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136F→: 本來每款遊戲的經營受眾情況就不一樣多少會有差異,有03/19 23:55
137F→: 人抓一個特例就開始無限自慰了。03/19 23:55
139F→: 銷量可以看出的事實就是在日本越主流的作品多平台Swit03/19 23:56
140F→: ch端賣越好,零一個小眾到幾次差點被放棄的作品是想證03/19 23:56
141F→: 明三小。03/19 23:56
142F→: 安魂曲的狀況上次就說了,只是你還在那自慰不肯接受罷03/19 23:57
143F→: 了。03/19 23:57
146F→: 就算零紅蝶這部,你要不要看看當初原版是哪個平台的,03/19 23:59
147F→: 然後真紅之蝶賣多少?03/19 23:59
148F→: 惡靈古堡作為一個長期有持續經營的遊戲本來就更有平台03/20 00:01
149F→: 慣性,魔物獵人物語Switch2版賣更好也有平台慣性的因03/20 00:01
150F→: 素在(2代PS4無首發)。03/20 00:01
151F→: 更何況物語3也是畫面相當精細的遊戲,不看受眾慣性那03/20 00:03
152F→: 是不是更打臉你所謂PS5更吃香的結論了,笑死,03/20 00:03
154F→: 哇,有人話都聽不懂開始以為別人一開始沒說是哪個平台03/20 00:04
155F→: 了。03/20 00:04
156F→: 蠢到不知道受眾平台慣性是什麼意思嗎?03/20 00:05
157F→: 聽不懂我就再說一次,任何系列的受眾都需要培養,當遊03/20 00:09
158F→: 戲發售時你的受眾主要在哪個平台,你在哪個平台銷量就03/20 00:09
159F→: 會高,若一個長期經營的系列都在A平台首發,B平台第一03/20 00:09
160F→: 次首發時幾乎肯定銷量不如A,但B平台在經營後未必一定03/20 00:09
161F→: 不如A。最明顯的例子就煉金工房,一開始PS也佔了絕對03/20 00:09
162F→: 優勢但經營數年後哪怕性能表現有差也達到了五五開。03/20 00:09
163F→: 惡靈古堡是多年都不在任系平台首發下第一次到任系首發03/20 00:10
164F→: ,就算性能表現一樣,在PS5還有裝機量優勢的前提下說03/20 00:10
165F→: 能賣贏PS平台簡直是白癡。03/20 00:10
166F→: 零系列雖然有段時間屬於任系獨佔,但這系列極其小眾且03/20 00:12
167F→: 早就多年未做經營,如今受眾根本是需要從頭培養起的處03/20 00:12
168F→: 境,想拿來自慰未免太急。03/20 00:12
173F→: 也只有像你這種人分不出來。03/20 00:23
174F→: 還「我覺得不能用IP分」,實際上就是用IP分,你覺得不03/20 00:23
175F→: 行純粹是因為你在自慰。03/20 00:23
176F→: 沉浸在一種不需要任何邏輯只有你的「感覺」是正確的錯03/20 00:24
177F→: 覺裡。03/20 00:24
180F→: 很多玩家甚至不知道遊戲是哪個公司出的認的都是IP在玩03/20 00:25
181F→: ,居然有人覺得受眾不是看IP在分,真是天才。03/20 00:25
182F→: 曲解的方式真是越來越蠢了,笑死。03/20 00:26
183F→: 別人是說受眾轉移平台需要培養,有個人蠢到理解成永遠03/20 00:27
184F→: 不可能轉移,笑死。03/20 00:27
185F→: 還在「我才不接受」,你接受不接受重要嗎www03/20 00:28
188F→: 又繼續證明自己在自慰了。03/20 00:28
192F→: 而且還舉了一個打臉自己的例子,魔物獵人第一次到3DS03/20 00:30
193F→: 上有立刻銷量變比在PSP高嗎?真是把你自己臉打得趴趴03/20 00:30
194F→: 響。03/20 00:30
195F→: 還在自慰,我也懶得重複說了。03/20 00:31
196F→: 前面怎麼轉移的都講得清清楚楚,就有人蠢到看不懂,現03/20 00:32
197F→: 在還在問怎麼轉移的,真的是活在自慰邏輯裡。03/20 00:32
199F→: 前面講得清清楚楚就你還在大哥,笑死。03/20 00:33
201F→: 把中文回小學再念十次你再來問同樣的問題。03/20 00:33
202F→: 反覆跳針還有臉說人抹黑w03/20 00:34
203F→: 難怪看個零系列就急著跳出來自慰。03/20 00:35
65F→: 別再期望有本家新遊戲登錄Switch,節奏天國八成就是最03/20 00:20
66F→: 後了。03/20 00:20
67F→: 連IS跟GF下一作都擺Switch2上了還有什麼念想。03/20 00:20
4F→: 最好送修,可能卡到什麼碎屑。03/17 13:34
56F→: https://i.imgur.com/VzwBka6.png03/17 12:06
57F→: ↑國外測試,更新前。03/17 12:06
58F→: https://i.imgur.com/oakqXew.png03/17 12:06
59F→: ↑更新後。03/17 12:06
70F→: 主機模式想增強還是得等軟體各自的強化更新。03/17 13:02
79F→: Switch遊戲就算增強了應該也不會超過Switch2遊戲掌機03/17 13:23
80F→: 模式的耗電,後者不會熱前者就不會。03/17 13:23
49F→: 所謂特別處理充其量也就是在運算/儲存單元附近貼一層03/17 09:29
50F→: 抗磁干擾層,這玩意陽春點就一層鋁箔,高級點可能是石03/17 09:29
51F→: 墨烯或金屬板。03/17 09:29
18F→: https://i.imgur.com/aJOA3m2.jpeg03/16 15:29
19F→: 正中間就是風扇,你貼那邊是想幹嘛。03/16 15:29
20F→: https://i.imgur.com/62VCsyf.jpeg03/16 15:31
21F→: 風扇是靠馬達產生磁力,作用在扇葉裡那一圈磁鐵上來轉03/16 15:31
22F→: 動,這一圈磁鐵周圍還有一層鐵殼,你在正上方放強力磁03/16 15:31
23F→: 鐵,磁鐵就把馬達殼吸住了,當然動不了。03/16 15:31
24F→: 一般來說這種薄型鼓風機軸承是銅,所以不會是軸承被吸03/16 15:32
25F→: 住,但軸芯(也在扇葉上)一般是能導磁的不鏽鋼,所以03/16 15:32
26F→: 會被吸住。03/16 15:32
27F→: 手機能用磁吸是因為手機裡沒有內建風扇,你想在Switch03/16 15:34
28F→: 2用磁吸得避開風扇位置,但下方有支架,大概得貼到電03/16 15:34
29F→: 池區域,支撐不在中間可能會歪掉就是。03/16 15:34
30F→: 至於其他支架如果測試位置相同卻沒事,單純就是磁力低03/16 15:39
31F→: 了沒透進去。03/16 15:39
35F→: 我記得Switch2也有防磁,但防磁都是有限度的。03/16 15:48
36F→: 並不是說貼一層防磁就沒事了,還是要看磁力強度。03/16 15:49
37F→: 另外就是Switch2重量是一般手機兩、三倍(iphone17是103/16 15:51
38F→: 80g),需要的支架磁力也不太一樣就是了。03/16 15:51
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