Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (豆巴克)時間8年前 (2016/06/12 20:31), 8年前編輯推噓7(7031)
留言38則, 8人參與, 最新討論串10/32 (看更多)
※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之銘言: : 昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。 : 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲, 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩得久的人自然錢比較多也合理但有沒有一個有效回收金幣的做法? : 舉例來說, PAD有金幣地下城, 他不會有一定要玩家頃家蕩產的內容, 比較像是用錢買時間的概念。對老玩家來說, 有個正常的消化方法, 而且這些價格多半都還算合理, 反正你大不了就不買。 : 對岸的免洗網遊(手遊)則是強化系統會失敗這種事情一個強化失敗的概念, 貧富之間的差距不會太大但還是會有差距, 只是強度提高要的資源越來越扯, 使得更有錢的人更想炫富而這些炫富的盡頭就是PVP, 又是一個有錢人扁農夫的故事 : 當然也有一些多人遊戲, 有沒有通膨都沒差的舉例來說: D3,當年他想到要搞現金拍賣場,結果系統漏洞百出外,最後D3變成無法現金交易後,反而復活了,物品僅限掉落時同時在場的人分,而且無法用過去的物品交易,等於是向當年喬丹石的物品交易就沒了。但D3不算是MMORPG比較算單機內容多人連線 : 雖然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但這個扯到現實永遠都無解就連數字網現在都跟7-11開活動,等於是未來學生這種無信用卡都能利用這些虛寶交易平台,這個網站不是犯法嗎? 不如反過來想,在甚麼樣的條件下通貨膨脹才會產生? 通貨指的就是流通的貨幣, 當市場上流通的貨幣越多,但是可供交易的物件卻沒有增加。 在資本可累積的前提下,交易物件會因為價高者得而提升其成交價格。 造就我們看到的通貨膨脹現象。 所以我們可以統整通貨膨脹形成主要條件: 1.可以無限增加的貨幣 也就是印鈔票的功能,這也是目前現實世界通貨膨脹的主因, 因為融資借貸導致貨品生產的速度跟不上印鈔票的速度。 2.可以累積的資本 資本的累積才能使得競價交易成立, 如果我們的通貨無法累積,市場貨幣的數量勢必能得到有效的控制。 (假設我們不用鈔票而用蘿蔔當貨幣,那麼腐敗就會造成資本累積的困難) 所以要對抗通貨膨脹整個社會制度就必須針對這兩個條件去做調整, 在這邊拋磚引玉看看能不能收到更多有趣的回文(畢竟我MMORPG玩得不多) 這邊丟一些解法的提示XD 1.彼特幣 2.勞動成果的轉換大部分投入不可交易的資本, 減低製造可交易通貨的效率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.217.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465734687.A.463.html

06/12 20:36, , 1F
曾經有遊戲採用定量貨幣的形式
06/12 20:36, 1F

06/12 20:37, , 2F
單純就貨幣增加速度遠超經濟規模的增長
06/12 20:37, 2F

06/12 20:37, , 3F
直接回到貨幣,為什麼都要用稀金屬,因為量少才有價值
06/12 20:37, 3F

06/12 20:37, , 4F
或著是說,取得的成本
06/12 20:37, 4F

06/12 20:37, , 5F
最終的結果則是通貨緊縮,然後轉移到其他替代貨幣...
06/12 20:37, 5F

06/12 20:38, , 6F
鈔票印那麼快,可是玩家交易就那些而已,當然就...
06/12 20:38, 6F

06/12 20:39, , 7F
mmo跟現實經濟兩個不同點在於,1.沒有必須消耗,2.無限礦
06/12 20:39, 7F

06/12 20:39, , 8F
06/12 20:39, 8F

06/12 20:41, , 9F
1.可以看瑪奇 2.我不記得有類似設計,有人有印像嗎
06/12 20:41, 9F
其實挑戰條件2就是在挑戰整個資本主義社會, 就我們現在的價值觀, 人之所以願意積極投入勞動就是因為可以累積的資本。 如果有網路遊戲能夠廢除累積資本卻同時能吸引玩家投入, 搞不好能瞥見新興社會制度的一角XD

06/12 20:43, , 10F
2.就裝備榜定阿...
06/12 20:43, 10F
※ 編輯: Selkirs (114.45.217.213), 06/12/2016 20:47:56

