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作者 watanabekun 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共64則
限定看板:GameDesign
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[自介] 湯姆 另外樂鋒遊戲公司合作 徵核心成員
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: myth6818 - 發表於 2015/11/23 19:35(8年前)
4Fwatanabekun: 我可不可以猜一下,所謂的良好企劃案應該又是某種形11/24 07:25
5Fwatanabekun: 式的轉蛋遊戲?11/24 07:25
10Fwatanabekun: 哪可能猜得到玩法... 我只是覺得這種轉蛋商法的潛力11/25 15:04
11Fwatanabekun: 最近常被太過樂觀看待11/25 15:04
[自介]遊戲編曲工作室合作
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: tpop - 發表於 2015/11/19 20:19(8年前)
4Fwatanabekun: 聽了覺得好棒...! 不知道有沒有機會合作看看11/20 09:54
5Fwatanabekun: (最近剛好為配樂跟第二位程式的問題傷透腦筋...)11/20 09:54
9Fwatanabekun: 我有寄信了 XD" 想要交響樂風、偏西洋風的音樂for11/20 11:03
10Fwatanabekun: 手機單機JRPG。戰鬥用2~3首,劇情用可能再多一些。11/20 11:04
11Fwatanabekun: *手機單機RPG,J多打的.....11/20 11:04
[請益] 製作2D策略遊戲所需要的能力
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +14
作者: Napoleon - 發表於 2015/10/28 22:59(8年前)
15Fwatanabekun: 企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度10/29 12:32
16Fwatanabekun: 。10/29 12:32
Re: [實況] 國內獨立遊戲募資案分析講座 (串流)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: watanabekun - 發表於 2015/07/25 19:03(8年前)
3Fwatanabekun: 已補上,謝謝版主!07/25 22:31
Fw: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +22
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2015/07/15 07:34(8年前)
129Fwatanabekun: 人物比例錯誤是指哪部份?我看覺得沒有什麼問題...07/15 13:09
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +18
作者: holymars - 發表於 2015/04/14 03:58(9年前)
6Fwatanabekun: 這篇也是讓人受益良多,推04/14 10:54
7Fwatanabekun: a大所說的把專案規模縮到比估計能力更小真的是正論04/14 11:01
8Fwatanabekun: 啊……能力常常會因為樂觀而高估,企劃不安於室(誤04/14 11:01
9Fwatanabekun: )的話專案又不時可能會膨脹,結果就是……04/14 11:01
27Fwatanabekun: 爭取資源我想真的是國內創作者的很大功課04/16 14:53
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +22
作者: artpoet - 發表於 2015/04/13 00:11(9年前)
5Fwatanabekun: 拜讀,推04/13 01:12
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +11
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2015/04/12 01:02(9年前)
2Fwatanabekun: 我對勾玉忍者的開發過程有同樣疑惑。正常來說不該也04/12 08:30
3Fwatanabekun: 不應花到一年半。04/12 08:30
Re: [其他] 關於自製網頁遊戲
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: s0300453 - 發表於 2012/08/05 13:06(11年前)
9Fwatanabekun:感謝您的經驗分享,我想這一步步都走得很不容易吧08/05 19:27
10Fwatanabekun:不過我想我大概還是沒辦法像您這樣放下本科系的東西投08/05 19:30
11Fwatanabekun:身遊戲業界就是了。(可能是玩家當慣了,對於企業經營08/05 19:32
12Fwatanabekun:不知為什麼就是有點抗拒)08/05 19:32
13Fwatanabekun:從七月底發文至今,接到幾位版友的聯絡,互相切磋之下08/05 19:34
14Fwatanabekun:我現在在弄的企劃也有些突破,目前已與一位獨立製作者08/05 19:35
15Fwatanabekun:開始合作。承襲前次的失敗經驗,目前為止的狀況比當初08/05 19:36
16Fwatanabekun:順手很多。希望之後會有在這個版上報告工作成果的一天08/05 19:38
Re: [其他] 關於自製網頁遊戲
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +12
作者: NDark - 發表於 2012/07/30 23:15(11年前)
5Fwatanabekun:謝謝你的建議,但我要強調設計只是我的重視的一個嗜好07/30 23:26
6Fwatanabekun:重要程度沒有凌駕於本業,或許這部分跟版友們不太相同07/30 23:28
7Fwatanabekun:想想在這邊講這種話或許會引來非議,但對不起,我的熱07/30 23:32
8Fwatanabekun:血可能真的只到這個水平而已,我沒辦法投身的這麼徹底07/30 23:33
9Fwatanabekun:甚至連企劃案胎死腹中,捫心自問我是為什麼感到可惜,07/30 23:34
10Fwatanabekun:我可能都會回答是浪費了一年時間而不是理想沒實現這點07/30 23:35
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