Re: [討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?已回收

看板C_Chat作者 (goldman)時間8年前 (2015/10/15 11:14), 8年前編輯推噓5(508)
留言13則, 7人參與, 最新討論串10/24 (看更多)
這些討論小弟一一過目感覺大家對電競ACG跟政府的意見都有自己的堅持根理想! 而小弟也分享自己一個小小小小小的想法~我先說結論 "生命總是會找到它的出路!" 在我國小電視有播卡通我就已經高興得要死了~ 到台灣開始不靠政府自己辦了第一屆漫畫博覽會 想想發揚到現在每年年年爆滿 每次 廠商 代理 政治人物 自己都會靠過來!因為人氣 有賺頭咩~還會開始約聲優過來台灣! 不過我老了 第一屆跟後面幾屆有空才去~想想有必要開出那麼多條件嗎? =生命總是會找到它的出路= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.170.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444878863.A.E6B.html

10/15 11:15, , 1F
但包括死亡.
10/15 11:15, 1F

10/15 11:16, , 2F
早點讓某些人死心也好~
10/15 11:16, 2F

10/15 11:19, , 3F
有能力的就會成功 沒能力的就會失敗 就這麼簡單
10/15 11:19, 3F
剛po沒多久下面就有電競首都了 看吧! 生命就是這樣 被遺忘在大海浪潮的產業也不少 現在站在浪頭又如何?討論完 要想想怎麼繼續在浪潮上 不一定要在浪頭上!! ※ 編輯: goldman0204 (1.168.170.207), 10/15/2015 11:20:48

10/15 11:24, , 4F
如果有人說某投資100%成功保證獲利 請盡快撥打165
10/15 11:24, 4F

10/15 11:25, , 5F
你想想每個出路都是踩著屍山出來的就不會講的那麼輕鬆了
10/15 11:25, 5F

10/15 11:27, , 6F
失敗為成功之母啊 又未必失敗就完了
10/15 11:27, 6F

10/15 11:28, , 7F
只是警醒失敗者要增強能力再來挑戰
10/15 11:28, 7F
當年在C洽 ACG想辦活動多困難你知道嗎?的確就像你說的踏著屍體前進~每個插畫家都是 賠錢賣舉辦個活動 幾乎都賠錢吧! 不過到最大的那一次"第一屆台灣漫畫博覽會"成功了 ※ 編輯: goldman0204 (1.168.170.207), 10/15/2015 11:29:49 好吧 我也不想舉那個超失敗的例子 卡神楊xx! 出版的那一部台灣漫畫...這屍體夠大了 ※ 編輯: goldman0204 (1.168.170.207), 10/15/2015 11:31:23

10/15 11:31, , 8F
每次看到"失敗為成功之母"都會想第一線戰陣前的士兵
10/15 11:31, 8F

10/15 11:31, , 9F
聽到這句話會有什麼感想w
10/15 11:31, 9F

10/15 11:35, , 10F
辦活動又不是打仗 又不會死 這次失敗還有下一次啊
10/15 11:35, 10F
嗯啊!我也覺得那麼怕失敗幹嘛??當初我們辦活動我也有出主意先把最大損失考慮進去 然後收益先弄最小 知名度等等...都要列入!"第二次第三次總有成功的一次"某大大說的 ※ 編輯: goldman0204 (1.168.170.207), 10/15/2015 11:38:56

10/15 11:43, , 11F
台灣漫畫那個是從根本的"產品"本身就爆死好不好
10/15 11:43, 11F

10/15 11:47, , 12F
失敗為成功之母 有幾個點要先弄清楚=w= 有弄出母來嗎?
10/15 11:47, 12F

10/15 11:48, , 13F
然後那母是成功之母嗎=w=?
10/15 11:48, 13F
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