Re: [討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間8年前 (2015/10/15 07:19), 8年前編輯推噓98(980160)
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※ 引述《blue76815 (blue)》之銘言: : 才能相輔相乘 : 否則參加別國遊戲辦的電競 : 只是在推薦別人的網遊罷了 我的看法其實可能會略有冒犯. 我看電競相關的討論, 我看到的大部份的情況, 都是洋務運動的理念. 滿清看到外國船堅炮利, 覺得要不被別人欺負, 滿清也必須船堅炮利, 當告訴滿清, 你要船堅炮利, 就須要使社會有充足的科學教育, 科學精神, 有企業家精神, 有足夠的科學家, 工程師, 工匠, 先發展出航運業, 再發展 出造船業, 把整個產業鏈結成, 最後才會導致船堅炮利. 這問題就出來. 因為滿清又理解到, 你要求士大夫去當科學家是不可能的, 滿清的文化就是 科舉, 那些人因為一直都讀聖賢者, 所以要他們去尊重科學, 做這個不可能 , 做那個不願意, 那些官僚組織根本做不到, 那些既得利益者也不想做, 所 以要從基礎的教育, 科學, 社會, 產業去建構整個體系不可能. 在別處可行 但這裡是大清, 大清的習慣就是不可行. 但船堅炮利的列強打得贏仗可以得到國家利益是事實, 所以要怎樣? 去到最 後的結果就是直接去購買洋艦洋炮, 直接否認必須在後面結構好所有社會結 構, 才能夠船聖炮利. 直接跳到結論, 我就是要船堅炮利, 但改變社會的基 礎結構這件事太難, 所以我直接覺得是不必要的, 「船堅炮利」就好. 結果就是直接輸入外國戰艦, 輪船, 弄出北洋艦隊. 全部都是外來輸入的, 而且基本上這支艦隊沒有甚麼經濟效益, 就只是為了「別人船堅炮利我也要 」這個理由, 為燒錢而燒錢. 至於整個產業鏈和社會結構呢? 滿清會認為, 這是可以被跳過的, 別人要有 產業鏈才船堅炮利, 咱們大清, 則可以只船堅炮利而沒有產業鏈. 當涉及架構產業鏈, 就會出現很多現實的問題, 這些現實問題, 除了技術問 題外, 還有人性, 怯懦, 保守, 既得利益者難以動搖, 需要龐大投資, 時間 , 要改變社會文化等諸種問題. 一看到現實問題, 例如某些老古董死都不願 意投資時, 大家就會走向現實, 直接覺得建構產業鏈和改變社會文化這件事 完全不可行. 我們大清的人目前社會現實, 就是人人喜歡考科舉當公務員, 大家都喜歡當士大夫, 要不就是屯積土地當富商, 怎可能有甚麼科學家? 工 程師? 企業家? 因為覺得這些問題難以解決, 知道要等很久投入很多精力, 都難以動搖, 就 直接走向另一個方向: 堅信不解決這些問題, 也可以船堅炮利. 背後的原因不是有哪個別的國家, 已做到了這點的經驗主義, 也不是任何合 邏輯的理性推斷 (英國船堅炮利所以變強大的國家, 所以我們也該船堅炮利 , 殖民帝國? 資本市場? 工業革命? 海權國家? 牛頓物理學? 直接無視, 我 只看到船堅炮利的部份) , 有這樣主張的原因, 單純就是看到那些現實問題 覺得無法突破, 不是嘗試怎樣去突破這些部份, 而是選擇相信可以跳過這些 部份. 並不是船堅炮利沒用, 西方列強的船堅炮利就是能夠爭取國家利益, 但是沒 有背後一整個軍經體系, 船堅炮利就是只燒錢. 這是不能倒果為因的. 英國 船堅炮利, 是怎樣支持的? 是因為他背後有一大群資本家, 產業. 例如他們有棉花工廠, 只要找到便宜的棉花來源, 他們就可以用低廉的成本 大量製造衣服, 只要有市場, 他們就可以將這些衣服大量傾銷去謀利. 他們 有大量的投資者, 懂得在那些殖民地建立 plantation 生產經濟作物, 懂開 礦山, 懂得怎樣管理殖民地, 懂得在重要地方建立貿易站, 懂得航海, 懂得 貿易. 而建立艦隊, 本身就可以養起英國本身的造船業, 航海業. 最後船堅炮利, 英國是在維持本身的殖民利益有利潤時, 打贏了鴉片戰爭, 擴張利益的. 相反, 你給滿清船堅炮利, 打贏列強, 拿到了殖民地又如何? 臺灣不就是滿清的嗎? 但結果並不會是發展產業, 也不會是好好利用, 而是 贏了卻不知道怎樣用, 只覺得是瘴氣蠻夷之地, 投資糖廠? 誰會? 建立警察 機制? 甚麼是警察? 