Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。
從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還
是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作
坊、有病製作等等。
但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還
要價格便宜、最好米寶精緻卡片要厚實、如果還有內盒設計就更完美。老實說要滿足那麼
多種的要求,量也沒像國外那麼好做起來,在台灣自己研發桌遊確實很辛苦,但最終也有
很多好評回饋,像是前些時候很紅的逆統戰跟出了很多代的大空襲系列真的都很棒,主題
有趣內容豐富還寓教於樂,現在也越來越多遊戲都用靠集資的方式讓大眾看到,前面提到
的有病制作也算是靠集資生存的很好的。
另外前一陣子也去了新銳桌遊展,看到了很多會讓錢包哭哭的酷東西,雖然場地不大,但
瑕不掩瑜,東西很好買加上主辦單位的用心滿滿大家都看的到。其中的解謎環節真的令人
嘉許,又好玩又燒腦又不用花錢,感覺現場的玩家也都很盡興,台灣的桌遊市場在變化也
在進步。
我想想桌遊、手機遊戲這塊在不外乎比的就是創新,有夠特別的想法才能繼續生存下去,
說實在其實很殘酷,廠商錢大把大把燒,滿足玩家需求,但不符合玩家期待,最終還是只
有棄坑,沒辦法這就是人性。
最後還是要說,希望大家可以多多支持國內遊戲(無論桌遊、手遊),未來讓更多台灣的創
意、還有遊戲可以發揚光大!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.179.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613649632.A.0D5.html
推
02/18 20:02,
3年前
, 1F
02/18 20:02, 1F
→
02/18 20:15,
3年前
, 2F
02/18 20:15, 2F
→
02/18 20:19,
3年前
, 3F
02/18 20:19, 3F
推
02/18 20:27,
3年前
, 4F
02/18 20:27, 4F
→
02/18 20:38,
3年前
, 5F
02/18 20:38, 5F
推
02/18 22:53,
3年前
, 6F
02/18 22:53, 6F
→
02/18 22:53,
3年前
, 7F
02/18 22:53, 7F
→
02/18 22:53,
3年前
, 8F
02/18 22:53, 8F
→
02/18 22:53,
3年前
, 9F
02/18 22:53, 9F
推
02/18 23:09,
3年前
, 10F
02/18 23:09, 10F
推
02/19 11:45,
3年前
, 11F
02/19 11:45, 11F
→
02/19 11:45,
3年前
, 12F
02/19 11:45, 12F
→
02/19 11:45,
3年前
, 13F
02/19 11:45, 13F
推
02/19 13:56,
3年前
, 14F
02/19 13:56, 14F
推
02/19 16:18,
3年前
, 15F
02/19 16:18, 15F
推
02/19 17:45,
3年前
, 16F
02/19 17:45, 16F
→
02/19 17:45,
3年前
, 17F
02/19 17:45, 17F
→
02/19 17:45,
3年前
, 18F
02/19 17:45, 18F
推
02/19 20:43,
3年前
, 19F
02/19 20:43, 19F
→
02/19 20:44,
3年前
, 20F
02/19 20:44, 20F
推
02/19 22:13,
3年前
, 21F
02/19 22:13, 21F
→
02/19 22:13,
3年前
, 22F
02/19 22:13, 22F
→
02/19 22:13,
3年前
, 23F
02/19 22:13, 23F
→
02/19 22:13,
3年前
, 24F
02/19 22:13, 24F
→
02/19 22:13,
3年前
, 25F
02/19 22:13, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 29 之 29 篇):
新聞
79
265