看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓1(1推 0噓 19→)留言20則,0人參與, 最新作者bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)時間9年前 (2016/06/14 02:40), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
談解決前我們先來探討什麼是通膨. 一個市場的交易必定由物資與貨幣參與. 那什麼時候通膨?. 1.物資極度稀少 有錢都買不起. 2.鈔票印太多 貨幣價值大跌 買不起物資. 現實生活中為何懼怕通膨呢. 先說明通膨是一個整體來說穩定增長的方向. 它不是一件壞事 且是必然發生的事. 但因為多數人是受薪階級領
(還有853個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/06/14 01:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
外掛的問題,只要有利可圖就一定會有外掛。. 只要你無法禁絕RMT,就一定會有外掛。. 過去甚至曾聽聞有遊戲公司根外掛宣戰結果被. 駭客入侵毀掉data base的網路流言,雖不知. 真假,不過我相信當外掛牽涉到龐大利益的時. 候,那些人連遊戲公司都敢威脅。. 從人性的黑暗面來看,外掛是無法阻止的。.
(還有563個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間9年前 (2016/06/14 01:25), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
從今年二月開始公布這些資料,我想找出以前 CCP_Diagoras 公布的資料來對照. 結果幾乎都找不到了.... 今年二月到五月,isk 總數在二、三月都是增加的,四、五月都是減少. 推測跟大型堡壘的 BPO 賣特別貴有高度相關,等這波購買潮過去,應該就會繼續增加了. 從 2012 年的部分資料推
(還有906個字)

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者magamanzero (qqq)時間9年前 (2016/06/13 23:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
既然這串還在 那也回一下好了. 首先講一下通膨 為什麼大家討厭通膨?. 無非是因為要買的東西越來越貴. 賺錢的速度跟不上 通膨的速度. 那麼 假設在一個完全公平的遊戲環境下. 某玩家每天上線12hr不停打錢 另一個玩家只上線1hr還只是閒聊. 那麼基於什麼理由 上線1hr的人可以買到他想買的東西?.
(還有349個字)

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2016/06/13 23:20), 9年前編輯資訊
0
1
2
內容預覽:
很簡單, 你在遊戲裡的所有物品和貨幣, 定期的折損一定的比例就行了.. 基本上, 人類的所有經濟活動, 所產生的價值, 如果沒有被消費掉, 都會及應該隨. 時間而消失. 農夫種了菜, 最高價值是新鮮時, 慢慢就會變老, 然後腐爛不能吃.. 很久之前建立的建築物, 慢慢就會折舊破爛最後倒塌.. 因為經
(還有524個字)