Re: [討論] 電競與ACG發展是否要政府補助?已回收
有關台灣投入電競
產生的商業產值
台灣人究竟能分到多少
我在前面有PO文從網遊產業鏈分析
[討論] 電競在網遊產業鏈中排在那?
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444707477.A.4BE.html?from=moptt
而電競是歸類在
游戲運營商:全面為用戶提供游戲平臺架設、策劃管理、銷售推廣、客戶服務。 的銷售
推薦而已
換句話說 台灣人以為單靠競電拿冠軍
充其量也只是幫
遊戲營運商推廣“某套” 外國網遊而已
這時一定會有人說
沒關係我們能從
電競實況來發展周邊廣告效益
ㄎㄎ 人家外商早就在台灣佈局好了
他還誇獎我們台灣"消費者"好厲害
台灣流量(指影片觀看次數與時數)還擠進全球前5名。
讓他賺超爽der
[專訪] Twitch來勢洶洶!台灣流量擠進全球Top 5,直播內容擴及音樂
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35925
內文:
Twitch去年被Amazon以9.7億美元併購後,成為全球最大直播網站,外國媒體比喻成遊戲
界ESPN,大型國際賽事幾乎都由Twitch轉播。
Twitch也是台灣最大的直播平台,目前每個月不重複訪客數超過450萬人次,平台上有近
萬名實況主,累計每個月觀看分鐘數高達「八億」分鐘數,台灣流量(指影片觀看次數與
時數)還擠進全球前5名。
Twitch收視族群喜歡看別人打電動勝過自己打電動,「Twitch把遊戲成功轉變為娛樂內容
產業,達到過去電競廠商所沒有的高度與廣度。」Twitch台灣團隊分析。
台灣流量擠進全球Top5的原因?「台灣人愛玩遊戲,也會花錢買遊戲,而且看遊戲的人也
多」Twitch台灣團隊說。
所以廣告效益在那?
效益就是
他都已架好平台收廣告費了
就算遊戲實況轉撥內容再好
你也只是Twitch的下線
負責推廣“外國”遊戲罷了
然後一定會有人說
歐美甚至中韓
都有高薪培養電競選手
台灣怎能落後腳步
這反駁我前面提到的網遊產業鏈
就能解釋
歐美的網遊產業鏈已經很完整了
電競已經算很末端的環節
目的就是遊戲營運商
為了推廣自家遊戲的行銷手法
而中韓也有能力推出許多網遊了
他們推廣競電
將來還能用自家的網遊
辦競電來推廣行銷
ㄛ 我想起大家愛玩的LOL就是
中國騰訊底下公司的代表作了 XD
台灣現在也沒上的了檯面的網遊
能辦電競
一窩瘋的投入電競
到處參加別國"網遊"辦的比賽
你犧牲青春拿冠軍和百萬獎金
以及台灣之光的榮耀後
這些努力都只不過是
替他們的遊戲推廣
外國遊戲的營運商能因此賺到
台灣數百億的網遊市場
真是用小本錢就能賺大利的好生意阿
最後我發表這麼長篇大論的酸文
是要表達
電競得跟本土網遊的產業鏈作結合
才能相輔相乘
否則參加別國遊戲辦的電競
只是在推薦別人的網遊罷了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.195.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444844102.A.D5C.html
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