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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓32(32推 0噓 52→)留言84則,0人參與, 最新作者lanshuang (LanShuang)時間8年前 (2016/06/12 18:37), 編輯資訊
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昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。. 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲, 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩得
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推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 最新作者Kbart (破滅の光)時間8年前 (2016/06/12 18:54), 8年前編輯資訊
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天堂(1999). 仙境傳說(2002). 楓之谷(2005). 大大猜哪款遊戲通膨程度最高?. 楓之谷>仙境傳說>天堂. 我比過這三款通膨因素的差異. 打幣機絕對不是通膨的主要因素. (不然仙境傳說的現象比楓之谷嚴重為何通膨問題反而較輕微?). 最主要的因素:消耗品的花費(俗稱水錢). 後期練功幾
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推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間8年前 (2016/06/12 19:08), 8年前編輯資訊
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就算沒有工作室 MMORPG的趨勢就是會經濟通膨. 工作室只是加速這個行為而已. 只要金幣沒有大量的回收 基本上就是通膨而已. 就連任務獎賞都是在通膨了. 以前任務是幾個銅幣 現在的獎賞是以金幣計價. 甚至還有所謂的每日任務這個金幣計價的東東. 我知道現實金幣交易從10幾年前就在爭執了. 甚至還有鬧
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (美由紀)時間8年前 (2016/06/12 19:25), 編輯資訊
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純粹看官方怎麼管而已. EVE Online的情況是. 官方只允許玩家可以在官網買PLEX(月卡),然後到遊戲裡換成遊戲幣(isk). 只要你被官方抓到洗錢,下場就是所有的帳號一律封鎖掉. EVE Online的物價一直以來都維持在穩定的狀態. 至於裡面的遊戲幣的動向. 玩家間的話,就是來自於活動的
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推噓44(44推 0噓 67→)留言111則,0人參與, 最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間8年前 (2016/06/12 19:38), 8年前編輯資訊
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瑪奇(不是英雄傳)在這方面機制「曾經」做得很好(或說折磨人)。. 首先瑪奇的初期遊戲概念是「不管再強的裝備都是消耗品」,. 消耗最兇的武器最大耐久度大多在10~15,. 而且修復有機率失敗,NPC修復機率越高越貴,. 最便宜的佛格斯大叔「奶油手」稱號盛名遠播沒玩瑪奇都可能聽過,. 裝備一修壞就是最大
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