作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 5328
收到的『推』: 99357 (37.2%)
收到的『→』: 163560 (61.2%)
收到的『噓』: 4138 (1.5%)
留言數量: 196484
送出的『推』: 251 (0.1%)
送出的『→』: 196176 (99.8%)
送出的『噓』: 57 (0.0%)
使用過的暱稱: 1
TED781120 在 PTT 最新的發文, 共 5328 篇
TED781120 在 PTT 最新的留言, 共 196484 則
13F→: 你是對的,我讀的時候漏掉中間一段,實體版Edition是05/08 20:09
14F→: 算Switch2遊戲,但購買數位版會視同Switch遊戲+DLC。05/08 20:09
15F→: https://i.imgur.com/fNCrSoU.png05/08 20:10
20F→: 這財年利潤是確定會比SIE低,SIE前三季度已經3221億了05/08 18:12
21F→: ,任天堂這財年才2825億。05/08 18:12
22F→: 畢竟任天堂這個財年的利潤額較之前年是腰斬了(可能是05/08 18:13
23F→: 跟Switch2備貨有關),這個情況下SIE利潤額超不過任天05/08 18:13
24F→: 堂的話也廢過頭。05/08 18:13
13F推: 這款日本E-Shop數位版售價是2980日幣,日本Steam是34804/28 01:05
14F→: 0日幣,都看數位版是Switch便宜。04/28 01:05
15F→: 實體版是後來才出,一開始數位版訂價沒考慮實體成本,04/28 01:07
16F→: 所以實體訂價是4378日幣,台灣目前沒E-Shop只有實體版04/28 01:07
17F→: ,加上Steam台灣是低價區,才有Switch版貴的狀況。04/28 01:07
18F→: 至於為什麼原本Switch版訂價低,大概是因為Steam這邊04/28 01:09
19F→: 需要比較常特價所以訂價先設比較高吧。04/28 01:09
9F→: https://i.imgur.com/QvnMGoo.png04/25 11:21
37F→: PS是X86架構,Switch才是ARM。04/25 14:26
74F→: 上面說的跟新PSP有87%像,然後新PAP銷量才200多萬。04/25 16:58
122F→: PS5本體虧損是寫在財報裡的,只是沒說虧多少而已。04/25 18:41
123F→: XSX那邊也有說賣一台要虧100鎂,當然PS5Pro應該沒虧。04/25 18:42
129F→: 是沒虧那麼多,但還是虧,畢竟人家去年利潤上漲就寫理04/25 18:57
130F→: 由是「因為銷量下滑所以硬體虧損減少」。04/25 18:57
131F→: PS1就是沒虧也沒賺多少,PS1到PS2賺的錢還不如PS3虧兩04/25 18:58
132F→: 年。04/25 18:58
139F→: PSV完全就是個失敗產廢好吧,完全不符合市場定位跟商04/25 19:01
140F→: 業需求。04/25 19:01
141F→: 現在所謂的PSV優點,在當時就算Sony沒耍笨也完全用不04/25 19:01
142F→: 上。04/25 19:02
143F→: 而且你說久多倒楣,有沒有想過成本那麼高就是他的決策04/25 19:02
144F→: 失敗造成?04/25 19:02
145F→: 當初不要硬搞甚麼Cell晶片跨家電領域,完全可以在不那04/25 19:04
146F→: 麼耗成本的情況下兼容進PS2,更不會架構搞到遊戲不好04/25 19:04
147F→: 開發初期爆死。04/25 19:04
170F→: 光是別搞Cell就省一大筆了,這玩意不說製造,光研發就04/25 20:06
171F→: 因為遇到一堆問題花了Sony2000億日幣。04/25 20:06
173F→: SIE那幾年也才虧個5000多億吧w(具體數字得查表)04/25 20:07
199F→: N64當時選擇用卡帶對任天堂是很正常的選擇,第一採用04/25 20:53
200F→: 光碟的話技術跟生產會受制於人,第二光碟機當時的性能04/25 20:53
201F→: 無法滿足任天堂開發遊戲的需求。04/25 20:53
202F→: 若任天堂當時改採光碟,幾乎可以確定就算N64活的比這04/25 20:54
203F→: 個世界線好,現在任天堂大概也不復存在。04/25 20:54
204F→: 雖然時代選擇了用光碟播影片跟放音樂比即時演算重要,04/25 20:55
