作者查詢 / NTten
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NTten 在 PTT 最新的發文, 共 86 篇
NTten 在 PTT 最新的留言, 共 435 則
9F→: XD 抱歉,會把鏡頭震動致暈列為缺點,實在是因為我幾乎沒有09/17 23:44
10F→: 3D暈過,才想說這方面設計上是不是有什麼問題。不過的確,09/17 23:44
11F→: 既然從設定可以調整,還是應該要給予肯定的09/17 23:44
12F→: 連PS5讀取都慢,也真的是蠻奇怪的。就看之後官方會不會有這09/17 23:49
13F→: 方面的更新吧(遙想血源初期版本,讀取也是天荒地老。可是09/17 23:49
14F→: 現在星際戰士2都用了PS5高速碟還這樣,就挺掉漆)09/17 23:49
12F→: Ka大,Shinobi連續忍殺真的爽,不過後期也真是爆幹難。完全08/12 19:35
13F→: 無法理解黃金城那種神經病的設計是怎麼搞出來的08/12 19:35
14F→: jack大,抽獎這個觀點還蠻有意思的XD08/12 19:36
21F→: 查了一下,初代惡魔城是1986年,真的是夠老的了08/12 20:47
23F→: Oscar大,日式RPG也的確是蠻多經典的二段變身Boss。小時候08/12 20:52
24F→: 打仙劍都覺得打完拜月教主後,沒能接著打合體水魔獸挺遺憾08/12 20:52
25F→: 的,就動畫跑一跑而已08/12 20:52
26F→: a36大,王淚的加農戰真的讚,UI呈現和整體演出都很有巧思08/12 20:57
31F→: mori大,不過要疊滿完成殺陣真的難呢,Shinobi遠超過我國中08/12 22:11
32F→: 時的技量,當時一直沒破關,也是可惜了。對妖刀惡食的設定08/12 22:11
33F→: 是又愛又恨08/12 22:11
42F→: 1942好懷念,閃避作為保命招,算是之後STG炸彈的原型吧08/13 01:11
43F→: 庫巴印象中最早都是跳斧頭把橋砍斷、讓牠掉下去而已08/13 01:12
44F→: abre大,不過我記得Kunoichi的百人殺陣疊滿條件比較寬鬆08/13 01:15
50F推: 寫的真好,推一波07/30 01:59
10F推: 這、這就是台南無糖的威力嗎!07/26 09:56
90F推: 神作一生推。已經買三套了07/25 13:02
91F推: https://game.udn.com/game/amp/story/122090/659544007/25 13:04
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