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30F→: 有人週邊跟本體都不會分呢。05/08 16:42
35F→: 當初配件漲是因為關稅,現在除了記憶體是因為國際運輸05/08 16:55
36F→: 成本暴漲(雖然又緩和了),雖說美國同意退關稅了,但05/08 16:55
37F→: 實際怎麼退、何時退都還是未知數。05/08 16:55
48F→: 台灣主機應該是會漲個1500上下。05/08 18:14
50F→: 大環境就這樣也沒辦法。05/08 18:15
51F→: 美國還沒退啊,現在也才在接受退稅申請而已,具體啥時05/08 18:17
52F→: 能拿到退稅、能退到多少都不知道,何況搞事的是川普這05/08 18:17
53F→: 瘋子,退下去又找你別的麻煩你要企業怎樣?風險過高了05/08 18:17
54F→: 。05/08 18:17
7F→: 看錯看到4~6月,那果然還是低於預期。05/08 17:12
8F→: 然後剛看到,財報說明文提到去年炒股爆賺,營業外利潤05/08 17:13
9F→: 暴增900億……05/08 17:13
13F→: https://i.imgur.com/lkmzmB9.png05/08 17:34
14F→: 媽的我去年買的日股怎沒那麼賺啊。05/08 17:34
15F→: 營業外利潤超過營業利潤一半了。附帶我整理的表格不包05/08 17:36
16F→: 含營業外利潤。05/08 17:36
18F→: 電影算主營業務的IP收入部份。05/08 17:42
20F→: 博物館門票啦、授權抽成啦、專門店賣週邊全都是主營業05/08 17:42
21F→: 務。05/08 17:42
22F→: https://i.imgur.com/qZtm5lJ.png05/08 17:43
23F→: 這部分其實佔比一直不高,哪怕上部電影13億鎂票房都只05/08 17:44
24F→: 能說貢獻同期財報有限。05/08 17:44
25F→: (這裡的收入是營業額,還沒扣掉成本)05/08 17:46
104F→: 哪怕只比上代不能玩的,Switch2這一年的獨佔遊戲量也05/08 04:43
105F→: 比PS5這六年還多了孩子。05/08 04:43
106F→: 就算把限時獨佔都算進去,扣掉PS4能玩的跨代作,PS5這05/08 04:53
107F→: 六年有幾款?兩個宇宙機器人,浪人,蜘蛛人2,劍星,05/08 04:53
108F→: 毀滅群星,惡魂重製,FF7R2,好像已經點完了吧。05/08 04:53
109F→: 想歲月史書換標準洗PS5沒遊戲這件事,先搞懂標準再說05/08 04:58
110F→: 話,不然同標準再比一次PS5還是輸到脫褲。05/08 04:58
122F→: 曠野不能加啊,照標準這又不是Switch獨佔遊戲,瑪車805/08 10:06
123F→: 豪華版也是。05/08 10:06
124F→: Switch第一年獨佔非重製作品是1-2-S、ARMS、烏賊2、瑪05/08 10:10
125F→: 瘋兔、FE無雙、奧德賽、異度2、卡比新星同盟,頂多再05/08 10:10
126F→: 加個機台移植的寶可拳。05/08 10:10
127F→: Switch2是瑪車世界、剛蕉、封印戰記、卡比飛車、網球05/08 10:12
128F→: 狂熱、Pokopia、耀西圖鑑。05/08 10:12
129F→: 這還是Switch初年除了曠野已經完全沒有WiiU新作,Swit05/08 10:14
130F→: ch2還同時出了三款Switch遊戲的情況下,秘密展跟輪椅05/08 10:14
131F→: 籃球就不算進去了。05/08 10:14
132F→: 不過最大問題還是MP4表現不如預期,不知怎麼想的所有05/08 10:19
133F→: 大關卡基本上都是線性一本道,能力設計也沒特色,沙漠05/08 10:19
134F→: 都算是最小的問題了。05/08 10:19
137F→: 純第三方獨佔算進來的話其實差更多,Switch上市第一年05/08 11:31
138F→: 第三方獨佔是真的只有體量很小的遊戲而且數量也不多,05/08 11:31
139F→: Switch2光第一個月中小體量的第三方獨佔就抵Switch一05/08 11:31
140F→: 年。05/08 11:31
141F→: 不過這部分算是Switch成績做出來了所以第三方才敢在Sw05/08 11:32
142F→: itch2上加碼。05/08 11:32
153F→: 剛蕉神作。05/08 12:16
155F→: 瑪網主要是形象合家歡賣70鎂吃不到受眾。05/08 12:26
