Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間8年前 (2016/06/12 20:14), 編輯推噓1(101)
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不是無法阻止,而是慢性通膨本身就是理想, 貨幣的管理本身就是價值管理。 通貨緊縮就是貨幣升值,東西會便宜 通貨膨脹就是貨幣貶值,東西會變貴 通貨緊縮下就是大家都只會想辦法把東西快點賣掉,導致除了貨幣外的東西都沒經濟價值 而爆炸性通膨(洗錢bug),就是貨幣本身價值大幅下降,貨幣本身沒什麼經濟價值 而為何說慢性通膨則是一個理想狀態, 簡單說價值不變,那麼賺錢行為本身就缺乏急迫性, 你什麼時候去賺都沒差,反正東西一直都是那個價格, 而慢性通膨下,則是東西會慢慢變貴,越早買到越便宜, 但是貨幣又不會像爆炸性通膨一樣劇烈貶值, 這會促使玩家盡可能努力進行各種經濟活動, 導致這遊戲相對來說有競爭力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465733653.A.00E.html

06/12 20:16, , 1F
就跟現實一樣
06/12 20:16, 1F

06/12 20:56, , 2F
還真的沒想過賺錢這行為本身的急迫性的相關問題
06/12 20:56, 2F
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