Re: [討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?已回收

看板C_Chat作者 (加藤家的惠是我的!)時間8年前 (2015/10/15 08:55), 8年前編輯推噓9(9025)
留言34則, 17人參與, 最新討論串4/24 (看更多)
台灣的問題是在電競發展前的基礎就砍死了 例如說遊戲廠商 過2000年后就一堆不是被併購就是倒閉不然就是轉成代理…就跟當初漫畫一樣 這也差不多是台灣「中小企業」模式的問題--資本額不大 有能力的例如說智冠擺明就只是撈短線 更別講網咖也是過了2004還2005以後就沒落(2000年那時候網咖多到台北市一條街可以10 家) 要說社會風氣問題其實比例上也是有問題 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.144.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444870535.A.809.html

10/15 08:56, , 1F
開發遊戲有可能開發出糞作賠光光,代理遊戲穩穩小賺你是
10/15 08:56, 1F

10/15 08:56, , 2F
老闆你會選啥?
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10/15 08:57, , 3F
如果是我的話,我兩個都不選 我要拿錢投資房地產(炸
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房地產我聽說的也是不是那麼好賺的 弄到跑路的也不少…

10/15 08:57, , 4F
只好推1F了
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10/15 08:58, , 5F
別說了 風氣問題 韓國人口才台灣兩倍 市場規模差多少
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南韓是砍掉重練過 你要台灣砍掉重練? ※ 編輯: godivan (39.8.144.69), 10/15/2015 09:00:33

10/15 08:59, , 6F
可是手遊付錢的明明就超英趕美
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10/15 08:59, , 7F
雖然台灣地小 消費動能低 但是更多是惡性循環
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10/15 08:59, , 8F
開發新遊戲也太累了 拿舊引擎改個遊戲名稱上就好了
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還可以賺本土開發商的美名
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10/15 09:00, , 10F
可以試試看創意取勝吧 有些遊戲成本也不是太高
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因為很多人時間都被壓縮到花在手游上拉
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可是手游都是代理大陸的.....說不定連代理商都是大陸人
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10/15 09:02, , 13F
開發遊戲大賠、代理遊戲小賺 抄襲遊戲就可以大賺啦(炸
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10/15 09:03, , 14F
台灣產的手遊我還真的想不出有哪一款
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10/15 09:03, , 15F
手遊代理商我也只認識怪獸
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10/15 09:04, , 16F
必要時候要有壯士斷腕的精神.如果砍掉重練會好點的話~
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遊戲廠商跑去作金流,用錢賺錢永遠是商人最直接的方法
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台灣來不及拉 砍掉重練也沒用
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晚砍可能還不如早砍 (砍自己比較快... (喂喂))
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老實說 台灣的風氣也不允許砍掉重練 不然銀行財務危機,股市崩盤都是政府跳出來來止械是為啥

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用抄得大賺沒錯(看看某轉珠) 不過他賺來的怎麼花才是重點
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不如考慮怎麼靠贊助募款斂財
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有那個技術有那個資本幹嘛做遊戲
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※ 編輯: godivan (39.8.144.69), 10/15/2015 09:08:02

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遊戲產業靠DLite來撐就好了
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巫師三的公司一開始也不是就自行開發 但是他賺錢肯花再投
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10/15 09:07, , 25F
進去開發 這樣對產業也未必沒幫助
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10/15 09:07, , 26F
波蘭真的很威....最近新公司做出來的作品也屌虐鬼島
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10/15 09:11, , 27F
大宇:給我錢、人力和時間,我也能……(ry
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10/15 09:11, , 28F
波蘭的教育環境和台灣差很多的.更別提對電玩的傳統觀念
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10/15 09:12, , 29F
別再說波蘭是歐盟的一環所以資源取得方便了 zzz
10/15 09:12, 29F

10/15 09:43, , 30F
也別再講巫師一代是只有15人開發的神話.
10/15 09:43, 30F

10/15 09:47, , 31F
我說的又不是巫師 .....
10/15 09:47, 31F

10/15 10:21, , 32F
不需要本土遊戲製作廠吧
10/15 10:21, 32F

10/15 10:21, , 33F
能電競的也只有前幾大遊戲
10/15 10:21, 33F

10/15 10:23, , 34F
菲律賓的籃球和越南的足球不也屌虐鬼島?波蘭和台灣相同?
10/15 10:23, 34F
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