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作者 NTten 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共305則
限定看板:PlayStation
[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!
[ PlayStation ]100 留言, 推噓總分: +36
作者: NTten - 發表於 2024/04/21 17:59(1周前)
7FNTten: roea68大,原來如此!我二輪來試試看04/21 19:44
77FNTten: badgreen大,底特律變人這個理解很有趣 XD04/22 15:45
78FNTten: 因為我沒有想到隨從相當於人工智慧,就沒往那方面去想了w04/22 15:45
79FNTten: 然後套索破硬皮蜥蜴真的爽,套兩次必翻肚,接處決根本紓壓04/22 15:46
83FNTten: 讚讚,有時間之後再來玩玩看一代~04/22 16:44
Fw: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊
[ PlayStation ]43 留言, 推噓總分: +16
作者: angelair - 發表於 2024/04/08 23:21(3周前)
10FNTten: 推,赤槍跟運輸機全殲那兩關,真的是白金守門員,調查工廠04/09 11:49
11FNTten: 那關則是令人煩躁。然後印象深刻的關卡我還推迎擊卡門線,04/09 11:49
12FNTten: 大氣層無限飛行、大破行星封鎖機構戰艦真的太爽,最後還有04/09 11:49
13FNTten: 拉斯提大哥換帥新機的宿命戰,空中對撞開戰熱血到爆04/09 11:49
14FNTten: 是說我卡最久的是削弱前的武裝飾帶XD,被調弱實在讓人有點04/09 11:56
15FNTten: 遺憾。然後艾兒戰真的神,演出氣氛、挑戰性、決戰場地、音04/09 11:56
16FNTten: 樂都無懈可擊,有種悲壯的美感(相較之下,真結局的ALM就只04/09 11:56
17FNTten: 是遜砲)。我到現在三不五時還是會把遊戲開起來,就專門找04/09 11:56
18FNTten: 艾兒泡茶04/09 11:56
[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
[ PlayStation ]188 留言, 推噓總分: +67
作者: NTten - 發表於 2024/03/30 18:50(1月前)
19FNTten: Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完03/30 21:18
20FNTten: 全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴03/30 21:18
21FNTten: 的03/30 21:18
45FNTten: wind大,原來如此,看來之後也可以找黑暗再臨來玩玩看~03/31 01:43
48FNTten: 很好奇不如前作的地方會有什麼部分。不過的確有些任務要求03/31 01:46
49FNTten: 玩家反覆往返是蠻累人的03/31 01:46
[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》
[ PlayStation ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: NTten - 發表於 2024/02/20 10:47(2月前)
5FNTten: right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲02/20 12:06
7FNTten: 企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書)02/20 12:07
8FNTten: qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚02/20 12:09
9FNTten: 近的概念了)02/20 12:12
10FNTten: widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會02/20 12:13
11FNTten: 再找來讀讀看~02/20 12:13
[心得] 人中之龍8 無雷心得:要素過多就是爽!
[ PlayStation ]88 留言, 推噓總分: +31
作者: NTten - 發表於 2024/02/07 10:25(2月前)
20FNTten: Weky大說的好!泳裝角色包好想要喔~XD02/07 11:26
21FNTten: phix大,寶貝對戰規則單調真的有點可惜。不過光是收服寶貝02/07 11:28
22FNTten: 的低能演出,和北爛的勝利合照我就給好評了w02/07 11:28
23FNTten: Keigo大,咚咚島功能再優化,玩家就不想回夏威夷本島啦XD02/07 11:30
24FNTten: 不過你說的小細節部分的確是能再改善。看後續有沒有patch02/07 11:31
36FNTten: DKS大說的也有道理,一周目主線被太多好笑的支線干擾了XD02/07 12:33
40FNTten: 人龍8意外成為任天堂遊戲推廣大使!?SEGA好樣的02/07 12:51
[心得] 《幽影行者2》,機車關超讚的哎
[ PlayStation ]23 留言, 推噓總分: +3
作者: NTten - 發表於 2023/11/05 16:09(5月前)
10FNTten: 第一人稱近戰的確是有些可惜之處,這也是我為什麼會對於這11/06 01:30
11FNTten: 款遊戲會出續作感到訝異的主因之一。不過能藉此機會探索遊11/06 01:31
