作者查詢 / NTten
作者 NTten 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共612則
限定看板:全部
看板排序:
7F→: 多重鎖跟貨櫃真的很妙,休一定超想掐死那些基地工程師04/25 13:04
16F→: 模擬訓練能加劇情文本也不錯,雖然我有阿艙賓果送的秘密04/25 13:51
17F→: 調查文件就滿足了04/25 13:51
18F→: 然後那個模擬訓練強度...,他們到底是要訓練太空工程師還是04/25 13:52
19F→: 毀滅戰士?04/25 13:52
21F→: 那應該是我真的花太多時間拍照跟閒逛了,至少拍了800張04/25 13:55
22F→: 真想要有內建拍照模式啊04/25 13:55
28F→: 實械體編號好像對應到博士女兒的當下年齡,所以8號看起來04/25 14:05
29F→: 才會大一點(然後黛安娜就反駁休說她才是姐姐)04/25 14:06
37F→: 地憶物質真的是遊戲蒐集要素的典範。再多來一點也無妨04/25 14:47
40F→: 真希望多數遊戲的蒐集要素能比照辦理(開發團隊爆肝意味)04/25 14:49
43F→: DD2過那麼久感覺是沒戲。雖然我也很愛,不過伊津野都離開了04/25 14:50
52F→: 博士封存黛安娜讓我想到原子小金剛...,雖然博士也真的很慘04/25 16:00
53F→: 黛安娜送急救時一邊虛弱的自我否定,我跟休一樣心都要碎了04/25 16:01
6F推: PSN環境感覺沒差。可能steam玩家基數多,比較容易遇到怪人03/09 16:20
7F→: 是說現在受惠於戰技流好用,能上深五的玩家變多也不意外(03/09 16:21
8F→: 我自己也是受惠者,才能上9999)。不知道FS官方會不會再統03/09 16:22
9F→: 計新的數據。現在深五玩家數量應該有5%以上了吧?03/09 16:22
12F推: 第一次上深五後,輸了扣600分我真的臉都綠了。曾經以為自己03/09 16:30
13F→: 一輩子都不可能上9999……03/09 16:30
14F→: 不過普遍來說,深五玩家我覺得最棒的,是大多不會輕言放棄03/09 16:32
15F→: ,就算是逆風局也會奮戰到最後一刻。可能也跟過重的落敗03/09 16:32
17F→: 扣分懲罰有關吧03/09 16:33
21F推: 第N把展翼鐮刀:哈哈又是我啦03/09 16:43
22F推: 獵龍大斧戰技爽爆,不過用多了可能會覺得有點無聊。通用戰02/18 13:30
23F→: 技最推薦洛斯里克騎士大劍,劍步上挑斬,霸體超高攻,樸實02/18 13:30
24F→: 好用又帥氣02/18 13:30
25F→: 蓋爾捨身劍跟破碎刀水形劍(?)其實也很好玩。DLC加的武器02/18 13:34
26F→: 已經有蠻多華麗又有趣的操作了02/18 13:34
5F→: stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行12/30 12:21
6F→: 者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?)12/30 12:22
14F→: Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試12/30 12:59
15F→: 影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合12/30 12:59
16F→: 你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好12/30 13:00
17F→: 我絕大多數時候也都是連野團的12/30 13:01
19F→: 不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉12/30 13:02
26F→: 的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+12/30 15:12
27F→: 戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數12/30 15:13
28F→: 就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路12/30 15:14
29F→: 這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有12/30 15:16
30F→: 「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不12/30 15:16
31F→: 精確,還請見諒12/30 15:17
9F→: 死擱2整體技術真的讚,這種畫面還能有戰鬼級的讀取速度11/28 13:33
10F→: 是說我今年遊戲時數最長的也是黑夜君臨。這邊角料真好吃11/28 13:35
12F→: 是啊。FPS類型規模這麼大,不知道為什麼不獨立一項出來11/28 13:40
16F→: 可惜了。卡贊動作設計很棒,是我今年打起來最爽的前幾名11/28 14:42
17F→: 以最佳動作入圍名單來看,個人認為應該可以換掉Shinobi11/28 14:43
18F→: Shinobi實在有點短。雖然演出很酷啦,還有情懷加分11/28 14:44
23F→: yaopen大,仁王兩代都有入圍最佳動作喔,2017跟201911/28 17:41
24F→: 分別輸給德總新巨像跟黑帝斯,也是雖敗猶榮啦11/28 17:42
