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討論串[新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
共 29 篇文章
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431503. 成本億元起跳 遊戲業自研路艱辛. 2021/02/16 05:30. https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/79.jpg. 《返校
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黃易小說. 能見度普普. 本魯就看過金庸 古龍而已. 相信普羅大眾也是. 新一代可能兩個都沒看過. 對武俠也沒興趣. 然後黃易群俠還沒變成M的時後. 是有很賺嗎?. 說穿了不是投入成本的問題. 是老闆選材有點?. 然後2億5千萬元的總成本. 做的出FGO等級嗎?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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我一直覺得很奇怪. 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了. 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎. 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年. 台灣遊戲公司都沒人想到?. 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊. 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂
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台廠代理遊戲快20年卻還是不會造遊戲. 根本理由是技能樹點錯了吧. 一開始還是半個代理商,現在完全沒有研發能力. 剛開始代理還會掙扎,後來發現RO, 天堂 一堆韓商遊戲賺爽爽,就開始孬起來,安慰自己分工合作,別人當設計師製造商,我當行銷的. 韓廠那些年都在想怎麼創造出更有意思的遊戲,塑造IP的同時累
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