205F→: 但卡帶的讀取速度對任天堂開發遊戲的底蘊沉澱有決定性04/25 20:55
206F→: 的影響。04/25 20:55
209F→: 而Cell跟PS2 EE的難搞程度完全不是一個量級的,差不多04/25 20:57
210F→: 一個只是難搞,一個是根本開發不了(雖然還是有少數做04/25 20:57
211F→: 出來)。04/25 20:57
212F→: 最重點的是,PS2 EE開發成本遠遠沒有Cell高,造價也是04/25 20:57
213F→: 。04/25 20:57
225F→: GC的時候讀取技術又是另一回事了,N64的時候CD讀取速04/25 21:16
226F→: 度只有150kB/s,NGC的時候DVD讀取速度已經是CD近十倍04/25 21:16
227F→: 。04/25 21:16
228F→: 不是都叫光碟讀取速度就一樣耶,雖然NGC用的光碟是Min04/25 21:17
229F→: iDVD應該規格略有不同,但讀取速度可想而知CD不會能04/25 21:17
230F→: 跟這東西比,再者也可以反問你既然你覺得用CD好處多多04/25 21:18
231F→: ,那NGC用了光碟,對第三方條款取消大半,還提供開發04/25 21:18
233F→: 工具降低開發難度,怎麼輸更慘?04/25 21:18
236F→: 到了Wii的時候已經是用別的方式去換賽道競爭了,此前04/25 21:20
237F→: 的常識自然不適用,但那才是真正的事後諸葛,N64研發04/25 21:20
238F→: 的當下任天堂採用光碟是有充分且合理的理由的。04/25 21:20
241F→: 我罵Cell,是因為久多良木當時這樣做的理由根本不合理04/25 21:21
242F→: 又異想天開。04/25 21:21
245F→: 任天堂用卡帶的理由早年就說得很清楚,商業背後有沒有04/25 21:22
246F→: 別的理由不知道,但開發上有宮本茂堅持即時演算的理由04/25 21:22
247F→: 在。04/25 21:22
248F→: 你可以自己在那幻想,但別無視當年的開發者說法。04/25 21:22
250F→: N64採用光碟的話根本做不到瑪利歐64跟時之笛的即時演04/25 21:24
251F→: 算,宮本茂當時就很反對在遊戲裡播一堆劇情影片,因為04/25 21:24
252F→: 這樣他隨時想改都得花掉大量成本。04/25 21:24
254F→: 當時的三廠也都說很清楚,任天堂開發遊戲機就是為了自04/25 21:25
255F→: 家遊戲,對三廠態度就是你們愛來就來,完全不管三廠需04/25 21:25
256F→: 求只顧自己。04/25 21:25
258F→: 你知道當時時之笛開發時期光是不用卡帶就讓角色動作完04/25 21:28
259F→: 全卡住嗎?04/25 21:28
260F→: 有點硬體概念=當時開發人員說的話就是屁,你比宮本茂04/25 21:28
261F→: 懂遊戲開發XD04/25 21:28
264F→: 64DD讀取速度是CD的4倍,結果林克卡在那動彈不得w04/25 21:29
266F→: 換回卡帶才讓開發恢復正軌,笑。04/25 21:30
271F→: 結果講一堆PS1就是做不到N64的即時算能力w04/25 21:35
274F→: 好了啦別再幻想是因為被Sony搞到才不用光碟了,真想堅04/25 21:36
275F→: 持就拿出個當時的人說法看看。04/25 21:36
277F→: 實際上當時的相關人員從來沒說任天堂有被Sony在光碟上04/25 21:37
278F→: 搞到。04/25 21:37
279F→: 連那個什麼林肯察覺合約漏洞都是彷間自己猜測的。04/25 21:37
281F→: 我還看過任天堂被飛利浦威脅不能跟Sony合作的版本呢。04/25 21:38
282F→: 「本來就是這樣」,所以來源呢?04/25 21:39
285F→: 現在的人知道的只有本來有合作計劃結果後來被任天堂先04/25 21:39
286F→: 手破壞合約了,誰告訴你這裡面任天堂是被搞的?04/25 21:39
287F→: 包括什麼久多氣急敗壞跑去跟社長哭訴的故事都被當事人04/25 21:40
288F→: 說沒這回事了。04/25 21:40
291F→: 沒解釋到啊,來源?04/25 21:41
292F→: 誰告訴你任天堂是被Sony在光碟問題上搞過的?04/25 21:42
295F→: 誰告訴你任天堂是被Sony在光碟問題上搞過的?04/25 21:42
