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62F→: 也就是,Valve是一開始想佔便宜但是被罵了直接一步修03/13 20:18
64F→: 告,也因此沒有動力做修改。03/13 20:18
63F→: 正到位;各主機平台則是老油條把條款寫得無懈可擊沒被03/13 20:18
9F→: Steam現在的退款機制就是2014年被澳洲告然後敗訴才完03/12 20:14
10F→: 善的。03/12 20:14
11F→: 前一代的Steam手把被告專利侵權也是敗訴。03/12 20:17
12F→: 去年想告一家律師事務所濫訴也失敗了。03/12 20:41
55F→: 退款那個狀況略有不同,Valve被告是因為當時他們在澳03/13 20:12
56F→: 洲消費者頁面聲稱「任何情況下都不能退款」,被告以後03/13 20:12
57F→: 又聲稱他們在澳洲沒有服務只是不阻止澳洲人連他們美國03/13 20:12
58F→: 伺服器。主機平台是雖然退款很麻煩但是在澳洲一直有有03/13 20:12
59F→: 限度的退款方式,03/13 20:12
60F→: Valve被告之後改成全球一視同仁的低門檻退款,但本來03/13 20:13
61F→: 的話可以學主機平台只提供有限度的退款方案了事。03/13 20:13
2F→: 沒有喔,本作是直到這次復刻前是任天堂獨佔,二代也只03/13 19:37
3F→: 有上Switch跟Steam。03/13 19:37
178F→: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去?03/13 10:48
181F→: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS03/13 10:51
182F→: 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產03/13 10:51
183F→: 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。03/13 10:51
188F→: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的03/13 10:54
189F→: 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥03/13 10:54
190F→: 、動森等遊戲都還沒誕生。03/13 10:54
191F→: 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼03/13 10:55
192F→: 叫N64獨佔銷量上不去。03/13 10:55
195F→: 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得03/13 10:58
196F→: 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作03/13 10:58
197F→: 品),在「遊戲數量」上輸給PS。03/13 10:58
198F→: 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光03/13 11:00
199F→: 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天03/13 11:00
200F→: 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。03/13 11:00
217F→: 除了PS4之外,PS歷代破千萬的作品也都是一支手數得出03/13 11:25
218F→: 來,懂嗎?03/13 11:25
219F→: PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上03/13 11:27
220F→: 第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎?03/13 11:27
223F→: 年代不同銷量量級本來就不同,Switch是千萬級遊戲爆量03/13 11:29
224F→: 沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲03/13 11:29
225F→: 市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就03/13 11:29
226F→: 能當業界頂尖的時代。03/13 11:29
228F→: PS2就算不看後來灌水的數字,毫無疑問是該世代王者吧03/13 11:31
229F→: ?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有503/13 11:31
231F→: 00萬就是那個年代的情況。03/13 11:31
234F→: 在這個情況,年代更早的N64裝機量只有PS2的幾分之一,03/13 11:32
235F→: 破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」,03/13 11:32
236F→: 要笑死誰。03/13 11:32
237F→: 好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊03/13 11:34
239F→: 戲也是1款,請論證N64的問題在「獨佔遊戲的銷量上不去03/13 11:34
240F→: 」。03/13 11:34
241F→: 王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在03/13 11:34
242F→: 胡扯。03/13 11:34