36F→: 對啦黑帝斯是2020年的,我搞錯啦欸嘿。感謝sniper大指正~11/29 02:04
37F→: Threek大,至少隻狼在玩家跟媒體兩邊都大好評沒錯吧(除了11/29 02:15
38F→: 某抱怨遊戲太難、應該加簡單模式的傻子評論者之外),讓招11/29 02:15
39F→: 架對刀變成大眾都能接受的有趣玩法,真的很厲害,影響力可11/29 02:15
40F→: 說是一路延續至今。至於另一個有力競爭者的死擱,在出的當11/29 02:15
41F→: 年風評還蠻兩極的(雖然後來很多當初負評的人都改口啦)11/29 02:15
5F推: 看完了,這是在認真什麼啦XD 直接就去聖地巡禮了10/03 00:04
6F推: 感覺日本IGN跟法米通這次都很愛。話說羊蹄山雖然標高不高,10/03 00:09
7F→: 看起來卻不太好走。要朝聖的話,該有的裝備還是要備齊才行10/03 00:09
7F→: 搞笑了,剛貼錯連結,抱歉。已更正。謝謝10/01 21:35
8F→: 豪華版多的東西好像用處不大?我是覺得本體造型已經夠豐富10/01 21:39
9F→: best大,的確,對馬時也是如此。只覺得還是蠻可惜的...10/01 21:40
64F→: 想著老向的臉卻打成老解,是要講向無憂啦XD 真是抱歉09/08 20:46
66F→: 感謝板友指正,低級錯誤已修改。加班加到暈頭了笑死09/08 20:55
37F→: 我的空洞地圖達成率好像是106%?一直搞不懂剩下的幾%在哪裡08/24 14:10
38F→: XD08/24 14:10
39F→: 因為2D平面而放棄這款真的好可惜喔。希望絲之歌大黃蜂看似08/24 14:12
40F→: 更靈活的身手,能讓更多人入坑08/24 14:12
58F→: 神居馬科斯那個真的真的神經病,光看人家攻略影片就超high08/24 17:07
59F→: www08/24 17:07
60F→: 蜂巢之血推圖真的好用,值得早一點拿08/24 17:09
121F→: https://youtu.be/BijTTISH5j0?si=N0wmmdKLTqjp5wuI08/26 09:27
122F→: 一方面也是因為跟易公對練比較方便。打輻光前還得先跟學長08/26 09:28
123F→: 過招,就稍微麻煩一點08/26 09:28
124F→: 然後易公的招式邏輯很清晰,跟心中一心一樣,撞牆期的時候08/26 09:38
125F→: 會覺得爆難,但練熟後,會發現不少招式都是套路化解就好。08/26 09:38
126F→: 易公第三階的全畫面斬看起來可怕,其實是最好處理的(我反08/26 09:38
127F→: 而不太會應付蚨蝶第三階的元氣彈)。羿的招架性能很強勢,08/26 09:38
128F→: 搭配內傷系統容錯率很高。易公真的是設計的很好的Boss08/26 09:38
129F→: 跟justhandsome大說的類似,空洞的Boss戰對節奏掌握的精確08/26 09:41
130F→: 度,似乎更加嚴格08/26 09:41
49F→: 之所以說跟黑神話差很大,因為悟空更像是戰神那個賽道的07/24 09:29
50F→: 動作遊戲。明末的souls濃度則是超高的。是說上面6602大提到07/24 09:30
51F→: 夏思源每年都會通一次血源,那就難怪了XD07/24 09:31
53F→: 除了便宜之外,明末的大小才十幾G,對硬碟負擔容量也小07/24 09:33
54F→: 0913大,3D暈還真有點。可能是幀率不夠穩定造成的07/24 09:36
57F→: 評分問題,我文中也提到自己初期很想給差評XD07/24 09:37
58F→: 還沒上手時的難度跟地圖惡意,實在是太勸退了07/24 09:38
60F→: 不過玩出心得後就能感受到其中的醍醐味。而且時代背景真的07/24 09:39
63F→: 太有特色了。魂遊入門困難的特點他們倒是學得很全(?07/24 09:40
68F→: 路癡真的要慎重。明末前中期地圖探路難度偏高,跟FS本家07/24 09:47
69F→: 魂系比也算是前段班的。就算我魂系遊戲除了黑魂2以外全白金07/24 09:48
71F→: 之前也有忍不住想說,明末應該要加個地圖功能……07/24 09:49
101F→: 沒,P謊(初版)的主角機體強度和戰鬥容錯率,還是更低一點07/24 11:10
102F→: 明末在知道須羽系統怎麼運作後,撇除跑圖難度,Boss難度大07/24 11:10
104F→: 概跟隻狼差不多。要死都死得很快,但打得順Boss也殺得很快07/24 11:11
105F→: 戰鬥內涵蠻值得鑽研的,跟Boss交互的設計多半也還不錯07/24 11:16
106F→: 字體大小我是半放棄了。中小型工作室普遍以PC使用情境為主07/24 11:17
107F→: 拿主機用電視打就……坐離電視更近一點(07/24 11:18
147F→: 我用一般版PS5開畫質模式,卡頓是不致於,但幀率確實不算穩07/24 14:49
148F→: 可能用效能模式會比較好。但明末貼圖不算優,我還是想用07/24 14:51
149F→: 畫質模式加減增強一下~07/24 14:51
150F→: 可能我木眼,至少個人覺得正常玩是沒問題的07/24 14:52
154F→: 感謝168大提供Pro實測經驗。看來後續最佳化還有待更新呢07/24 15:08
170F→: dow大,其實也不致於莫名其妙,通常是為了符合世界觀而出的07/24 17:14
171F→: 自創詞彙。只是因為初期比較多新概念要學,有點消化不良07/24 17:15
172F→: Steam那邊因為優化問題而飽受負評真的蠻妙的。現在看來反而07/24 17:16
173F→: 家機版還比較穩07/24 17:16