Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2021/02/17 09:33), 3年前編輯推噓-2(4621)
留言31則, 9人參與, 3年前最新討論串25/29 (看更多)
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言: : 台灣遊戲業(大公司)已經不行很久了,感覺每一段時間就會被拖出來鞭一次... : 遊戲業看起來就10年左右風水輪流轉,20多年前台灣單機巔峰,10多年前韓國網遊巔峰, : 現在中國手遊巔峰,幾乎每10年左右產生平台輪轉。其中美國跟日本是例外就是了,雖然 : 美日在手遊上沒中國誇張,但其他平台還是屌打中國,中國遊戲科技樹全點到手遊那邊了 : (太好賺)。 : 至於台灣遊戲業現在還有什麼路可以走?就幾個條件: : 1.在中國不能做的東西 : 2.美國不給中國做的東西 : 遊戲產業(2)比較少只能盯著(1)來打,目前看來就博弈類跟R18類這兩項比較有希望,起碼 : 中國檯面上大資本公司不會跳進這兩塊來跟你拚,還有一點機會,其他不要說3A了光人才 : 早被吸光光了~~ 以為有錢就做得出來? NO!要超級有錢且持續投入(乾五摳林)。 : 至於還有沒有其他路就不知了,現在都跑去玩主機,這塊難啃到連中國也沒辦法插手,所 : 以對中國遊戲多興盛其實也無感就是,主機這塊比較怕SJW插手亂搞... 實際上就算在中國不能做的東西,也不代表在台灣就能做。 舉例來說現在就有這提議進入附議階段 《兒少性剝削防制條例》及《刑法》第235條,「虛擬產物」應被排除在外 https://join.gov.tw/idea/detail/5c78fc93-1179-4b1a-8c66-adae5f33cdb8 但你也看到了,全台支持台灣有更高的出版自由的人數不到5000, 很大部分的人,就算沒SJW的行動力,也是相似的價值觀。 而依賴超級有錢且持續投入,某種程度上算對一半, 持續投入是必要的沒錯,但超級有錢其實是不平等或貧富不均的地區才需要有的條件。 為何性別越平等的社會,女性越容易退出基礎科學研究? https://www.mplus.com.tw/article/3042 節錄重點如下 研究論文寫道:「性別平等程度最高的國家通常是社會福利國家,社會保障程度較高; 反過來說,性別不平等程度較低的國家,往往對失業者的社會保障較低。」 因此,研究者認為性別不平等國家的女性,可能會更傾向於選擇理工職業, 因為與繪畫或寫作等職業相比,理工職業提供相對穩定的經濟收入。 某種程度上, 這也解釋了為何貧富差距小或是社會安全網健全的國家文創產業發展較好的原因。 另一方面也說明了,為何台灣自有IP發展也是伴隨經濟起飛大量發展過, 但到手機時代發展最初的黃金期卻完全沒人去嘗試, 要等到轉型期才有家境比較好一般人有做出一點成績,但後續也沒把握住機會, 因為根本上來說,我們就算知道那是發展的黃金期,甚至轉型期是最後的機會, 台灣大多數人也不敢去嘗試,因為台灣名義上雖然有社會安全網, 但實際上說是一堆洞應該不為過? 有人提議無條件基本收入來補強,但我們政治與文化上也不支持, 因此從根本上來說,或許台灣在文化上就沒有適合發展遊戲產業的環境。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.104.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613525589.A.09D.html

02/17 09:49, 3年前 , 1F
沒人說遊戲只能做色色的吧... =A=
02/17 09:49, 1F

02/17 09:49, 3年前 , 2F
台灣遊戲業最大的問題還是炒房炒股太好賺
02/17 09:49, 2F

02/17 09:50, 3年前 , 3F
你要拿出投資報酬率比炒房炒股高的企劃基本上不可能
02/17 09:50, 3F

02/17 09:51, 3年前 , 4F
經費不足就不用想會有啥好的產品,宣傳更不用想
02/17 09:51, 4F

02/17 09:51, 3年前 , 5F
這個提案,是我也無法...抱歉
02/17 09:51, 5F

02/17 09:51, 3年前 , 6F
投資這種有風險的事情,金主跟老闆不喜歡
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02/17 09:52, 3年前 , 7F
就算真願意投資一筆錢也會因為擔心賠錢而插手太多
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02/17 09:52, 3年前 , 8F
外行領導內行會多慘,這也不用提了吧?
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02/17 09:53, 3年前 , 9F
或許沒有人想聽你怎麼想
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02/17 09:54, 3年前 , 10F
peko只是不想支持中華民國憲法而已
02/17 09:54, 10F

02/17 09:58, 3年前 , 11F
做遊戲的確不一定要色色的啊,但是望向那一打賣卡面撈
02/17 09:58, 11F

02/17 09:58, 3年前 , 12F
金手遊,誰不想賺錢。
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02/17 10:18, 3年前 , 13F
提案呵呵
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02/17 10:19, 3年前 , 14F
然後打壓到別人沒有別的出路只能科研拼一把
02/17 10:19, 14F

02/17 10:20, 3年前 , 15F
這種可悲狀況你提出來是想表達什麼?
02/17 10:20, 15F
因此從根本上來說,或許台灣在文化上就沒有適合發展遊戲產業的環境。

02/17 10:29, 3年前 , 16F
美國貧富差距大到靠北,文創有很差?
02/17 10:29, 16F
你有點進連結看的話,文中說的社會保障程度較高的對象就是美國。 ※ 編輯: zxcmoney (114.41.104.238 臺灣), 02/17/2021 10:30:33

02/17 10:29, 3年前 , 17F
中國貧富差距也是大到不能說,現在也在做文創輸出
02/17 10:29, 17F

02/17 10:30, 3年前 , 18F
日本在2014年以前貧富差距也很大,一樣是文化輸出國
02/17 10:30, 18F

02/17 10:32, 3年前 , 19F
美國社會保障程度還比台灣爛你知道嗎?
02/17 10:32, 19F

02/17 10:33, 3年前 , 20F
就我所知,美國一堆團隊的創業故事包含靠社福過日子的
02/17 10:33, 20F

02/17 10:34, 3年前 , 21F
文章寫的研究是貧富差距影響男女職業選擇
02/17 10:34, 21F

02/17 10:35, 3年前 , 22F
職業選擇影響人才供給,進一步會影響產業發展
02/17 10:35, 22F

02/17 10:35, 3年前 , 23F
你解讀 文職=文創產業 根本有問題
02/17 10:35, 23F

02/17 10:39, 3年前 , 24F
照你的論點社福最好的冰島丹麥不就天天有新番賣全世界?
02/17 10:39, 24F

02/17 10:42, 3年前 , 25F
查了一下,丹麥跟冰島的文創品牌好像真的比較多?
02/17 10:42, 25F

02/17 10:46, 3年前 , 26F
產業投入公司人員多就有辦法發展遊戲產業這論點正確
02/17 10:46, 26F

02/17 10:47, 3年前 , 27F
但是跟社福或是貧窮差距小不相關
02/17 10:47, 27F

02/17 10:48, 3年前 , 28F
不然韓國的貧富差別更懸殊,怎麼還有辦法發展遊戲產業
02/17 10:48, 28F

02/17 10:49, 3年前 , 29F
台灣的貧富差距還比上面各國低,怎麼遊戲產業都做不起來
02/17 10:49, 29F

02/17 11:52, 3年前 , 30F
台灣賭博違法 但是大家都是菲律賓台商喔! XD
02/17 11:52, 30F

02/17 12:46, 3年前 , 31F
我4覺得你逆風拉
02/17 12:46, 31F
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