244F→: 大亂鬥SP銷量多少又關N64獨佔上不上得去屁事03/13 11:36
249F→: 所以關N64獨佔銷量上不上得去屁事?03/13 11:37
256F→: N64客觀來說是「獨佔遊戲的銷量很高」但因為「整體遊03/13 11:38
257F→: 戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致03/13 11:38
258F→: 第三方叛逃懂?03/13 11:38
260F→: 是要多蠢才會在有資料可查下硬說N64獨佔銷量不佳?03/13 11:38
266F→: 我認為千萬大作是遊戲機成功的「結果」,但百萬級銷量03/13 11:41
267F→: 遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬03/13 11:41
268F→: 級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快03/13 11:41
269F→: 兩倍。03/13 11:41
270F→: 這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Swit03/13 11:41
271F→: ch卻至今未超過PS2。03/13 11:41
277F→: 一個市場是否能經營的好,不是看頂尖的勝利這多輝煌,03/13 11:43
278F→: 是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。03/13 11:43
281F→: 客觀而言,N64那個年代任天堂內部產能就不具備一個打03/13 11:45
282F→: 整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。03/13 11:45
291F→: 再說一次,任天堂的主機端IP在那個年代是真的只有紅綠03/13 11:46
292F→: 帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生03/13 11:46
293F→: 或登陸主機。03/13 11:46
294F→: 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第03/13 11:47
295F→: 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。03/13 11:47
304F→: 任天堂從進入遊戲市場以來大約有90個IP,但在N64前期03/13 11:49
305F→: 能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在03/13 11:49
306F→: 營運的系列都是千禧年後誕生的。03/13 11:49
310F→: 你順著別人反駁你的話放再多屁也掩蓋不了前面在胡扯的03/13 11:51
311F→: 事實。03/13 11:51
312F→: 事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無03/13 11:51
313F→: 視這點。03/13 11:51
321F→: 錯,純粹是惡靈古堡系列自NGC以來長年不在任系平台首03/13 11:55
322F→: 發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受03/13 11:55
323F→: 眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間?03/13 11:55
326F→: 人家光榮鍊金也是磨多久才能到優米雅時Switch銷量跟PS03/13 11:56
327F→: 到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎?03/13 11:56
329F→: 包括卡婊現在在PC端混得好,也是因為人家花了好幾年在03/13 11:58
330F→: Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要03/13 11:58
331F→: 能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的03/13 11:58
332F→: 問題。03/13 11:58
338F→: 如果整個Switch2世代卡婊都首發Switch2,Switch2至少03/13 12:01
339F→: 終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機03/13 12:01
340F→: ,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題03/13 12:01
341F→: 。03/13 12:01
414F→: 光是能帶出去玩跟躺床上玩就跟別的平台差十條街了,不03/13 14:25
415F→: 用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。03/13 14:25
417F→: 現實就是天天扯三方遊戲不要買Switch版,結果三方遊戲03/13 14:28
418F→: 隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出03/13 14:28
419F→: 去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了03/13 14:28
420F→: Switch版。03/13 14:28
427F→: 實際上根本沒多少人會用手機玩那些遊戲。03/13 14:35
428F→: 玩不到的還自稱對手,挺好笑。03/13 14:36
