Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 純粹看官方怎麼管而已
: EVE Online的情況是
: 官方只允許玩家可以在官網買PLEX(月卡),然後到遊戲裡換成遊戲幣(isk)
: 只要你被官方抓到洗錢,下場就是所有的帳號一律封鎖掉
: EVE Online的物價一直以來都維持在穩定的狀態
EVE這遊戲我沒有玩過
不過之前聽說放置挖礦一個月能賺的差不多就是一張月卡錢
我覺得這個是穩定物價很重要的一個概念
也就是"你無腦玩的成本必須大於等於於你的收入"
只要有個程式能夠不花人力的不斷從系統生產鈔票
市場上貨幣增加的結果一定就是通膨
現在有很多遊戲為了讓新手容易上手
會讓新玩家很容易取得經驗和金錢
然而這就是最簡單的洗錢來源
最早瑪奇之所以沒有BOT的原因就在於效益太低
一個新人角色能無腦敲死的大概就是棕狐狸
打這個根本沒經驗又沒錢
所以正常人要不是去挑戰其他更強更有賺頭的怪就是兼職去了
更強的怪有更高級的AI所以BOT敲不死自然就賺不了
之後新大陸開放
營地門口的貓鼬可以無腦敲無腦賺BOT就開始進駐了
可惜的是現在人進遊戲都只想著放鬆
先不說只要不是基本無料就不玩的心態
只要碰到挫折就想退坑
越來越少人願意從遊戲中學習些什麼東西了
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