156F→: 我覺得目前這個世代敢賣70鎂應該是要吃核心受眾,合家05/08 12:27
157F→: 歡用戶寧願回頭買前作或其它運動遊戲吧。05/08 12:27
165F→: 反正晚點財報出來就知道賣多少了,現在專屬實體遊戲還05/08 13:58
166F→: 不到10個,只要有破百萬就能進十任。05/08 13:58
134F→: 如果遊戲是確定電影要加入火狐才開始做,那就是上部瑪05/08 05:00
135F→: 利歐電影上映後不久的事,算開發2年半吧。05/08 05:00
136F→: 這部基本玩法、關卡跟劇情不變(假設沒藏),那開發過05/08 05:03
137F→: 程就沒有很多遊戲要反覆試錯玩法跟的問題,開發時間應05/08 05:03
138F→: 該是不會比一般遊戲長。05/08 05:03
139F→: 不過別的不講,同套劇情反覆做了五次(含重製跟重啟)05/08 05:09
140F→: 是真的值得酸一下,也不是什麼真的很吃重劇情的遊戲隨05/08 05:09
141F→: 便構想個同樣架構的外傳不好嗎。05/08 05:09
145F→: 之前受訪已經說了,火狐出現在電影是照明那邊的提案。05/08 08:24
146F→: 宮本茂要回公司討論時還怕公司沒人支持呢。05/08 08:25
153F→: 反正你也沒證據說他早於電影,至少宮本茂說法是照明提05/08 10:03
154F→: 案、他覺得這個提案回任天堂會被打槍,就駁斥了你所謂05/08 10:03
155F→: 遊戲出來了才決定在電影加入的猜想。05/08 10:03
156F→: 宮本茂在那個時間點覺得提案會被打槍,就代表第二部企05/08 10:05
157F→: 劃伊始任天堂根本沒有要用電影宣傳火狐遊戲(可能是還05/08 10:05
158F→: 沒有開始做,又或是剛開始做還沒想好怎麼宣傳)。05/08 10:05
167F→: 你覺得兩年半做不出來那是因為一般遊戲開發的思維慣性05/08 13:49
168F→: ,但這遊戲完全不需要重新做玩法跟關卡設計,以任天堂05/08 13:49
169F→: 的效率難說得很。05/08 13:49
3F→: 是啊,然後即使不看單個遊戲,PC玩家人均軟體消費也只04/14 12:34
4F→: 有主機一半以下。04/14 12:34
5F→: Steam玩家人數是PS1.5倍,但整個平台營業額約只有PS的04/14 12:35
6F→: 一半。04/14 12:35
14F→: 從單一遊戲玩家數、單一遊戲人均營業額再到平台人均營04/14 13:01
15F→: 業額都一樣啊。04/14 13:01
16F→: Steam市場也沒大在獨立遊戲上,Steam的一營業額實際上04/14 13:02
17F→: 是集中在少數作品上,這些作品也很少是獨立遊戲。04/14 13:02
18F→: 以去年來說,營業額最高的是APEX、CS等,就連33都沒擠04/14 13:07
19F→: 進前十,2萬款新遊戲只有300款營收過「1百萬」美金。04/14 13:07
26F→: 就人均消費來說任天堂玩家跟Steam玩家差不多一樣摳就04/14 14:16
27F→: 是了。04/14 14:16
36F→: 哪裡一半,去年第三方機構統計包含33在內的也就45億,04/14 19:36
37F→: 也就1/4左右。04/14 19:36
38F→: 何況多數整體營收由前端遊戲瓜分,九成以上獨立遊戲根04/14 19:44
39F→: 本沒賺錢,除非你說一個絲之歌賺等於獨立遊戲都大賺啦04/14 19:44
40F→: 。04/14 19:44
41F→: Steam的市場實際一直都是大在CS、APEX等PC為主的服務04/14 19:46
42F→: 型遊戲,大部分的收入都是這些遊戲在吃。04/14 19:46
48F→: 不是什麼標準好不好,同樣來源VGC(第三方統計),Ste04/14 21:01
49F→: am由於去年玩家人數暴漲,整個平台營業額來到接近18004/14 21:01
50F→: 億鎂,然後獨立遊戲在包括黑悟空跟33這種「獨立遊戲」04/14 21:01
51F→: 的情況下40多億,數字全都同一家統計的,然後因為包含04/14 21:01
52F→: 黑悟空所以中國媒體自說自話「打平3A」你就當有一半?04/14 21:01
53F→: 各平台盤度實際上是XBOX>PS>>>任天堂>Steam(這裡指人04/14 21:03
54F→: 均年消費),XBOX是玩家人數少但人均消費更高。04/14 21:03
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