沒有背後的整個產業和社會基制, 給你大清帝國連贏幾場, 這些都不會變成 利益, 甚至變成負擔, 船堅炮利該爭取甚麼利益, 怎樣把勝仗變成利益, 都 說不出來, 也做不到, 甚至不想去談論. 反正堅信打勝就一定能變成好處. 給大清征服了越南, 結果是怎樣? 大概不會跟改土歸流有甚麼差別. 電競不也是一樣? 整個底部都不存在, 我們想要做, 就是要從底部蓋起來. 是非常難, 但是這 是唯一合理的方法, 當成功的例子全部都有壯實的底部時, 我們為何會覺得 就只有臺灣可以做一個沒有底部產業鏈的? 這根本是矛盾的, 一涉及實作, 去到一些自己能看到, 能理解的問題時, 就 會過度現實主義, 直指那些問題, 在臺灣就是沒救, 不能解決, 解決太困難 的. 然後下一個這些問題不能解決, 解決也是浪費時間 (例如重建整個遊戲 開發商) 的結論. 可是當把所有現實困難推開一二邊, 也就是不再看到任何 自己能理解的現實問題後. 又會走向一種莫名其妙的理想樂觀, 覺得電競就 是可以賺錢, 人家都在賺, 為何我們不能賺? 所以一定要投資. 怎樣賺? 如何賺? 效益如何? 怎樣實行? 需要多少投資? 這是會去搞的問題 , 這已太複雜了, 我不知道, 但我不知道還是堅信他會賺錢. 好像那些在從 基礎架構產業鏈的現實困難, 一旦去到頂端, 因為全然不理解, 所以那些「 臺灣就是做不到啦」, 「臺灣要做到是作夢」就消失了. 投資就是要, 投資 就是賺, 卻完全不需要解釋和支持. 能理解的難題, 解決是笑話. 因為接觸過政府, 慣老闆, 臺灣遊戲公司, 好失望, 這些人一定沒救了. 所 以臺灣這些部份永遠都沒救也不想救了, 所以底下的產業鏈是一定建不成. 如果你覺得可以救, 你一定不現實, 來阿宅睜開眼睛吧, 你看不到臺灣這些 人有多爛, 臺灣沒救你看不出來太不現實了. 不能理解的難題, 卻一定能解決? 因為今天不存在著電競產業, 所以, 他就一定很能賺錢, 做的人一定不會是 慣老闆, 不會是「短視沒遠見」的人, 一定有無限資金可以燒, 一定能想到 賺錢的方法? 他甚至神奇到, 就是有能力不配合產業鏈, 也能夠透過電競, 日進斗金, 進而帶動其他產業全部得利, 他同時還能夠談到廣告費, 做出週 邊, 因為他們是個幻想中的, 不存在的神人? 這是彌賽亞? 耶穌? 人類不是拿三天時間用魔法變出來的生物吧? 如果在這十年內, 有一個產業 被某人從事, 那個「某人」今天一定是已經在生存, 我們做產業必然就是在 現實已存在的人中, 找出能做到的某些人, 給他資源, 讓他計劃去嘗試. 他 必然是今天已存在的人, 他一定已經在從事某方面的商業, 開始屢積能夠讓 他做到事情的經驗和人脈. 說搞週邊, 是否至少該衡量一下, 電競的週邊能增加的銷售, 增加的利潤, 能抵消多少成本? 說要搞廣告, 是否該看一下, 現在廣告的收益, 到底是多 少, 要怎樣的條件和連結才能接到廣告? 說要帶動硬體銷售, 是否至少該了 解, 硬體不是只有臺灣你一家在做? 多打爛幾隻滑鼠, 產生的利潤, 夠養起 多少人? 就是因為從沒考慮自己實行, 所以也從沒認真去衡量過這些事. 那根本就像是說, 人類生存要水, 今天發現火星有水, 所以人類就快移民過 去, 住在有水的地方就好了... 氧氣呢? 重力呢? 食物呢? 能源呢? 答案竟 然是, 地球有水就可以養這麼多人類, 火星有水一定有辦法養到, 氧氣食物 之類總有辦法弄出來, 但我不是這方面的專家, 但專家一定有辦法, 你們先 去移民先搶先贏, 不搶就笨. 我? 我不是搞宇航的, 我在後面打氣, 成功了 就是地球之光, 人類文明的成就, 失敗了是主導的人是廢物. 反正現在都能 把機械人丟上火星了, 不過就是把機械人換成人, 也這樣丟, 反正他去到了 自己拿著杯子盛火星的水喝, 一切都解決? 要搞火星移民計劃, 就是先把整個宇航經濟體系建立起來, 而不是直接把人 單程丟向火星. 這種忽視地基, 直接蓋第二層的行為, 古代早有一句成語已 形容了, 就是空中樓閣. 根本蓋地基再難你還是要蓋, 而不可能逃避地基跑 去蓋第二層. 船堅炮利能賺錢, 但你要先有賺錢的工具, 就像下雨會有水, 你還是得先挖 好盛水的水池, 不然水也只會流走. 因為挖水池很辛苦, 猛跳求雨舞, 就算 真的下雨了, 也只是徒勞無功. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444864771.A.954.html

