已久,引起法人高度關注成績好壞。事實上,更多自研遊戲發行 後就默默「消失」,數千萬元研發行銷費用付諸流水,遊戲公司也只能眼淚往肚裡吞。 業者分析,自研遊戲成本高低雖是因素之一,但考驗的也是創意,以《返校》單機遊戲為 例,成本不是非常高,但題材特殊,市場反應熱烈;此外,遊戲上市的時間點也很重要, 若與知名IP大型遊戲上檔日期相撞,自然是「消失於無形」、一點機會也沒有。 只不過,自研遊戲風險雖高,但只要一檔遊戲熱賣,毛利率幾乎可達八至九成,且可培養 這檔遊戲成為知名IP、進行授權,如韓國遊戲大廠NCSOFT旗下的遊戲如《天堂》、《劍靈 》等均有相關系列遊戲,成為一款長紅遊戲。 ============================================================================= https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431504 原廠回收自營 遊戲代理人財兩失 2021/02/16 05:30 記者張慧雯/專題報導 自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的 「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」, 賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失 」。 無論是手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲,目前幾乎都到了「無國界」的地步,但經營、行 銷一款遊戲仍須了解當地市場,因此,不少遊戲原廠都會選擇以「代理」方式尋找當地遊 戲營運商,由當地營運商投入行銷費用與活動,代理遊戲期限通常以二至三年為主,而遊 戲原廠除取得權利金外,對於每月獲利也能按比例分潤。 然而,近幾年來卻出現不少遊戲代理商耗費心血取得知名IP遊戲,繼而將遊戲捧紅後, 代理期限一到原廠就宣布「不續約,改自營(自行營運)」,甚至有原廠將遊戲代理商的 行銷團隊重金挖走,遊戲代理商「人財兩失」。也因此,遊戲代理商雖不像遊戲開發商承 擔製作成本的高風險,但卻需承擔「心血一場空」的風險。 代理商促銷一檔遊戲,除砸行銷廣告費用外,所有員工要辦座談、假日活動等,行銷人員 可說是「沒有假日」,好不容易捧紅遊戲,正準備賺錢時,就被原廠以不續約為由「收割 」,不僅打擊士氣,也讓遊戲代理商營運頓失主力產品,嚴重影響營收獲利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.224.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613440060.A.E7D.html ※ 編輯: alinwang (219.85.224.206 臺灣), 02/16/2021 09:48:43

02/16 09:49, 3年前 , 1F
喔是喔,不續約都是原廠收割,肺炎影響還有辦座談嗎
02/16 09:49, 1F

02/16 09:49, 3年前 , 2F
黃易M這個拉G還敢說啊(笑)
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02/16 09:50, 3年前 , 3F
為什麼不做不行?沒有也沒差好嗎= =
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02/16 09:51, 3年前 , 4F
自己研發很辛苦很燒錢,但是你要拿黃易群俠傳M來講,下去吧
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02/16 09:52, 3年前 , 5F
補推,原本就以自研遊戲為主……你說那幾家!??
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02/16 09:52, 3年前 , 6F
換皮都換不好,老實講你應該直接跪下
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02/16 09:52, 3年前 , 7F
玩家要不要玩這款遊戲不是看你辛苦與否
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02/16 09:52, 3年前 , 8F
馬步都不蹲只想找秘笈,死好
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02/16 09:53, 3年前 , 9F
黃易M這招牌本來就不夠亮,自己亂評估把錢丟水溝....
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02/16 09:54, 3年前 , 10F
這些公司有想過為啥行銷留不住嗎,所以你們給多少
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02/16 09:56, 3年前 , 11F
代理風險已經超低了吧? 而且行銷團隊被挖走不就自
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02/16 09:56, 3年前 , 12F
己的問題? 錢給太少XD
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這種成品卻要花這麼多錢,是花在礙手礙腳主管人事費吧
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02/16 09:57, 3年前 , 14F
成本怎麼這麼高啊?一億台幣的話外國差不多可以做3A了
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ㄅ 不過說真的管你花多少心力最後呈現的東西不是玩家
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02/16 09:57, 3年前 , 16F
喜歡的也沒用 大家都一樣有努力 努力不能說服別人
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02/16 09:58, 3年前 , 17F
其實過去中國開公司製作好像比較好
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行銷團隊:我們代銷成功的遊戲不在了還留下幹嘛?
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02/16 09:59, 3年前 , 19F
去中國搞遊戲還要版號欸 傻了才過去
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02/16 09:59, 3年前 , 20F
錢不是花在作品上吧
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02/16 10:00, 3年前 , 21F
印度小公司都做輸,先推錢不夠,真棒
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倖存者偏差