435F→: https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg03/13 14:41
436F→: 反正官方數據放在這邊,近年每年賣出約1億套第三方遊03/13 14:41
437F→: 戲,而且銷量數據不包括只有賣數位版的遊戲(也就是排03/13 14:41
438F→: 除了大部分獨立遊戲)。03/13 14:41
442F→: 現實就是你其它平台連帶出去都沒辦法帶,還以為拖手遊03/13 14:42
443F→: 進來能挽尊呢。03/13 14:42
446F→: 就繼續阿Q自以為懂什麼叫第三方遊戲吧。03/13 14:43
463F→: 就不知道為什麼有人都2026了還在幻想Switch不適合玩第03/13 15:06
464F→: 三方遊戲。03/13 15:06
465F→: 任天堂的統計都是電視模式跟掌機模式使用率各半,但是03/13 15:07
466F→: 就有人喜歡身邊統計法覺得這沒意義ww03/13 15:07
467F→: 反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用戶的使用習慣的03/13 15:07
468F→: 樣子,真好笑。03/13 15:07
482F→: 有人根本沒搞清楚狀況,其它平台表現更好什麼的根本無03/13 15:45
483F→: 關緊要,現實就是有非常多人願意為了Switch平台的主掌03/13 15:45
484F→: 一體模式把這些遊戲買在Switch上,你再跳針100年Switc03/13 15:45
485F→: h表現不如PS都沒用,因為你根本不懂www03/13 15:45
486F→: https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg03/13 15:46
487F→: 現實就是這樣打你臉,你再吹100年都沒用www03/13 15:46
497F→: 鍊金系列現在差不多五五波,之前也不少遊戲Switch版銷03/13 16:06
498F→: 量比PS版高很多,你說呢03/13 16:06
499F→: 所以說了你再跳針100年Switch表現較差都是廢話、狗屁03/13 16:08
500F→: ,就是有很多人能接受會買下去。03/13 16:08
542F→: 買了然後呢?還在跳針你推不推薦,銷量列出來優米雅不03/13 16:39
543F→: 就Switch版幾乎與PS5版持平,還是在眾所皆知Switch性03/13 16:39
544F→: 能表現不如PS4的情況下主機端有一半的人買Switch版?03/13 16:39
545F→: 你再跳針100年有屁用?03/13 16:39
548F→: 你這種人就是自以為很懂別人的需求又好為人師而已。03/13 16:41
558F→: 再省錢沒遊戲玩也沒用啊,不然確實存在一些很便宜但是03/13 16:44
559F→: 只能玩某類遊戲的小掌機。03/13 16:44
563F→: 除非打定主意只經營小眾市場,不然推出來的產品一定是03/13 16:45
564F→: 各方面都考量跟妥協後的產物。03/13 16:45
568F→: Switch2參數剛出來確實有不盡人意的地方,但細究下去03/13 16:47
569F→: 就是妥協出來的平衡點,有一好沒二好。03/13 16:47
578F→: 真的想要更輕薄就看Lite啦,只是大概又會把震動之類的03/13 16:48
579F→: 功能砍一大堆。03/13 16:48
589F→: 螢幕的功耗理論上會佔個1/4?的確螢幕縮小能降低功耗03/13 17:00
590F→: ,不過改720P很多遊戲適配會有問題吧。03/13 17:00
591F→: 想壓功耗還是從電池跟晶片下手比較可能。03/13 17:00
600F→: SteamDeckOLED 640g,Switch2 540g,哪個平行世界Swit03/13 17:40
601F→: ch2比較重?03/13 17:40
606F→: Switch2不好拿不是因為重也不是單純因為薄,是因為兩03/13 17:42
607F→: 邊手把沒做掌托單邊握持時不好施力,加上是分體式設計03/13 17:43
608F→: 多少有虛位。03/13 17:43
609F→: SteamDeck的LCD版比OLED版重30g,你在說啥……03/13 17:43
611F→: 如果有那種為Joycon2設計的有掌托的連體殼,裝上去就03/13 17:44
612F→: 知道差在哪了。03/13 17:44
613F→: 但Switch2不做掌托也一樣是為了Joycon2拆下能橫過來拿03/13 17:47
614F→: 的妥協,實際上Switch2雖然能當掌機不過最好是放在桌03/13 17:47
615F→: 上之類的地方拆手把下來用,Joycon2兩邊加起來就100g03/13 17:47
616F→: 左右,這重量差距遠勝任何人體工學設計。03/13 17:47
83F→: 任天堂一般不會希望首周實體鋪貨量不足,以前岩田聰為03/12 20:28
84F→: 了卡帶缺貨道歉幾次了,所以實體卡需求方面確實是錯估03/12 20:28
85F→: 。03/12 20:28
103F→: 法米通無法得知任天堂官網銷售數據,自從Switch2能官03/13 11:02
104F→: 網預購後官網應該銷售比例有所增加。03/13 11:02
3F→: 藍途王子應該是有上架但沒中文(港服也只有英文),我03/04 16:49
4F→: 今天沒帶Switch來公司所以沒得看台E價格。03/04 16:49
8F→: 動物迷城在日本商店頁面特別提了不互通,從存檔到DLC03/04 17:51
9F→: 都是。03/04 17:51
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暱稱:蒼夜歌
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