Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

看板C_Chat作者 (左)時間6年前 (2018/04/29 11:24), 6年前編輯推噓7(9219)
留言30則, 13人參與, 6年前最新討論串20/21 (看更多)
台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲? 嗯? 因為它們是代理商,不是開發商啊 這不是廢話嘛? 不然台灣這麼多進口車代理商,妳怎麼不問問他們為何不研發國產車? 遊戲代理商或許有些技術資本,或許沒有 但她們的主力都在代理所需的項目上面啊,宣傳啊金流啊經營啊...etc 怎麼可能會無端改行去當開發商? 就算真的讓代理商找到什麼超棒穩賺不賠的專案好了 他們敢開個股東會說下季開始轉作開發不做代理嗎?XD 這得把大小股東都嚇死吧 萬一部分股東真的嚇跑了,股價一個波動就換老闆要嚇死惹 就算老闆真的有錢想自己開發遊戲多半也會成立新公司來開發啊 大不了成品出來再給自己的代理公司發行 開發兼發行的公司不是沒有,但對大部分的公司來說開發跟代理/發行根本 就是跨不過去的不同行業,問大型開發商為何不自己發行或許還有點道理 問代理為何不自行研發根本黑人問號... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.45.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524972241.A.3BC.html

04/29 11:26, 6年前 , 1F
橘子表示:
04/29 11:26, 1F

04/29 11:26, 6年前 , 2F
拿橘子當例子實在沒有意義
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04/29 11:28, 6年前 , 3F
有複合公司的 比如網龍 問題是...開發出來沒人要玩有屁
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04/29 11:28, 6年前 , 4F
04/29 11:28, 4F

04/29 11:29, 6年前 , 5F
結果大家都知道開發燒錢又沒成果 連研發人員都灰心 還不
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04/29 11:29, 6年前 , 6F
如乾脆做好代理
04/29 11:29, 6F
撇開代理商不代理商的問題不談,如果單純談台灣為何沒有大資金的遊戲開發 的話可能答案單純就是「沒有投資人認為研發遊戲好賺」罷了;又或者是「台 灣有更多更好賺的地方可以投資」罷了。

04/29 11:30, 6年前 , 7F
看大宇 做仙劍做的辛酸 不如代理魔力寶貝
04/29 11:30, 7F

04/29 11:31, 6年前 , 8F
看華義 做戰神魔爸做辛酸 不如做別的
04/29 11:31, 8F

04/29 11:34, 6年前 , 9F
股價波動啊他是能賣掉嗎.
04/29 11:34, 9F
不能賣才會怕啊,能止損的有啥好怕的 ( ′-`)y-~

04/29 11:37, 6年前 , 10F
簡單的說就是台灣軟體能力不行,強的少,弱的多
04/29 11:37, 10F
上面的 C 大跟下面的 D 大您們是怎麼從我的文裡面得到這個結論的 = =? 我哪裡寫了研發沒搞頭還是台灣軟體能力?

04/29 11:41, 6年前 , 11F
在光穹的螢幕判官,和雷亞的新遊戲都剛成功製造話題
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04/29 11:41, 6年前 , 12F
的現在,還在說研發沒搞頭實在說服不了人
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04/29 11:41, 6年前 , 13F
這串怎麼沒人提雷亞
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04/29 11:42, 6年前 , 14F
雷亞都要轉型餐飲業了(偷笑 還提雷亞做什麼
04/29 11:42, 14F

04/29 11:42, 6年前 , 15F
不過雷亞也不是代理就是了 到底為啥要叫代理去開發遊戲
04/29 11:42, 15F

04/29 11:42, 6年前 , 16F
雷亞還為了玩法跟其他遊戲撞到,砍掉重練延遲好幾年
04/29 11:42, 16F

04/29 11:42, 6年前 , 17F
推出...
04/29 11:42, 17F
※ 編輯: RuinAngel (36.227.45.233), 04/29/2018 11:44:17

04/29 11:44, 6年前 , 18F
結果五年前的遊戲依然打趴現在所有台灣手遊...
04/29 11:44, 18F

04/29 11:46, 6年前 , 19F
我在回留言
04/29 11:46, 19F

04/29 11:54, 6年前 , 20F
雷亞就差不多下神壇了 不差但也就那樣
04/29 11:54, 20F

04/29 11:57, 6年前 , 21F
聚爆剛出時它很超前 但關卡設計其實單調而且缺點慢慢浮
04/29 11:57, 21F

04/29 11:57, 6年前 , 22F
現 耐玩度不高而且人設其實有夠免洗
04/29 11:57, 22F

04/29 12:03, 6年前 , 23F
雷亞是真的不做遊戲了?
04/29 12:03, 23F

04/29 12:06, 6年前 , 24F
打趴 笑了
04/29 12:06, 24F

04/29 12:21, 6年前 , 25F
網龍當初就機關槍策略,快速開發可以玩一陣子,賺完開
04/29 12:21, 25F

04/29 12:21, 6年前 , 26F
下一款,不過網龍有兩個奇怪的案例,漂流跟女神,不知
04/29 12:21, 26F

04/29 12:21, 6年前 , 27F
道為何會出現這兩個產品?
04/29 12:21, 27F

04/29 12:26, 6年前 , 28F
網龍這機關槍策略後來不管用了,後來連虧好幾季裁員,不過
04/29 12:26, 28F

04/29 12:27, 6年前 , 29F
以前網遊盛行自製賺的錢還可給它倒幾次也沒問題.
04/29 12:27, 29F

04/29 13:35, 6年前 , 30F
拿唯一成功的那0.1%說研發有搞頭?? 重點在風險好嗎?
04/29 13:35, 30F
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