[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩

看板PlayStation作者 (NT10)時間1月前 (2024/03/30 18:50), 編輯推噓67(670121)
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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7865458 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可原諒 O 上市前即獨立發布創建角色系統,讓玩家能先完成行前準備。 O 新手教學關卡短暫,不會拖泥帶水。 O 開闊場景的美術相當漂亮。 O 隨從反應靈活,動作與台詞有趣,增添團隊旅行的冒險風味。 O 戰鬥爽度極高,與大型魔物激戰的史詩感無與倫比。 O 職業特性和隨從系統相輔相成,個人英雄表現和團隊戰術有良好融合。 O 世界可冒險範圍廣大、地形複雜,加上日夜變化明確,充分滿足玩家的探索欲望。 O 多樣化的支線任務,對玩家融入世界觀有一定幫助。 O 音樂表現出色,兼顧優美和魄力,特別對戰鬥情境的渲染效果極好。 --------------------------------------------- X 正式遊戲存檔僅一欄位,無法讓玩家享受創更多新角色、培育不同 build 的樂趣。 X 新手教學關卡其實有點多餘,很難說是有趣的開局。 X 室內、洞窟場景有攝影機鏡頭過近問題,較容易產生視覺壓迫感。 X 隨從通用的文本量不多,對話很快就會重複循環。 X 少部分敵人類型設計不良(如:幽靈、史萊姆),與之戰鬥令人煩躁。 X 隨從不時有卡住或莫名墜死亡情形,顯示其 AI 仍有進步空間。 X 僅限創一名角色,加上自動存檔功能,有時會造成不可逆的卡關問題。 X 不少任務的達成條件不明確或難以想像,玩家通常被迫要參考攻略解答。 X 音樂曲目偏少,聽覺變化有限。 X 一些遊戲機制相對古老不便,對習慣現代新遊戲各種便民措施的玩家較不友善。 X 製作最佳化明顯不足,畫面卡頓是常態,偶有任務無法完成之問題。 --- 適合族群: .所有喜歡動作 RPG 的玩家 .喜歡中古奇幻世界觀的玩家 .熱愛自由探索的玩家 .享受和大型怪獸生死相搏刺激感的玩家 .《龍族教義》前作的愛好者 .動作遊戲天尊卡普空的信徒 可能不適合族群: .喜歡公式化開放世界的玩家 .遊戲太自由反而不知道自己要做什麼的玩家 .缺少大量時間投入的玩家 .容易因幀率不穩定而暈眩的玩家 .相當在意遊戲最佳化、畫面幀數不穩定等問題的玩家 (有待官方後續更新解決) --- 我之前沒有玩過一代,算是久仰大名。 但老實說,我真沒想到這遊戲會這麼合胃口! 遊戲上市後玩了兩天,我就決定要跟公司告假了, 然後連續好幾天都玩到廢寢忘食! (至今累積遊戲時數超過60個小時) 儘管它明顯的缺點比優點還多, 但在我看來,那多半只是次要的瑕疵。 而作為核心遊戲性的「戰鬥」和「探索」之有趣, 就足以抵銷其他的不足。 第一次打贏獅鷲和亞龍時,心情那一個激動啊~ 現代玩家會抱怨龍族教義2裡面各種不便, 的確是可以理解的。 畢竟就連宮崎英高,現在也都在法環放了那麼多傳送點。 DD2作為開放世界遊戲,不但傳送道具超貴, (迅捷飛石一個10000G!) 能傳送的點還沒幾個。 (巴克巴塔爾那麼大的城市,還要我們自己插歸途基石!) 某種程度上,不得不佩服伊津野英昭, 直到現在還堅持那些老派的玩法。 特別是在卡普空這麼商業化、重視IP商業價值的遊戲公司, 仍舊能讓他搞性格這麼強烈的遊戲, 想想也是很了不起。 PS5版沒有像PC版那樣的最佳化災情, 這兩天的更新也讓玩家可以關閉光追和動態模糊來提高幀率品質。 但同時我也知道,這遊戲喜歡與否還是很看個人喜好。 不確定自己能不能玩下去的玩家,仍然可以多看看不同人的評價。 而若你和我一樣單純,光看跟大型怪獸戰鬥就覺得很吸引人, 那不用猶豫,這遊戲的戰鬥是不會讓人後悔的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711795854.A.2F1.html

