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420F→: Switch版。03/13 14:28
415F→: 用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。03/13 14:25
417F→: 現實就是天天扯三方遊戲不要買Switch版,結果三方遊戲03/13 14:28
418F→: 隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出03/13 14:28
419F→: 去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了03/13 14:28
414F→: 光是能帶出去玩跟躺床上玩就跟別的平台差十條街了,不03/13 14:25
178F→: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去?03/13 10:48
181F→: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS03/13 10:51
182F→: 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產03/13 10:51
183F→: 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。03/13 10:51
188F→: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的03/13 10:54
189F→: 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥03/13 10:54
190F→: 、動森等遊戲都還沒誕生。03/13 10:54
191F→: 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼03/13 10:55
192F→: 叫N64獨佔銷量上不去。03/13 10:55
195F→: 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得03/13 10:58
196F→: 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作03/13 10:58
197F→: 品),在「遊戲數量」上輸給PS。03/13 10:58
198F→: 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光03/13 11:00
199F→: 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天03/13 11:00
200F→: 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。03/13 11:00
217F→: 除了PS4之外,PS歷代破千萬的作品也都是一支手數得出03/13 11:25
218F→: 來,懂嗎?03/13 11:25
219F→: PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上03/13 11:27
220F→: 第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎?03/13 11:27
223F→: 年代不同銷量量級本來就不同,Switch是千萬級遊戲爆量03/13 11:29
224F→: 沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲03/13 11:29
225F→: 市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就03/13 11:29
226F→: 能當業界頂尖的時代。03/13 11:29
228F→: PS2就算不看後來灌水的數字,毫無疑問是該世代王者吧03/13 11:31
229F→: ?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有503/13 11:31
231F→: 00萬就是那個年代的情況。03/13 11:31
234F→: 在這個情況,年代更早的N64裝機量只有PS2的幾分之一,03/13 11:32
235F→: 破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」,03/13 11:32
236F→: 要笑死誰。03/13 11:32
237F→: 好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊03/13 11:34
239F→: 戲也是1款,請論證N64的問題在「獨佔遊戲的銷量上不去03/13 11:34
240F→: 」。03/13 11:34
241F→: 王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在03/13 11:34
242F→: 胡扯。03/13 11:34
244F→: 大亂鬥SP銷量多少又關N64獨佔上不上得去屁事03/13 11:36
249F→: 所以關N64獨佔銷量上不上得去屁事?03/13 11:37
256F→: N64客觀來說是「獨佔遊戲的銷量很高」但因為「整體遊03/13 11:38
257F→: 戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致03/13 11:38
258F→: 第三方叛逃懂?03/13 11:38
260F→: 是要多蠢才會在有資料可查下硬說N64獨佔銷量不佳?03/13 11:38
266F→: 我認為千萬大作是遊戲機成功的「結果」,但百萬級銷量03/13 11:41
267F→: 遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬03/13 11:41
268F→: 級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快03/13 11:41
269F→: 兩倍。03/13 11:41
270F→: 這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Swit03/13 11:41
271F→: ch卻至今未超過PS2。03/13 11:41
277F→: 一個市場是否能經營的好,不是看頂尖的勝利這多輝煌,03/13 11:43
278F→: 是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。03/13 11:43
281F→: 客觀而言,N64那個年代任天堂內部產能就不具備一個打03/13 11:45
282F→: 整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。03/13 11:45
291F→: 再說一次,任天堂的主機端IP在那個年代是真的只有紅綠03/13 11:46
292F→: 帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生03/13 11:46
293F→: 或登陸主機。03/13 11:46
294F→: 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第03/13 11:47
295F→: 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。03/13 11:47
304F→: 任天堂從進入遊戲市場以來大約有90個IP,但在N64前期03/13 11:49
305F→: 能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在03/13 11:49
306F→: 營運的系列都是千禧年後誕生的。03/13 11:49
310F→: 你順著別人反駁你的話放再多屁也掩蓋不了前面在胡扯的03/13 11:51
311F→: 事實。03/13 11:51
312F→: 事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無03/13 11:51
313F→: 視這點。03/13 11:51
321F→: 錯,純粹是惡靈古堡系列自NGC以來長年不在任系平台首03/13 11:55
322F→: 發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受03/13 11:55
323F→: 眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間?03/13 11:55
326F→: 人家光榮鍊金也是磨多久才能到優米雅時Switch銷量跟PS03/13 11:56
327F→: 到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎?03/13 11:56
329F→: 包括卡婊現在在PC端混得好,也是因為人家花了好幾年在03/13 11:58
330F→: Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要03/13 11:58
331F→: 能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的03/13 11:58
332F→: 問題。03/13 11:58
338F→: 如果整個Switch2世代卡婊都首發Switch2,Switch2至少03/13 12:01
339F→: 終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機03/13 12:01
340F→: ,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題03/13 12:01
341F→: 。03/13 12:01
83F→: 任天堂一般不會希望首周實體鋪貨量不足,以前岩田聰為03/12 20:28
84F→: 了卡帶缺貨道歉幾次了,所以實體卡需求方面確實是錯估03/12 20:28
85F→: 。03/12 20:28
103F→: 法米通無法得知任天堂官網銷售數據,自從Switch2能官03/13 11:02
104F→: 網預購後官網應該銷售比例有所增加。03/13 11:02
9F→: Steam現在的退款機制就是2014年被澳洲告然後敗訴才完03/12 20:14
10F→: 善的。03/12 20:14
11F→: 前一代的Steam手把被告專利侵權也是敗訴。03/12 20:17
12F→: 去年想告一家律師事務所濫訴也失敗了。03/12 20:41
3F→: 藍途王子應該是有上架但沒中文(港服也只有英文),我03/04 16:49
4F→: 今天沒帶Switch來公司所以沒得看台E價格。03/04 16:49
8F→: 動物迷城在日本商店頁面特別提了不互通,從存檔到DLC03/04 17:51
9F→: 都是。03/04 17:51
69F→: 問題是什麼叫值得一玩,其實至今還有一些日系中小型遊03/04 12:23
70F→: 戲是Switch獨佔。03/04 12:23
71F→: 比如角落生物的遊戲應該是沒移植到別的平台過?還有那03/04 12:29
72F→: 個啥全員逃走中節目改的遊戲。03/04 12:29
73F→: 只是這類遊戲類型都比較特殊……03/04 12:29
76F→: 異界鎖鏈跟任天堂的關係類似絕地戰兵跟SIE,開發公司03/04 16:52
77F→: 不是本家,但是IP版權跟發行都是任天堂所以算第一方。03/04 16:52
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