Fw: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間8年前 (2015/07/15 07:34), 8年前編輯推噓22(22031)
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※ [本文轉錄自 Salary 看板 #1Lew9Z83 ] 作者: HOLYS (HOLYS) 看板: Salary 標題: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差) 時間: Mon Jul 13 19:34:56 2015 大家好,以下是本魯的學經歷 我高中唸得不好,沒興趣,所以唸到快畢業時休學去復興商工學畫, 也在外面畫室待了一年半。而後考四技二專時推上了銘傳大學 數位多媒體設計學系,期間自修MAYA建模、Illustrator、Photoshop等軟體, 但好景不常,我母親在我畢業後立刻生病,這一照顧是兩年。 之後事情告一段落後我到美國一個畫室進修半年,雖然說是畫室但它教的 是娛樂設計,概念繪圖。喔對了,英文是因為有一款遊戲叫絕冬城之夜, 他裡面的踢牙老奶奶翻譯實在讓我太傻眼,一氣之下自己想辦法唸。 之後因自覺實力仍有不足,跑到新加坡一間叫FZD的設計學校進修約一年。 回來臺灣後目前的成果是像這樣(絕對不是為了要堆人氣...不喜勿入) http://holysholys.deviantart.com/gallery/ 這不是作品集,但包含作品集的畫在裡面,裡面有我所有的作品。 這就是我目前的成果了... 之前104投了北部的十幾間大小公司,完全沒有回音。 這肯定有哪邊出問題了吧~ 實力不夠、風格不符、還是說我履歷出了什麼問題...? 懇請有相關經驗的大大們能為我指點一下...謝謝m(_ _)m ------------------------回覆分隔線--------------------- 首先要感謝各位的加油打氣...因為在這一段時間裡有點喪氣... 想說要不要先累積一點工作經驗,還跑去問禮儀業相關工作,依對方 反應應該就是只要你心裡準備好了,隨時歡迎你Orz... 好吧,推文中提到最多的就是風格了呢...嗯,之後也會出人物的圖, 看到巴哈和國外畫人物高手如雲...阿...只好自己加把勁了~ 真的是很感謝各位提點m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.178.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1436787299.A.203.html ※ 編輯: HOLYS (111.240.178.218), 07/13/2015 19:36:24 ※ 編輯: HOLYS (111.240.178.218), 07/13/2015 19:37:42