03/30 18:59, 1月前 , 1F
今天在峽谷遇到兩隻巨人獨眼怪吵架互毆,完全無視我的存在X
03/30 18:59, 1F

03/30 18:59, 1月前 , 2F
D
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03/30 19:03, 1月前 , 3F
主要是優化問題 然後怪的種類少 內容倒是沒什麼問題
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03/30 19:21, 1月前 , 4F
之前搭個牛車先遇到食人妖,打一半獨眼巨人殺過來,然後打
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03/30 19:21, 1月前 , 5F
一打獅鷲獸跑來亂,直接三連Boss戰
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03/30 19:21, 1月前 , 6F
探索很過癮但我嫌地圖還是不夠大,用跑的其實很快就到達
03/30 19:21, 6F

03/30 19:22, 1月前 , 7F
,戰鬥沒話說
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03/30 19:33, 1月前 , 8F
超好玩!第一次遇到亞龍死了3個小時還打不過
03/30 19:33, 8F

03/30 19:39, 1月前 , 9F
學會了魔劍士的護盾回去找他我整個屌虐他
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03/30 19:55, 1月前 , 10F
同感
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03/30 19:57, 1月前 , 11F
以前玩過龍族黑暗再臨,碰根本沒用,弱到爆
03/30 19:57, 11F

03/30 20:05, 1月前 , 12F
不知二代有沒有改善
03/30 20:05, 12F

03/30 20:17, 1月前 , 13F
2代碰很有存在感,1代在當時也算很不錯的AI隊友了
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03/30 20:22, 1月前 , 14F
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03/30 20:23, 1月前 , 15F
超快速下山法,不解釋
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03/30 20:42, 1月前 , 16F
2代的碰超有用,還會幫你採集,法師還會幫你開寶箱
03/30 20:42, 16F

03/30 20:43, 1月前 , 17F
玩完浪人的直面對幹後,改玩中世紀法師又是一條活龍
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03/30 21:00, 1月前 , 18F
真心好玩!推
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03/30 21:18, 1月前 , 19F
Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完
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03/30 21:18, 1月前 , 20F
全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴
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03/30 21:18, 1月前 , 21F
03/30 21:18, 21F

03/30 21:55, 1月前 , 22F
原來碰是Pawn 想了很久 剛玩一代 可招募時都有160+
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03/30 21:55, 1月前 , 23F
目前都靠他們推過的 真是無臉見鄉親
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03/30 22:16, 1月前 , 24F
BGM真的蠻可惜的 MH系列明明很優秀
03/30 22:16, 24F

03/30 22:40, 1月前 , 25F
探索不同意 真的太無聊 同樣的怪同樣的獎勵 探索毫
03/30 22:40, 25F

03/30 22:40, 1月前 , 26F
無樂趣可言 可惜那個戰鬥
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03/30 22:43, 1月前 , 27F
我可以推薦你去玩一代比較一下嗎XD
03/30 22:43, 27F

03/30 22:53, 1月前 , 28F
探索超無聊 獎勵不成正比 辛苦跑了 拿到獎勵是藥丸之類
03/30 22:53, 28F

03/30 23:03, 1月前 , 29F
一代一直讓我想到魔法門,希望未來再出一代 真的能弄出
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03/30 23:03, 1月前 , 30F
魔法門的精髓 我會真心感謝
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03/30 23:56, 1月前 , 31F
RDR2也被批評過移動問題 但至少有馬 龍族沒馬真的是...
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03/31 00:15, 1月前 , 32F
一代跑一跑很快就沒力,根本不能跑多遠。
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03/31 00:42, 1月前 , 33F
這款假如移動像多數遊戲一樣設計
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03/31 00:43, 1月前 , 34F
遊戲時間會剩下不到一半
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03/31 00:43, 1月前 , 35F
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
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03/31 00:43, 1月前 , 36F
優點和缺點都非常極端的遊戲
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03/31 00:44, 1月前 , 37F
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊
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03/31 00:45, 1月前 , 38F
還設計了一堆任務都要折返跑或回報
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03/31 01:24, 1月前 , 39F
RDR2移動比起這遊戲都能算超級方便了
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還有 109 則推文
03/31 13:22, 1月前 , 149F
辛苦也只有第一輪較辛苦
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03/31 13:23, 1月前 , 150F
反覆跑步模擬器一陣子後就乏了 怪種真的少
03/31 13:23, 150F

