[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (LanShuang)時間8年前 (2016/06/12 18:37), 編輯推噓32(32052)
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昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲, 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩得久的人自然錢比較多也合理但有沒有一個有效回收金幣的做法? 舉例來說, PAD有金幣地下城, 他不會有一定要玩家頃家蕩產的內容, 比較像是用錢買時間的概念。對老玩家來說, 有個正常的消化方法, 而且這些價格多半都還算合理, 反正你大不了就不買。 對岸的免洗網遊(手遊)則是強化系統會失敗這種事情一個強化失敗的概念, 貧富之間的差距不會太大但還是會有差距, 只是強度提高要的資源越來越扯, 使得更有錢的人更想炫富而這些炫富的盡頭就是PVP, 又是一個有錢人扁農夫的故事 當然也有一些多人遊戲, 有沒有通膨都沒差的舉例來說: D3,當年他想到要搞現金拍賣場,結果系統漏洞百出外,最後D3變成無法現金交易後,反而復活了,物品僅限掉落時同時在場的人分,而且無法用過去的物品交易,等於是向當年喬丹石的物品交易就沒了。但D3不算是MMORPG比較算單機內容多人連線 雖然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但這個扯到現實永遠都無解就連數字網現在都跟7-11開活動,等於是未來學生這種無信用卡都能利用這些虛寶交易平台,這個網站不是犯法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.4.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465727852.A.464.html

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現實社會也沒辦法阻止通膨啊....
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就是工作室的關係阿,有需求就有人做,通膨不可避免
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山口山有啊,你的馬和鳥,還有修裝費
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通膨是無解的 別說遊戲了現實也在通膨
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魔獸有啊 看看那個精美的十萬牛
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但是工作室只要進來進來洗錢,這平衡就會崩壞給你看
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外掛工作室
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現實中政府面對通澎的解法就是多印點錢給有錢人XDDD
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GW2遊戲幣和商城掛勾 官方就是幣商 通膨鰻小的
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等現實能阻止再來討論遊戲吧
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現實社會有央行,可透過操作貨幣供給來控制通膨率,現上遊戲
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一、商城與轉蛋等課金物不能影響玩家角色強度,二、強
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大的遊戲幣回收機制,三、難以刷錢的遊戲內容。
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現金無限產生(從怪身上取得),但物品數量是有限的,就一定會
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出通貨回收機制阿 EX遊戲幣轉蛋機之類的
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通膨,所以沒有好的回收金幣機制通膨是一定的
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會通澎的遊戲幾乎都是官方帶頭破壞這些平衡。
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工作室其實就官方抓不抓而已啊,日本抓外掛跟非官方交易
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瑪奇曾經是我看過代幣回收機制最好的遊戲之一,裝備一
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律是消耗品、各種神奇機率、銀行的坑人手續費、難以刷
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錢的地下城迷宮系統……結果被後來的製作組徹底毀了。
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抓很嚴,通膨的問題的確少了不少
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信長之野望也是更種坑人回收系統,結果還是被工作室毀
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調平衡了,因為他們可以不穿裝打掛雜魚24賺小錢
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所以後來全作成封閉系統的手遊啊!
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官方控管的人人平等時間幣寶石 你要額外增加只能靠外匯
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也就是課金 遊戲內花費遊戲幣的服務不會通膨
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gw2當初1G可以換400gem 現在400gem要120G…
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因為錢多了也沒有更多意義
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很久以前玩過一款 每天除了等級屬性外 金錢/裝備都會
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定時歸零的遊戲 這樣就不會通膨了..
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wow7.0蜘蛛坐騎 200萬G!!
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看看poe做的不錯啊
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打怪會掉錢不就等於有台印鈔機一直在印鈔 不就一定通膨
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魔獸的世界你幾乎沒有生活開支,只有少數人的修裝費
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永久性的奢侈品,後期連各種材料都自給自足,拍賣手續費
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都沒得回收,這樣會通膨很正常吧
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wow如果一直維持在無印的經濟環境鎧甲三兄弟早就哭死了
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WOW假設不進副本買裝不買坐騎甚至你根本不打RAID 哪
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怕身上一兩千金根本用不完 不管有沒有出門錢還會慢
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慢加
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POE這點就是創舉 我對他評價最高的就是通貨系統
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POE還是有交易 只是變的更麻煩呀
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POE還是有點通膨啦 退出的時候1ex=6,70c 超扯...
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從我剛完40c到退出變70c 越玩越難過 XDDD
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現在130c了
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我記得有討論過欸
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只要有玩家進度和遊戲進度的更新存在通膨就無解
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POE沒有解決通膨問題POE只是讓GGG可以更容易去調整通貨
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當初玩九陰真經 貨幣有官銀和碎銀 碎銀只能買商店 官銀
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才可以跟玩家交易 交易又有1成手續費 平常練功只能拿到碎
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銀 說起來我也不知道官銀到底怎麼生成的
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GW2雖然有通膨,但也算是近期遊戲最微妙的通膨…
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當年剛開1G=400GEM,近期70~120G=400GEM
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之前玩失落的國度每天重開裝備歸零,生命水晶貴到炸…無通
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膨問題…
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但物價倒是沒啥變化,傳奇當年1200G,現在還是1200G
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遊戲幣貶值,但物價沒有飛躍性的飆升,平衡算是不錯了
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玩太少..GW2、瑪奇都是很好的例子 沒啥通膨問題
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月經文
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Diaw01 不是綁架就可以拿到官銀嗎?
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話說現在九陰幣值不知道如何 我記得以前一張月卡大概700官銀
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遊戲公司沒辦法控制通膨的源頭:通貨發行量,所以所有的遊戲
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都會面臨一樣的問題
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通澎是有錢人想要更有錢的做法 沒什麼不對吧
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光是做市場壟斷就能製造龐大利潤 這時物價就會通澎
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其實工作室的存在應該是抑制通膨的 因為他要把遊戲資
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源轉為現實貨幣 導致遊戲貨幣緊縮 只會是回收機制太差
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導致遊戲貨幣被玩家堆積 同時等級制物品的市場區隔
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阻止了了貨幣邊際遞減
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總之 要禁的不該是工作室 而是台戰
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06/13 17:26, , 73F
目前只有看過龍之谷(黑橘)幣值有漲過因為衝龍莊需大量金
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通膨是必然的 因為怪的重生完全不用任何損耗
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現實中的食物成長也需要耗費肥料 水 各式食物鏈
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這倒不一定 後面有回文提出適當的回收機制 導致玩家
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存不了錢 就算會pop資源也不會留在市場上
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像是物品損耗、吃住、NPC任務 要維持遊戲經濟機能
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就必然要有適當的回收機制 這回收機制失能 才會通膨
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所以才說工作室是有益移除遊戲內資源(變現)
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新台幣戰士才是反過來把現實資源挹注到遊戲裡
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後者就很不容易回到遊戲市場的迴圈(誰想課金給系統坑?
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feanor的言論真是,幣商產出的貨幣拿去換現金,不會導致這些
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被產出的貨幣消失,若連這點都無法理解真的是.......
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