12FNTten: 戲形式表現的可能性,其實也蠻有意思的11/06 01:31
13FNTten: 加上定價便宜,個人是覺得幽影行者2算是良心製作,有物超11/06 01:33
14FNTten: 所值的感覺11/06 01:33
[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測
[ PlayStation ]59 留言, 推噓總分: +23
作者: NTten - 發表於 2023/10/17 13:11(6月前)
14FNTten: kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦10/17 13:52
16FNTten: Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的10/17 13:54
18FNTten: Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些10/17 13:56
19FNTten: 像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到10/17 13:56
21FNTten: kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳10/17 13:57
27FNTten: 小遊戲應用在手把上,主要還是玩水平儀和觸控板滑動10/17 14:19
28FNTten: 其實我覺得各種細緻的震動效果調校,才是他的賣點10/17 14:19
29FNTten: 60709大,感謝補充。怎麼這樣,那邊應該要是民主聖地啊…10/17 14:20
34FNTten: bala大,我以為零元購主要在加州?XD10/17 14:24
35FNTten: 這次多一種縱火狂邪教徒,打起來蠻刺激的10/17 14:24
37FNTten: cccja大,跟戰神諸神黃昏一樣,蜘蛛人2有提供前情提要10/17 14:25
38FNTten: 彼得跟邁爾斯的之前故事都會回顧。不過的確會有一些配角人10/17 14:26
39FNTten: 物關係稍微比較不清楚。我個人是覺得影響不大啦10/17 14:26
50FNTten: NPC互動性標竿就RDR2吧,支線和互動會延續及影響對話等10/17 16:52
51FNTten: 雖然說RDR2動不動碰到一下就會起衝突也是有點煩10/17 16:53
Re: [心得] 機戰傭兵6(AC6)白金心得與結局劇情感想
[ PlayStation ]21 留言, 推噓總分: +16
作者: leoheart1686 - 發表於 2023/10/01 08:04(7月前)
11FNTten: 推。雖然覺得有些地方待商榷,整體的檢證分析還是很有趣!10/02 12:46
[心得] [AC6]白金心得與結局劇情相關
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: +16
作者: leoheart1686 - 發表於 2023/09/20 23:11(7月前)
12FNTten: 推故事檢證和分析,好多細節啊。感謝分享~09/21 12:48
13FNTten: AC6設定、人物和劇情真的很讚啊。第一次過關跑業火線,09/21 12:49
14FNTten: 艾兒從衛星上面飛下來,浩瀚又悲壯的BGM同時響起,09/21 12:50
15FNTten: 「我不會讓你燒毀這個星球的。」一句話就飽含了艾兒的悲傷09/21 12:51
16FNTten: 和決意。……這邊我都覺得621自己才是大壞蛋了09/21 12:52
[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計
[ PlayStation ]88 留言, 推噓總分: +26
作者: NTten - 發表於 2023/09/16 12:18(7月前)
17FNTten: FHOW大,打冰蟲我有吃補包還有S哎,可能第三階段要更準一點09/16 13:41
18FNTten: 阻止運輸那關的配裝講求靈活,不要配什麼高火力但冷卻長的09/16 13:43
19FNTten: 我是配八連裝實彈導彈,雙手都雷射手槍,阻擊打起來蠻穩的09/16 13:45
23FNTten: 感謝snow大分享。的確衝一發秒也是種思維。像我武器能量/09/16 13:51
24FNTten: 冷卻控管技巧很爛,就用雷射手槍無腦連射惹09/16 13:52
28FNTten: 輪椅真的猛,可惜我用不慣也看不慣,多半還是雙足打到底~09/16 14:04
30FNTten: zzz大,這邊只是列出目前達成率最高的結局。而從數據來看,09/16 14:05
31FNTten: 超過三成的渡鴉業火09/16 14:05
34FNTten: zzz大,有道理。這樣看來這次整體難易度調配真的蠻適中的09/16 14:11
35FNTten: wit大,不要停下來啊~,我本來也想放棄的,其實就多試幾把09/16 14:13
36FNTten: 而已。拚S評價過程還能對關卡有更進一步理解,其實蠻好玩的09/16 14:14
53FNTten: 派脆克大的分享很棒。不過襲擊燃料基地那關,其實不用打其09/16 18:05
54FNTten: 他儲油槽喔,只要夠快就行了09/16 18:05
56FNTten: 機體爆炸是說脈衝裝甲吧,掌控海上都市那關很好用,要不然09/16 18:08
57FNTten: 尾聲前那一波自殺無人機沒辦法處理。等它們飛過來炸一波帶09/16 18:08
58FNTten: 走,舒服09/16 18:08
68FNTten: 任務評價S速度真的是最重要的。少數例外就是迎擊赤槍部隊吧09/16 21:59
69FNTten: 輪椅地面活動的機動性真的很強。短版就是空戰弱一點吧,09/16 22:01
70FNTten: 畢竟是履帶戰車系的09/16 22:01