07/13 19:40, , 1F
完全沒回音也太扯吧
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07/13 19:43, , 2F
我覺得你畫的很棒耶!
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07/13 19:46, , 3F
喔...有一間日商有,他說我風格不符,連場景也被打槍了...
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07/13 19:47, , 4F
雖然我完全不懂,但我覺得你畫得真的不錯!
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07/13 19:57, , 5F
去國外吧 台灣自己開發很少
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你的才能要在國外才能發揮所長
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07/13 19:59, , 7F
畫得不錯 沒回音覺得有些奇怪 所以...你履歷是怎麼打的?
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還有你投的職稱是?
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07/13 20:00, , 9F
另外 你畫的不是台灣的自製遊戲潮流 所以我想也有差別
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台灣大概頂多做做手遊 自製能看的OLG幾乎沒有
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畫太好 遊戲公司看你留外履歷自覺請不起吧
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07/13 20:01, , 12F
如果以台灣遊戲產業+上你畫的風格 個人想問 你有投雷亞嗎
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07/13 20:01, , 13F
雷亞比較像是需要你這種的人才
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07/13 20:30, , 14F
人才 鬼島請22K 以後國外回來可以PTT分享一下~
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07/13 20:30, , 15F
這種風格請直接投歐美商謝謝 亞洲不太可能
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07/13 20:38, , 16F
你要去中國阿 台灣遊戲業要的是夠便宜的人
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07/13 20:46, , 17F
自傳文末加上 願意不支薪換取工作經驗 保證通知接不完
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畫超好的
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我猜可能是風格+怕請不起你吧
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07/13 20:51, , 20F
覺得是風格+1,你畫得真的很好,不要放棄!
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07/13 20:55, , 21F
覺得你的畫很有意境想像空間,加油!!
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07/13 20:56, , 22F
感覺是那種大場景會看到的風格…
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07/13 20:58, , 23F
很美啊!!!!!原po加油\(^o^)/
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07/13 21:01, , 24F
畫太好加上最近流行的是手遊 這比較像是大型RPG的風格
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07/13 21:22, , 25F
超強,只是台灣需要這種畫風的公司不多,有投雷亞嗎
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07/13 21:28, , 26F
有投雷亞...但一樣沒有回音
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07/13 21:31, , 27F
畫得很好啊,很符合遊戲業需要的場景風格
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是不是你的期望薪資開太高? 不然就是國外資歷嚇到人
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我也覺得畫得很好,但確實是rpg等級的,感覺要美商之類
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的才符合畫風
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怕你呆不久吧 (遊戲業大都很低薪)
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先感謝各位打氣...我已經鬱族很久了-_-;分一些元氣給我T_T
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其實有這程度的話,也不用非得找正職,可以接案
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我完全沒有提到薪資要求多少呀T_T
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很多國外和日本的遊戲外包繪製,或奇幻小說的封面
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滿需要這種圖的,另外最好多放些人物圖(CG類)
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台灣現在很多免洗賣萌遊戲不適合你的風格
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畫風篇歐美或大型遊戲,台灣市場小
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因為遊戲大都要賣角色臉的,你的是以場景為主
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還有 96 則推文
還有 3 段內文
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目前看起來是好的 XD
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07/16 06:48, , 137F
樂陞是美式風格, 不過原Po應該沒來這裡看文..
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我有看呀QQ
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07/16 11:10, , 139F
先感謝各位的回覆,在下感激不盡m(_ _)m
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07/16 12:03, , 140F
等級太高了,可能請不起...
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07/16 13:23, , 141F
其實認真的說,台灣遊戲業並不缺很會畫設定的Concept
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Art,真正缺的是能把這些概念轉化成遊戲內容的人
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如果是2D遊戲像Ori&The Blind Forest那樣,要怎麼融合
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場景跟人物等物件,加入動態以及特效等
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如果是3D遊戲的話,如何建模、要使用Shader效果做出
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什麼樣的表現,產業對這些技術能力的需求是遠大於原畫的
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同意,聽說WoW的主設定畫師也只有一個人而已,真的不缺
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可以考慮點點其他美術技能,增加自己的競爭力
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07/16 14:15, , 149F
做品偏向原畫插畫師,離目前對業界認知的遊戲美術有些不同
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不少公司其實缺prop美術人員,因為很多人都不想做XD
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07/16 14:20, , 151F
曾體驗過,無法將作品轉換成實際可用美術素材的狀況
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07/16 16:04, , 152F
其實哦...抓GTA5的相關建模組軟體,能改的話就用來取材!
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07/16 16:54, , 153F
台灣寫實風格需求非常低 不是原po問題
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台灣原畫師需求很少,公司有需求的話也是外包
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07/16 20:01, , 155F
只能先進這個產業再說了...不知道有什麼等著我啊啊啊啊
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07/16 20:36, , 156F
不完全是風格不合 而是走這風格的話 這水準還太低
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07/16 20:37, , 157F
美式沒有強到爆表 又不能畫日系韓系 當然沒有回音
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07/17 01:16, , 158F
同意樓上。
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07/17 15:09, , 159F
唉~~我超想找人願意開放合作!因為唯一目標就是:一起賺外
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07/17 15:09, , 160F
國人的錢!
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07/17 15:29, , 161F
因為做外包的錢 > 做遊戲的錢
07/17 15:29, 161F

07/19 01:20, , 162F
同意美式沒有強到爆表 又不能畫日系韓系 沒回應正常
07/19 01:20, 162F

07/19 01:20, , 163F
做插畫挺適合的~做遊戲設定還差一大段
07/19 01:20, 163F

07/19 16:27, , 164F
感謝大家的回應m(_ _)m,在下受教了~之後會準備點日系的東西
07/19 16:27, 164F

07/20 17:02, , 165F
我喜歡你的作品
07/20 17:02, 165F

07/20 17:28, , 166F
台灣公司只能把千里馬當驢子來用
07/20 17:28, 166F

07/20 18:26, , 167F
把伯樂坑殺光,地圈起來千里馬就能隨便用了
07/20 18:26, 167F

07/21 15:36, , 168F
給一群千里馬香蕉,久了以後千里馬還以為自己是猴子
07/21 15:36, 168F

07/23 00:50, , 169F
我覺得不管 你把美式 日式 韓式 哪一種練到超強
07/23 00:50, 169F

07/23 00:51, , 170F
都要有一個認真 在遊戲產業 原畫師的需求就是低
07/23 00:51, 170F

07/23 00:51, , 171F
一間公司 2D3D美術 全部加起來就算有100人
07/23 00:51, 171F

07/23 00:52, , 172F
原畫師也不會超過10人 甚至更少更少
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07/23 00:52, , 173F
或是原畫師 也要做些別的需求
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08/14 20:28, , 175F
↑畫風類似?
08/14 20:28, 175F
文章代碼(AID): #1LfPnuHI (GameDesign)
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