[心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測

看板PlayStation作者 (NT10)時間6月前 (2023/10/17 13:11), 編輯推噓23(24134)
留言59則, 31人參與, 6月前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7510036 全文基本無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承】 O 絕大多數前作優點都得到延續或提升。 O 新增滑翔翼技能,讓本來就十分爽快的移動更加流暢。 O 地圖有顯著擴充,長足增加探索的範圍。 O 除了綁定人物的任務外,可隨時在兩名蜘蛛人之間自由切換,大幅提高耐玩度。 O 包括敵人類型和招式技能,本就快節奏的打鬥增加了更多變化。 O 可隨機遭遇兩名蜘蛛人共同打擊犯罪的情境,戰局既熱鬧又帥氣。 O 提供「跳過解謎」選項,幫助不擅長解謎的玩家避免卡關的窘境。 O 快速旅行零讀取,極大程度提升遊戲體驗。 O 針對 PS5 DualSense 控制器設計的觸覺回饋震動功能,體驗非常出色。 ------------------------------------------------------------ X 包括路人NPC、場景物件的互動性,仍一如前作的單調。 X 隨機事件頻率似乎偏高,玩起來難免感到出戲。 X 更多不同類型玩法的解謎和小遊戲,對部分玩家恐怕有體驗上的割裂感。 X 晨昏日夜綁定劇情和任務,切換時仍顯突兀。 X 零星 bug 問題,像移動時可能卡進特定區域、將傷患送醫後仍然背在肩上等。 適合族群 .前作愛好者 .動作遊戲愛好者 .喜歡現代都會場景的玩家 .蜘蛛人老粉絲 不適合族群 .容易3D暈的玩家 .討厭小遊戲的玩家 .排斥公式化開放世界的玩家 .懼高症患者 --- 跟前面媒體評分那篇提到的一樣, 蜘蛛人2大致上的優缺點跟前作差不多。 這大概是公式化開放世界架構難免的情況。 比較讓我覺得有點那個的, 應該還是大量的小遊戲和算不上有趣的解謎吧。 不過解謎提供了一鍵跳過功能,也算是兩種玩家都有照顧到。 除了專屬劇情,可以隨時任意在兩個蜘蛛人之間無縫換人, 也大幅提高了耐玩性。 (期待像新宇宙那樣,以後有更多種蜘蛛人可以玩!) 移動加了滑翔翼,超爽! 彼得和邁爾斯的合體技,有夠爽! 快速旅行隨處傳送還幾乎零讀取,爆炸爽! (場景切換絲滑流暢很神) 共生體戰衣打起來拳拳到肉,爽翻天! 看著彼得用觸手釋放暴力,各種殘暴的玩弄敵人, 都搞不清楚誰才是反派了~ 不論是就技術表現或玩法體驗, 漫威蜘蛛人2都是PS5必玩的年度大作。 也許他在大方向設計說不上有什麼重大突破, 但紮實豐富的遊戲內容, 仍足以帶給大多數玩家二、三十個小時的愉快時光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697519495.A.70A.html

10/17 13:18, 6月前 , 1F
我想反駁一下,幫忙抓鴿子絕對是100%符合蜘蛛人人設的
10/17 13:18, 1F

10/17 13:18, 6月前 , 2F
事情
10/17 13:18, 2F

10/17 13:18, 6月前 , 3F
一輪神game 當看電影
10/17 13:18, 3F

10/17 13:19, 6月前 , 4F
蜘蛛人的魅力就在於他同時是英雄,同時也是友善鄰居
10/17 13:19, 4F

10/17 13:24, 6月前 , 5F
看到國外有評測說這次dualsense被用到極致 以至於手把很
10/17 13:24, 5F

10/17 13:24, 6月前 , 6F
容易沒電... 很期待手感到底如何
10/17 13:24, 6F

10/17 13:31, 6月前 , 7F
懼高症XD
10/17 13:31, 7F

10/17 13:32, 6月前 , 8F
讚讚希望真次世代遊戲越來越多,不要再跨ps4啦
10/17 13:32, 8F

10/17 13:34, 6月前 , 9F
看到小遊戲就不想玩了,難度根本在虐待玩家
10/17 13:34, 9F

10/17 13:36, 6月前 , 10F
繼續來接水管哦
10/17 13:36, 10F

10/17 13:45, 6月前 , 11F
小遊戲跟開放世界加入釣魚真的都很不愛
10/17 13:45, 11F

10/17 13:48, 6月前 , 12F
小遊戲 公式化開放世界 超有名IP 看來是霍格華茲
10/17 13:48, 12F

10/17 13:52, 6月前 , 13F
蜘蛛人室內場景是真的暈
10/17 13:52, 13F

10/17 13:52, 6月前 , 14F
kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦
10/17 13:52, 14F

10/17 13:53, 6月前 , 15F
隨機事件多 很貼合這幾年紐約現狀吧XD
10/17 13:53, 15F

10/17 13:54, 6月前 , 16F
Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的
10/17 13:54, 16F

10/17 13:54, 6月前 , 17F
你應該感謝他是紐約的好鄰居 而不是費城的
10/17 13:54, 17F

10/17 13:56, 6月前 , 18F
Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些
10/17 13:56, 18F

10/17 13:56, 6月前 , 19F
像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到
10/17 13:56, 19F

