作者查詢 / NTten
作者 NTten 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共391則
限定看板:全部
看板排序:
10F推: 推,赤槍跟運輸機全殲那兩關,真的是白金守門員,調查工廠04/09 11:49
11F→: 那關則是令人煩躁。然後印象深刻的關卡我還推迎擊卡門線,04/09 11:49
12F→: 大氣層無限飛行、大破行星封鎖機構戰艦真的太爽,最後還有04/09 11:49
13F→: 拉斯提大哥換帥新機的宿命戰,空中對撞開戰熱血到爆04/09 11:49
14F推: 是說我卡最久的是削弱前的武裝飾帶XD,被調弱實在讓人有點04/09 11:56
15F→: 遺憾。然後艾兒戰真的神,演出氣氛、挑戰性、決戰場地、音04/09 11:56
16F→: 樂都無懈可擊,有種悲壯的美感(相較之下,真結局的ALM就只04/09 11:56
17F→: 是遜砲)。我到現在三不五時還是會把遊戲開起來,就專門找04/09 11:56
18F→: 艾兒泡茶04/09 11:56
19F→: Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完03/30 21:18
20F→: 全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴03/30 21:18
21F→: 的03/30 21:18
45F→: wind大,原來如此,看來之後也可以找黑暗再臨來玩玩看~03/31 01:43
48F→: 很好奇不如前作的地方會有什麼部分。不過的確有些任務要求03/31 01:46
49F→: 玩家反覆往返是蠻累人的03/31 01:46
5F→: right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲02/20 12:06
7F→: 企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書)02/20 12:07
8F→: qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚02/20 12:09
9F→: 近的概念了)02/20 12:12
10F→: widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會02/20 12:13
11F→: 再找來讀讀看~02/20 12:13
20F→: Weky大說的好!泳裝角色包好想要喔~XD02/07 11:26
21F→: phix大,寶貝對戰規則單調真的有點可惜。不過光是收服寶貝02/07 11:28
22F→: 的低能演出,和北爛的勝利合照我就給好評了w02/07 11:28
23F→: Keigo大,咚咚島功能再優化,玩家就不想回夏威夷本島啦XD02/07 11:30
24F→: 不過你說的小細節部分的確是能再改善。看後續有沒有patch02/07 11:31
36F→: DKS大說的也有道理,一周目主線被太多好笑的支線干擾了XD02/07 12:33
40F→: 人龍8意外成為任天堂遊戲推廣大使!?SEGA好樣的02/07 12:51
9F推: 感謝分享。很期待看這部02/03 22:36
19F→: 只要桐生手上有腳踏車,誰都殺不死他 XD11/22 10:46
20F→: 我還是超愛撿車的,拿摩托車尻人真的太爽了11/22 10:47
31F→: 蜘蛛人清怪真的太強!還可以把人拉過來踹或擒拿11/22 12:36
32F→: 不過也讓其他特務小道具有點影薄呢。香菸延遲引爆頗難用的11/22 12:37
10F→: 第一人稱近戰的確是有些可惜之處,這也是我為什麼會對於這11/06 01:30
11F→: 款遊戲會出續作感到訝異的主因之一。不過能藉此機會探索遊11/06 01:31
12F→: 戲形式表現的可能性,其實也蠻有意思的11/06 01:31
13F→: 加上定價便宜,個人是覺得幽影行者2算是良心製作,有物超11/06 01:33
14F→: 所值的感覺11/06 01:33
14F→: kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦10/17 13:52
16F→: Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的10/17 13:54
18F→: Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些10/17 13:56
19F→: 像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到10/17 13:56
21F→: kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳10/17 13:57
27F→: 小遊戲應用在手把上,主要還是玩水平儀和觸控板滑動10/17 14:19
28F→: 其實我覺得各種細緻的震動效果調校,才是他的賣點10/17 14:19
29F→: 60709大,感謝補充。怎麼這樣,那邊應該要是民主聖地啊…10/17 14:20
34F→: bala大,我以為零元購主要在加州?XD10/17 14:24
35F→: 這次多一種縱火狂邪教徒,打起來蠻刺激的10/17 14:24
37F→: cccja大,跟戰神諸神黃昏一樣,蜘蛛人2有提供前情提要10/17 14:25
38F→: 彼得跟邁爾斯的之前故事都會回顧。不過的確會有一些配角人10/17 14:26
39F→: 物關係稍微比較不清楚。我個人是覺得影響不大啦10/17 14:26
50F→: NPC互動性標竿就RDR2吧,支線和互動會延續及影響對話等10/17 16:52
51F→: 雖然說RDR2動不動碰到一下就會起衝突也是有點煩10/17 16:53
11F推: 推。雖然覺得有些地方待商榷,整體的檢證分析還是很有趣!10/02 12:46
20F→: 人偶用電療,生物用火烤,就對了09/25 21:08
21F→: 也很期待二周目解鎖的新技能盤09/25 21:11
22F→: nctabo大,有沒有boss如劍聖義父強見仁見智(女武神那種等09/25 21:15
23F→: 級的倒是沒有)。至少中期的人偶王,大約是當初初見天守弦09/25 21:15
24F→: 一郎的強度,你參考看看09/25 21:15
25F→: 另外,P的投擲道具攻擊,比英高的魂系強很多,出手又快。覺09/25 21:17
26F→: 得跑圖難打的話,有時候可以當野蠻人用投擲流膚淺09/25 21:17
45F→: nctabo大,隻狼都玩到三周目了,P的謊言沒問題的啦。只是完09/26 02:05
46F→: 美招架時機真的短,還有虛血、出招硬直、主角低強韌等需要09/26 02:05
47F→: 適應。不過能享受隻狼反覆練習打boss的樂趣的話,P玩起來應09/26 02:05
48F→: 該也會蠻享受的~09/26 02:05
49F→: juice大,主教真的難打!又噁。我後來還是靠方舟聖劍拼高削09/26 02:07
50F→: 韌過的09/26 02:07
65F→: Zpqq大,處決困難真的是個問題,血條閃白光後還要R2蓄力09/26 12:52
66F→: 蓄滿才能打出踉蹌,一些慢速的重武動作很難達到,只能拼09/26 12:53
67F→: 戰技。不過戰鬥整體還是有趣啦,要調整一下打法就是09/26 12:54
78F→: 跟黑兔幫比起來,雅南暗影真的是太和藹可親了09/26 23:23