296F→: 要說第四次嗎?04/25 21:43
298F→: 任天堂用卡帶從頭到尾就是「以已經開發遊戲的需求為第04/25 21:43
299F→: 一考量」,完畢。04/25 21:43
300F→: 你不會比當時任天堂自己更懂自己該怎麼開發遊戲。04/25 21:44
302F→: 那就第四次,誰告訴你任天堂是被Sony在光碟問題上搞過04/25 21:44
303F→: 的?04/25 21:44
305F→: 實際上任天堂就認為他們當時要做那些事情用卡帶最好,04/25 21:45
306F→: 並且卡帶也符合他們當時的商業計劃與利益。04/25 21:45
308F→: 重點在你沒有當時任天堂的人員懂怎麼開發遊戲。04/25 21:45
310F→: 現實就是,你沒有當時任天堂的人員懂怎麼開發遊戲,也04/25 21:46
311F→: 沒人告訴你任天堂是被Sony在光碟問題上搞過。04/25 21:46
313F→: 而不是像你說的,任天堂被Sony搞過才放棄光碟,也不像04/25 21:47
314F→: 你說的N64遊戲當時脫離卡帶還能很好的運行。04/25 21:47
316F→: 沒人知道啊,你通靈?04/25 21:47
319F→: 任天堂當時N64發行了超過50款遊戲,自己跟關係企業開04/25 21:49
320F→: 發的佔六成以上,講得好像多難產。04/25 21:49
321F→: 懂點硬體就知道,你不會比當時任天堂懂自家遊戲硬體。04/25 21:49
322F→: 當時難開發是指對三廠而言,可不是對任天堂自己。04/25 21:51
323F→: 幾個遇到開發問題的,是因為當時想做64DD脫離卡帶容量04/25 21:51
324F→: 限制才有的狀況。04/25 21:51
325F→: 最有名的就是時之笛,因為本來想做64DD護航結果程式被04/25 21:52
326F→: 64DD的讀取能力卡死。04/25 21:52
333F→: 對啊,既然你知道因為PS2市場最大,那怎麼會覺得N64改04/25 21:54
334F→: 光碟拖累自己遊戲開發,NGC的時候就會狀況變好?04/25 21:54
338F→: N64剛開始其實有跟上,瑪利歐64首發,接下來兩三個月04/25 21:57
339F→: 都有一個第一方。04/25 21:57
341F→: 你說的中間期有飛行俱樂部等等,只是這些遊戲相對冷門04/25 21:57
342F→: 。04/25 21:57
343F→: 還有一個啥快艇64,04/25 21:58
345F→: 時之笛延期主因是64DD,前面說過了。04/25 21:59
346F→: 時之笛一開始計畫作為64DD護航遊戲,結果一路卡到64DD04/25 22:00
347F→: 計畫取消。04/25 22:00
351F→: 前半年四款以當時遊戲公司的開發能力已經很強了,你不04/25 22:02
352F→: 能拿現在任天堂的開發能力去比。04/25 22:02
353F→: 主要是當時N64任天堂真的是被眾叛親離,三廠陣容缺乏04/25 22:03
354F→: 。04/25 22:03
31F→: 另一個問題是,任天堂2015年已經撤離在巴西業務,目前04/25 09:32
32F→: 為止在當地都是交給代理商負責(整個中南美洲都是),04/25 09:32
33F→: 所以中南美洲價格都處於代理商自己喊價的狀態(台灣前04/25 09:32
34F→: 幾年大概是因為有港任在旁邊加上資訊比較發達所以比較04/25 09:32
35F→: 沒有亂搞。04/25 09:32
36F→: 這幾天不止巴西,中南美各國的推特網民都有抱怨,雖然04/25 09:33
37F→: 價格沒巴西那麼離譜,但像墨西哥也一台快600美金。04/25 09:33
38F→: 更正,快700美金。04/25 09:33
40F→: 推特上有希臘人稱,因為希臘沒有任天堂官方正式進駐,04/25 09:39
41F→: Switch2售價比法國等地還貴上80歐元。04/25 09:39
42F→: 看來各地沒有任天堂正式進駐的話,代理商亂抬價的情況04/25 09:40
43F→: 挺嚴重的。04/25 09:40
47F→: 有組裝廠的話,因為50美金以上才徵高關稅,可以化整為04/25 21:10
48F→: 零過去組裝。04/25 21:10
49F→: 不一定需要製造廠。04/25 21:10
TED781120 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:蒼夜歌
文章數量:5197