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作者 watanabekun 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共64則
限定看板:GameDesign
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4F推: 我可不可以猜一下,所謂的良好企劃案應該又是某種形11/24 07:25
5F→: 式的轉蛋遊戲?11/24 07:25
10F→: 哪可能猜得到玩法... 我只是覺得這種轉蛋商法的潛力11/25 15:04
11F→: 最近常被太過樂觀看待11/25 15:04
4F推: 聽了覺得好棒...! 不知道有沒有機會合作看看11/20 09:54
5F→: (最近剛好為配樂跟第二位程式的問題傷透腦筋...)11/20 09:54
9F推: 我有寄信了 XD" 想要交響樂風、偏西洋風的音樂for11/20 11:03
10F→: 手機單機JRPG。戰鬥用2~3首,劇情用可能再多一些。11/20 11:04
11F→: *手機單機RPG,J多打的.....11/20 11:04
15F推: 企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度10/29 12:32
16F→: 。10/29 12:32
3F→: 已補上,謝謝版主!07/25 22:31
129F推: 人物比例錯誤是指哪部份?我看覺得沒有什麼問題...07/15 13:09
6F推: 這篇也是讓人受益良多,推04/14 10:54
7F推: a大所說的把專案規模縮到比估計能力更小真的是正論04/14 11:01
8F→: 啊……能力常常會因為樂觀而高估,企劃不安於室(誤04/14 11:01
9F→: )的話專案又不時可能會膨脹,結果就是……04/14 11:01
27F推: 爭取資源我想真的是國內創作者的很大功課04/16 14:53
5F推: 拜讀,推04/13 01:12
2F推: 我對勾玉忍者的開發過程有同樣疑惑。正常來說不該也04/12 08:30
3F→: 不應花到一年半。04/12 08:30
9F推:感謝您的經驗分享,我想這一步步都走得很不容易吧08/05 19:27
10F推:不過我想我大概還是沒辦法像您這樣放下本科系的東西投08/05 19:30
11F→:身遊戲業界就是了。(可能是玩家當慣了,對於企業經營08/05 19:32
12F→:不知為什麼就是有點抗拒)08/05 19:32
13F→:從七月底發文至今,接到幾位版友的聯絡,互相切磋之下08/05 19:34
14F→:我現在在弄的企劃也有些突破,目前已與一位獨立製作者08/05 19:35
15F→:開始合作。承襲前次的失敗經驗,目前為止的狀況比當初08/05 19:36
16F→:順手很多。希望之後會有在這個版上報告工作成果的一天08/05 19:38
5F推:謝謝你的建議,但我要強調設計只是我的重視的一個嗜好07/30 23:26
6F→:重要程度沒有凌駕於本業,或許這部分跟版友們不太相同07/30 23:28
7F推:想想在這邊講這種話或許會引來非議,但對不起,我的熱07/30 23:32
8F→:血可能真的只到這個水平而已,我沒辦法投身的這麼徹底07/30 23:33
9F→:甚至連企劃案胎死腹中,捫心自問我是為什麼感到可惜,07/30 23:34
10F→:我可能都會回答是浪費了一年時間而不是理想沒實現這點07/30 23:35