02/16 10:00, 3年前 , 22F
國外3A是幾十億台幣了.
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02/16 10:00, 3年前 , 23F
= =3A一億台幣就能達成?那一堆遊戲公司都會搬來台灣
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02/16 10:01, 3年前 , 24F
比拍電影划算
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02/16 10:01, 3年前 , 25F
去中國開公司要和當地公司合資才行的,
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02/16 10:02, 3年前 , 26F
一億台幣能做3A,謝謝你讓我假期最後一天能看笑話
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02/16 10:02, 3年前 , 27F
我說差不多 不是說可以 現在很多3A是一億美金ㄅ
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02/16 10:03, 3年前 , 28F
好啦好啦,差不多先生你好
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02/16 10:04, 3年前 , 29F
要打進3A遊戲市場容易嗎? 連ub都有風聲說要轉型了
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02/16 10:04, 3年前 , 30F
一億美金有機會 但一億台幣不太可能
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第三段也寫啦,做啥遊戲,做政宣比較實在啦
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02/16 10:04, 3年前 , 32F
可是你打1億台幣啊
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02/16 10:05, 3年前 , 33F
好啦對不起好咪 我說錯話惹 ówò
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02/16 10:05, 3年前 , 34F
IP能紅能賺,做遊戲做電影都一樣,沒有划算問題
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02/16 10:05, 3年前 , 35F
失言失言
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02/16 10:06, 3年前 , 36F
300萬鎂可以做什麼遊戲?
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是說幾A也不是重點 台灣開發那種高成本的幹嘛
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02/16 10:06, 3年前 , 38F
好啦~原諒你! 我以為台幣已經漲到1:0.25美金左右了
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還有 187 則推文
還有 4 段內文
02/16 12:28, 3年前 , 226F
武俠賺也輪不到你黃易M...,黃易骯賴以前本來就不是多屌的
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網路遊戲
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02/16 12:28, 3年前 , 228F
阿最近不是有人研發貪吃蛇遊戲 那個總不可能這麼貴
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02/16 12:28, 3年前 , 229F
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02/16 12:33, 3年前 , 230F
當然不可能啊,如果是說板上那個已經300天的,他的成本就是
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02/16 12:33, 3年前 , 231F
電腦跟自己的生活費。
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02/16 12:35, 3年前 , 232F
獨立製作跟公司行號甚至上市公司的視野或許不相同,但玩家
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02/16 12:35, 3年前 , 233F
的眼光我覺得是一致的
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02/16 12:38, 3年前 , 234F
(當然,電腦與生活費只是「有形成本」)
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02/16 12:52, 3年前 , 235F
黃易M做成那樣 大概是完全沒玩手游的40+搞出來的作品
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02/16 12:53, 3年前 , 236F
先不說1E花去哪了啦 直接把電腦幾十吋大螢幕照搬手機
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02/16 12:54, 3年前 , 237F
先去買台顯微鏡玩手遊嗎 難怪吃土 真的笑死
02/16 12:54, 237F

02/16 14:10, 3年前 , 238F
我是覺得拿獨立開發來比不太公平拉,那種會成功的都
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02/16 14:10, 3年前 , 239F
馬是幾個人靠熱情虧錢把所有成本全吃下去。小魔女的
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02/16 14:10, 3年前 , 240F
作者沒收入吃土三年欸,公司能這樣搞嗎?光是2、3個
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02/16 14:10, 3年前 , 241F
人的薪水,有的獨立製作就撐不下去了。然後這種小成
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02/16 14:10, 3年前 , 242F
本的出幾千款可能才成功1、2個
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02/16 14:37, 3年前 , 243F
大概是臉書被蘋果弄了之後,就算投入大把預算行銷,成效大
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02/16 14:37, 3年前 , 244F
幅下降,營收沒起色,才會請記者寫一篇沒營養的文章來靠北
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02/16 14:37, 3年前 , 245F
,讓中資看看台灣代理商多可憐
02/16 14:37, 245F

02/16 14:50, 3年前 , 246F
代理商風險低還只會扯後腿糞營運也敢在那哭 幹
02/16 14:50, 246F

02/16 16:14, 3年前 , 247F
成本都被養老肥貓吃掉了
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02/16 16:15, 3年前 , 248F
好可憐阿,連手遊比PC成本低不會哈哈
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02/16 16:19, 3年前 , 249F
XDDD笑死人
02/16 16:19, 249F

02/16 16:53, 3年前 , 250F
以前賺錢的時候就沒想過研發,現在市場不景氣怪研發成
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02/16 16:53, 3年前 , 251F
本高?
02/16 16:53, 251F

02/16 17:04, 3年前 , 252F
就活該啊 快錢賺不動了回頭來想惡補才在那邊哭夭
02/16 17:04, 252F

02/16 17:05, 3年前 , 253F
養一堆肥貓 研發人員根本沒拿多少 當然會失敗
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02/16 17:08, 3年前 , 254F
台灣博奕類的遊戲很強阿
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02/16 17:18, 3年前 , 255F
廠商不肯承受風險,乖乖被原廠收割吧,語畢
02/16 17:18, 255F

02/16 19:26, 3年前 , 256F
手遊有被收割例子嗎 電磁記錄是代理商的吧 會叫人重練嗎
02/16 19:26, 256F

02/16 19:51, 3年前 , 257F
史詩級笑笑
02/16 19:51, 257F

02/16 19:53, 3年前 , 258F
遊戲研發成本說穿了幾乎就是人事費用 底下軟體工程師
02/16 19:53, 258F

02/16 19:53, 3年前 , 259F
薪水又不高 到底是被誰吃掉 自己心裡有數
02/16 19:53, 259F

02/16 23:02, 3年前 , 260F
黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎
02/16 23:02, 260F

02/17 00:26, 3年前 , 261F
製作成本超過兩億 好意思說我不敢聽
02/17 00:26, 261F

02/17 00:27, 3年前 , 262F
那去買媒體搞宣傳才花錢
02/17 00:27, 262F

02/17 08:49, 3年前 , 263F
理由一堆 台灣研發產業都是這樣不肯投入
02/17 08:49, 263F

02/17 08:50, 3年前 , 264F
2億我看都是進高層人事口袋/廣告費用 剩下1%研發吧
02/17 08:50, 264F

02/17 12:24, 3年前 , 265F
還要養業務 會計 行銷 通路也要花錢 又不是光做就好
02/17 12:24, 265F
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