03/31 13:34, 1月前 , 151F
一代十個傳送點應該是指黑咒島版本
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03/31 13:35, 1月前 , 152F
但黑咒島有無限傳送+便宜的飛翔石
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03/31 13:36, 1月前 , 153F
二代是又倒退回去一代無印的手法
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03/31 13:56, 1月前 , 154F
這作的問題在於那些寫實探索的麻煩不是大問題,大問題在於
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03/31 13:57, 1月前 , 155F
略過這些以後其他的也不行啊,探索的寶箱給你個果乾強大的
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03/31 13:57, 1月前 , 156F
裝備在城鎮商店最強的你得去殺龍,可就算這樣也沒有啥對手
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03/31 13:58, 1月前 , 157F
非要這些裝備,戰鬥系統概念優秀但難度過低深度不足,劇情
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03/31 13:58, 1月前 , 158F
難得有公道評論 有看到特色優點而不是只會挑缺點
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03/31 14:00, 1月前 , 159F
上就...,更不用說那些怪物種類不足
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03/31 14:00, 1月前 , 160F
怪物模組細緻與動作豐富 遇到不同屬性攻擊模組會變化
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03/31 14:01, 1月前 , 161F
連巨人都可以被美杜莎光線石化
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03/31 14:03, 1月前 , 162F
看一些玩家分享的短片也蠻有趣
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03/31 15:04, 1月前 , 163F
沒玩過系列作,請問這款是不是要跟朋友連線才會比較好玩
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03/31 15:04, 1月前 , 164F
?看很多實況都是主播+觀眾一群人一起推圖
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03/31 15:10, 1月前 , 165F
龍族是單機遊戲 沒辦法共鬥 一群人一起推圖吧
03/31 15:10, 165F

03/31 15:10, 1月前 , 166F
所以你實況應該是沒仔細看
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03/31 16:03, 1月前 , 167F
這遊戲的夥伴都是抓玩家或官方資料的電腦NPC
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03/31 16:03, 1月前 , 168F
我覺得算是系列的最大特色也是核心玩法
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03/31 16:04, 1月前 , 169F
畢竟連劇情都和那些夥伴有相當的關聯
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03/31 16:08, 1月前 , 170F
AI和玩法有針對NPC做出不少微調
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03/31 16:09, 1月前 , 171F
我覺得存在感算是很強烈的,不如真人但方便許多
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03/31 16:09, 1月前 , 172F
尤其不喜歡合作的人更是可以享受夥伴感
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03/31 17:26, 1月前 , 173F
原來不是真人,太適合我邊緣人玩家了
03/31 17:26, 173F

03/31 19:33, 1月前 , 174F
說到牛車還有一個問題,就是各種穿模-.- 然後行進判定
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03/31 19:34, 1月前 , 175F
有點微妙,有時怪都清完一段時間,你還不能坐下,牛車
03/31 19:34, 175F

03/31 19:34, 1月前 , 176F
也不會前進....
03/31 19:34, 176F

03/31 21:35, 1月前 , 177F
牛車不走可以看一下是不是有攻擊性的技能留在場上 像是
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03/31 21:36, 1月前 , 178F
魔弓的大火球之類
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03/31 23:10, 1月前 , 179F
真的,超好玩
03/31 23:10, 179F

04/01 10:38, 1月前 , 180F
我上次搭牛車,魔弓的大火球還在牛車還是有繼續往
04/01 10:38, 180F

04/01 10:38, 1月前 , 181F
前走阿,然後牛車就燒掉了,……
04/01 10:38, 181F

04/01 12:43, 1月前 , 182F
牛車都被我自己炸掉比較多
04/01 12:43, 182F

04/01 21:59, 4周前 , 183F
怕牛車翻車的最好是帶一下幻術師的被動+獨眼巨人眼睛
04/01 21:59, 183F

04/02 11:07, 4周前 , 184F
老卡肯讓製作人做 2 已經是謝主隆恩了
04/02 11:07, 184F

04/02 11:08, 4周前 , 185F
從兩作間隔這麼久就知道真的不太好爭取
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04/02 11:18, 4周前 , 186F
老卡最近才炸開一個恐龍的 不再多回鍋一點IP
04/02 11:18, 186F

04/02 11:18, 4周前 , 187F
總不能永遠只靠BIO和MH吃飯
04/02 11:18, 187F

04/02 11:18, 4周前 , 188F
+SF系列
04/02 11:18, 188F
文章代碼(AID): #1c1-wEBn (PlayStation)