10/15 07:26, , 1F
哈 我覺得你用來比喻的東西講太多了 搞得有點模糊焦點
10/15 07:26, 1F
正是因為明明很簡單, 很基礎的東西, 在臺灣就是講不通. 我跟西方人談, 一件事覺得賺錢, 通常直接就會研究怎樣自己做了. 然後沒賺錢, 大家很快就會找出錯了甚麼. 我在臺灣, 卻是一堆人說賺錢, 裡面卻大家都是研究怎樣去叫別人做. 因為自己沒去實行, 所以反而永遠沒法證明是錯的. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/15/2015 07:34:56

10/15 07:40, , 2F
台灣的人民素質還不到位,往往只把電競當打電動,就跟以
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前的體育一模一樣,大家都認為體育沒搞頭只是小孩把戲
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10/15 07:41, , 4F
就跟產業不研發不升級,只想撿成功者背後經驗一樣
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10/15 07:42, , 5F
現在的體育還不是一樣
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10/15 07:45, , 6F
這篇覺得原PO自己也混亂了,不知道自己在說什麼的感覺...
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10/15 07:46, , 7F
沒有吧 這篇重點很明顯
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10/15 07:46, , 8F
要發展一個東西 當然是從基底開始往上蓋
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10/15 07:47, , 9F
電競只是一個產線的環節,如果整條線沒做起來只喊著電競會
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10/15 07:47, , 10F
賺就叫人去搞電競,是不對的
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10/15 07:48, , 11F
這篇很清楚了 看不懂的人可能搞不懂產業要如何出現
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10/15 07:50, , 12F
很清楚+1, 以前上班就在幹這種事情www
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10/15 07:51, , 13F
產業從0建起來很累,但不一定要自己建,可以部分依附
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10/15 07:52, , 14F
目標還是要確定後再發展才有意義
10/15 07:52, 14F

10/15 07:53, , 15F
台灣發展電競根本不實際,沒有真正生產資源的人在工作,
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10/15 07:53, , 16F
怎麼能夠讓電競選手這種不事生產的人有時間訓練跟比賽?
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10/15 07:55, , 17F
而且電競選手發展本來就不是很好,之前世紀帝國比賽冠軍
10/15 07:55, 17F

