Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之銘言:
: 昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。
: 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲, 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩得久的人自然錢比較多也合理但有沒有一個有效回收金幣的做法?
: 舉例來說, PAD有金幣地下城, 他不會有一定要玩家頃家蕩產的內容, 比較像是用錢買時間的概念。對老玩家來說, 有個正常的消化方法, 而且這些價格多半都還算合理, 反正你大不了就不買。
: 對岸的免洗網遊(手遊)則是強化系統會失敗這種事情一個強化失敗的概念, 貧富之間的差距不會太大但還是會有差距, 只是強度提高要的資源越來越扯, 使得更有錢的人更想炫富而這些炫富的盡頭就是PVP, 又是一個有錢人扁農夫的故事
: 當然也有一些多人遊戲, 有沒有通膨都沒差的舉例來說: D3,當年他想到要搞現金拍賣場,結果系統漏洞百出外,最後D3變成無法現金交易後,反而復活了,物品僅限掉落時同時在場的人分,而且無法用過去的物品交易,等於是向當年喬丹石的物品交易就沒了。但D3不算是MMORPG比較算單機內容多人連線
: 雖然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但這個扯到現實永遠都無解就連數字網現在都跟7-11開活動,等於是未來學生這種無信用卡都能利用這些虛寶交易平台,這個網站不是犯法嗎?
天堂(1999)
仙境傳說(2002)
楓之谷(2005)
大大猜哪款遊戲通膨程度最高?
楓之谷>仙境傳說>天堂
我比過這三款通膨因素的差異
打幣機絕對不是通膨的主要因素
(不然仙境傳說的現象比楓之谷嚴重為何通膨問題反而較輕微?)
最主要的因素:消耗品的花費(俗稱水錢)
後期練功幾乎都要背大量的白水藍水
仙境傳說,白水1200z、藍水5000z,海六以後賣經驗物還賺不到什麼錢
楓之谷,和仙境傳說的天地樹果實一顆要價幾十萬不同
超級藥水你會發現怎麼越喝越多?!多到還要叫公會的成員分攤!!
整理成白話:
如果水錢的消耗小於打怪賺到的錢
玩家就能儲存多出來的錢
這樣幣值就會越來越低
然後......大大懂得!
至於天堂,那真的是下猛藥!!
(野怪掉幣幾乎全砍!)
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◥▁▁▁▁ ◢ 我認為冒險家四大職是新楓之谷裡最完美的角色群
◤ ██ /- 所以我覺得新楓之谷裡面
□–□◢◤ 應該就只有冒險家四大職的存在 其它應該廢除
▼ㄑ ◢ 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
▼ㄧ /◣ 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
◢ /◣– ◤ /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾
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想當初,我計算效益,群體治癒消耗的MP比魔心防禦的消耗量還低非常多
於是我打怪幾乎不開魔心 XDD
※ 編輯: Kbart (1.175.70.243), 06/12/2016 19:04:39
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 32 篇):