10/17 13:57, 6月前 , 20F
小遊戲可以跳過真是德政
10/17 13:57, 20F

10/17 13:57, 6月前 , 21F
kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳
10/17 13:57, 21F

10/17 14:00, 6月前 , 22F
有零元購事件可以抓嗎?
10/17 14:00, 22F

10/17 14:01, 6月前 , 23F
手把我都插著線玩不怕沒電 線買長一點的體驗跟無線差不
10/17 14:01, 23F

10/17 14:01, 6月前 , 24F
多 只是手把會挑線很討厭
10/17 14:01, 24F

10/17 14:02, 6月前 , 25F
可是昨天看sky評測 好像幾乎只有小遊戲活用手把功能
10/17 14:02, 25F

10/17 14:02, 6月前 , 26F
費城兇殺案和暴力案件比例很高
10/17 14:02, 26F

10/17 14:19, 6月前 , 27F
小遊戲應用在手把上,主要還是玩水平儀和觸控板滑動
10/17 14:19, 27F

10/17 14:19, 6月前 , 28F
其實我覺得各種細緻的震動效果調校,才是他的賣點
10/17 14:19, 28F

10/17 14:20, 6月前 , 29F
60709大,感謝補充。怎麼這樣,那邊應該要是民主聖地啊…
10/17 14:20, 29F

10/17 14:22, 6月前 , 30F
基本上只要劇情有維持住水準 我覺得就不錯了 至於支線我
10/17 14:22, 30F

10/17 14:22, 6月前 , 31F
一直都是抱著想聽彼得講幹話的心情在玩 之前玩邁爾斯的時
10/17 14:22, 31F

10/17 14:22, 6月前 , 32F
候覺得他的幹話真的沒有彼得那麼有趣 挺可惜的
10/17 14:22, 32F

10/17 14:23, 6月前 , 33F
請問如果沒玩邁爾斯摩拉斯,劇情上是否會有銜接問題
10/17 14:23, 33F

10/17 14:24, 6月前 , 34F
bala大,我以為零元購主要在加州?XD
10/17 14:24, 34F

10/17 14:24, 6月前 , 35F
這次多一種縱火狂邪教徒,打起來蠻刺激的
10/17 14:24, 35F

10/17 14:25, 6月前 , 36F
討厭小遊戲? 我愛死了
10/17 14:25, 36F

10/17 14:25, 6月前 , 37F
cccja大,跟戰神諸神黃昏一樣,蜘蛛人2有提供前情提要
10/17 14:25, 37F

10/17 14:26, 6月前 , 38F
彼得跟邁爾斯的之前故事都會回顧。不過的確會有一些配角人
10/17 14:26, 38F

10/17 14:26, 6月前 , 39F
物關係稍微比較不清楚。我個人是覺得影響不大啦
10/17 14:26, 39F

10/17 14:28, 6月前 , 40F
一代玩鴿子真的玩到整個火都起來了
10/17 14:28, 40F

10/17 14:35, 6月前 , 41F
跳過解謎好評啦 希望戰神系列也可以跟進
10/17 14:35, 41F

10/17 14:35, 6月前 , 42F
真的賭爛無聊的解謎
10/17 14:35, 42F

10/17 14:37, 6月前 , 43F
沒玩過麥爾斯DLC的話 直接去看新宇宙電影第1集也有87%像
10/17 14:37, 43F

10/17 14:37, 6月前 , 44F
的效果 反正就是知道跟叔叔的關係 還有不同於彼得的科技
10/17 14:37, 44F

10/17 14:38, 6月前 , 45F
樹 其實就差不多了
10/17 14:38, 45F

10/17 14:51, 6月前 , 46F
除了那個怪咖女很噁心人外其他要素都能接受
10/17 14:51, 46F

10/17 16:29, 6月前 , 47F
NPC互動性要怎麼樣才算好啊
10/17 16:29, 47F

10/17 16:29, 6月前 , 48F
像RPG那樣動不動跟你報人生嗎XD
10/17 16:29, 48F

10/17 16:30, 6月前 , 49F
大概就你走過去時會自言自語那種吧
10/17 16:30, 49F

10/17 16:52, 6月前 , 50F
NPC互動性標竿就RDR2吧,支線和互動會延續及影響對話等
10/17 16:52, 50F

10/17 16:53, 6月前 , 51F
雖然說RDR2動不動碰到一下就會起衝突也是有點煩
10/17 16:53, 51F

10/17 17:17, 6月前 , 52F
其實那些支線我後期懶得解就不解
10/17 17:17, 52F

10/17 18:02, 6月前 , 53F
npc互動就柏德之門啊 選項不只二選一 後續也會因為
10/17 18:02, 53F

10/17 18:02, 6月前 , 54F
選擇不同影響走向
10/17 18:02, 54F

10/17 18:26, 6月前 , 55F
應該是指一般路人那種,看門狗2的互動其實蠻棒的。
10/17 18:26, 55F

10/17 18:26, 6月前 , 56F
看到這些評測就安心下訂了
10/17 18:26, 56F

10/17 21:55, 6月前 , 57F
不要期待有啥創新的開放世界體驗 一樣是UBI式清問號
10/17 21:55, 57F

10/18 00:56, 6月前 , 58F
好討厭小遊戲, 中 中槍..
10/18 00:56, 58F

10/18 20:08, 6月前 , 59F
不想玩賣爾斯阿...
10/18 20:08, 59F
文章代碼(AID): #1bBXU7SA (PlayStation)