06/12 20:45, , 11F
還 蠻 屌 屌 屌 屌 屌屌屌屌屌 屌 屌 的 屌爆 了
06/12 20:45, 11F

06/12 20:49, , 12F
呃,不是。累積資本是個手段,重點在於錢的循環
06/12 20:49, 12F

06/12 20:50, , 13F
2的解法之一 POE還不錯 可惜台版還是太多bot了
06/12 20:50, 13F

06/12 20:50, , 14F
現代困境之一是,很多人累積大量資本,就這樣囤著了
06/12 20:50, 14F

06/12 20:51, , 15F
累積資本的目的是用那些資本再去創造財富
06/12 20:51, 15F

06/12 20:52, , 16F
你把大量錢都扣住了,那肯定會更多人沒錢啊
06/12 20:52, 16F

06/12 20:52, , 17F
沒有金錢流動就沒有經濟流動,當然就會陷入困境
06/12 20:52, 17F

06/12 20:52, , 18F
需綁定的裝備就不是首選了 能的話當然是非綁定又強才保值
06/12 20:52, 18F

06/12 20:54, , 19F
所以你才會看到很多鼓勵消費,就是鼓勵金錢的流動
06/12 20:54, 19F

06/12 20:55, , 20F
更新更棒的東西等等,都是鼓勵人金錢消費循環的手段
06/12 20:55, 20F
感覺跟我原先要講的東西有點脫節,把話題帶到資本主義的我也有責任就是了XD 我想表達的是在解決通膨, 有自然退場機制的貨幣會是一個方法, 因為它無法長時間累積而造成總體市場通貨量增加。 但是當今天通貨若擁有這樣的特質(其實這樣的特質就與貨幣的本質相斥了) 這個社會的成員該如何看待它? 這就牽涉到我說資本主義下的價值觀念問題了。

06/12 20:56, , 21F
有大把錢被扣著其實屬於通縮吧...
06/12 20:56, 21F

06/12 20:57, , 22F
離題一下,據說台灣整體而言是屬於通縮的
06/12 20:57, 22F
認真? 幹為什麼我家巷口雞排越來越貴QQ ※ 編輯: Selkirs (114.45.217.213), 06/12/2016 21:05:43

06/12 21:00, , 23F
有在漲的幾乎只是民生必需品,奢侈品幾乎沒變動
06/12 21:00, 23F

06/12 21:05, , 24F
台灣現在就是所得低,消費力跟著低,民生用品漲
06/12 21:05, 24F

06/12 21:07, , 25F
那你可以想,一個貨幣時間到了會自己退場
06/12 21:07, 25F

06/12 21:08, , 26F
台灣的狀況對比到MMORPG就是你修裝越來越貴賺得卻沒變快
06/12 21:08, 26F

06/12 21:08, , 27F
玩家面對一個他拼命累積卻無法保留的資產,會怎樣?
06/12 21:08, 27F

06/12 21:09, , 28F
會通貨膨脹是修完裝後剩下的東西太多 台灣就反過來
06/12 21:09, 28F

06/12 21:09, , 29F
對了,你進入我想要講的狀況了XD
06/12 21:09, 29F

06/12 21:10, , 30F
然後如果貨幣無法長期保存其實人民會很自然尋找其他能
06/12 21:10, 30F

06/12 21:10, , 31F
當初DNF玩遊俠時 80衝85時修裝費比打副本的錢還貴
06/12 21:10, 31F

06/12 21:10, , 32F
這不會是一個可以簡單解決的問題,不過也不必急著宣稱它
06/12 21:10, 32F

06/12 21:10, , 33F
期保存的替代品
06/12 21:10, 33F

06/12 21:10, , 34F
無解
06/12 21:10, 34F

06/12 21:10, , 35F
你的目標要放在針對不同時期去做供需平衡的政策
06/12 21:10, 35F

06/12 21:12, , 36F
你只能想辦法在暴走前把他壓回來,無法一開始就平衡
06/12 21:12, 36F

06/12 21:13, , 37F
替代品嗎?那就換替代品會出現失控了喔
06/12 21:13, 37F

06/12 21:15, , 38F
古代的鹽專賣一部分原因就是因為這個
06/12 21:15, 38F
文章代碼(AID): #1NNLOVHZ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NNLOVHZ (C_Chat)