10/15 07:55, , 18F
曾政城現在還不是說只要有工作能讓他養活自己就好
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10/15 07:56, , 19F
要發展電競可以 但不是在現在的台灣 ( ′_>`)
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10/15 07:56, , 20F
電競只是遊戲產業的末端,遊戲產業都不去發展去搞末端,
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10/15 07:56, , 21F
根本是捨本逐末
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10/15 07:58, , 22F
台灣遊戲業沒有一個能打的,河洛工作室也是要靠大陸投資
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才能出武林群俠傳
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10/15 07:58, , 24F
電競如此 ACG也是如此 現階段的台灣政府還是別來插手
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10/15 07:59, , 25F
補助? 別來沾光 扯後腿就謝天謝地了
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10/15 07:59, , 26F
人家韓國至少還做得出網路遊戲外銷,台灣連單機遊戲都只
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有仙劍六這種水準,還想發展電競?
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10/15 07:59, , 28F
光是看前兩段就值得推了,船堅炮利的譬喻正是歷史教訓啊
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10/15 08:00, , 29F
2001年曾政承那時候還喊說電競選手可以服替代役、電競元
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10/15 08:00, , 30F
年,結果咧,現在還在要發展電競 哈
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10/15 08:01, , 31F
一個標準的論述就是直接破題,後面是補充的細節說明,很清楚啊
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10/15 08:01, , 32F
選手是不是需要正名可以討論,經濟支援就算了
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10/15 08:02, , 33F
這篇相當清楚, 給個推 ; 看不懂的人建議重新看
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10/15 08:02, , 34F
你投資就是想要有回報啊,電競選手的回報是啥? 代言電
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腦週邊?
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10/15 08:02, , 36F
不要跳著看, 這篇說的相當清楚
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畢竟台灣本身兵役本來就是……
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仙劍6是大陸製的
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還有 180 則推文
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一頭熱跳進去,也不考慮文化和素質有沒有到,底有沒有先打
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10/15 10:17, , 220F
好,結果就是科科
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10/15 10:23, , 221F
這一篇寫的很清楚,看不懂的人拜託重看一次,不要老是
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10/15 10:23, , 222F
看懶人包
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10/15 10:27, , 223F
推 清楚+1 這就是台灣產業很弱的原因
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幾個強國的"基礎" 都是很穩固的
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10/15 10:29, , 225F
但是與其要說是台灣人的通病 還不如說是
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10/15 10:29, , 226F
國家的教育跟媒體的低智商洗腦報導有關
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10/15 10:32, , 227F
推 講得很清楚啊
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10/15 10:32, , 228F
@w3160828 你把德日放到哪裡去了
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10/15 10:33, , 229F
鄭生最後補的那段讓我想起大學母校的文創課程XDDDDDDDDDD
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10/15 10:35, , 230F
推好文 閱讀能力很重要
10/15 10:35, 230F

10/15 10:42, , 231F
推好文,可惜滿腦只想搞現成的小朋友們看不懂
10/15 10:42, 231F

10/15 10:53, , 232F
10/15 10:53, 232F

10/15 10:58, , 233F
仙六程式技術優化全大陸人,只有IP是台灣,
10/15 10:58, 233F

10/15 10:59, , 234F
台灣最頂尖的不是還有雷亞嗎?
10/15 10:59, 234F

10/15 11:01, , 235F
幾天前我這麼錢結果被說嘴砲電競 這篇完全道出我的心
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10/15 11:02, , 236F
聲 令我覺得這條路真的需要有更多這種想法的人
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10/15 11:02, , 237F
講一堆生態鏈 結果被人直接灌嘴砲電競 哀
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10/15 11:15, , 238F
推實務想法
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10/15 11:22, , 239F
推 想不到在C洽也能看到c大好文
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10/15 11:38, , 240F
推 非常正確的觀念
10/15 11:38, 240F

10/15 12:19, , 241F
10/15 12:19, 241F

10/15 12:26, , 242F
所以早就沒救了呀
10/15 12:26, 242F

10/15 12:27, , 243F
10/15 12:27, 243F

10/15 12:38, , 244F
其實我看開頭就看懂了,到中間也看不太懂,然後看到結尾
10/15 12:38, 244F

10/15 12:38, , 245F
才懂,大概我太龜毛吧....文字有點卡卡的,不過論點的確
10/15 12:38, 245F

10/15 12:38, , 246F
是一針見血啦
10/15 12:38, 246F

10/15 13:22, , 247F
好文推,實務方面確實有很多值得考慮的點
10/15 13:22, 247F

10/15 14:05, , 248F
所以C大覺得台灣要打下這根基要花多久時間呢?
10/15 14:05, 248F

10/15 14:06, , 249F
10/15 14:06, 249F

10/15 14:22, , 250F
有啟發
10/15 14:22, 250F

10/15 15:30, , 251F
路過
10/15 15:30, 251F

10/15 16:05, , 252F
做遊戲和玩遊戲是不一樣的 在玩遊戲台灣基礎倒是很
10/15 16:05, 252F

10/15 16:05, , 253F
10/15 16:05, 253F

10/15 16:10, , 254F
這篇論點可以套在台灣各慘業上..幾乎所有新興的都有這現象
10/15 16:10, 254F

10/15 16:11, , 255F
另外近代"國產"遊戲很多不是台灣製的.就別納入討論比較好
10/15 16:11, 255F

10/15 17:16, , 256F
推,好一個船堅炮利
10/15 17:16, 256F

10/15 18:24, , 257F
這概念放到其他產業或個人也很適用!
10/15 18:24, 257F

10/20 11:25, , 258F
10/20 11:25, 258F
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