作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20593則
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7F推: 箭射他附近的牆壁地板,看他有沒有拔刀就知道了03/20 12:35
98F推: 這部前半好看,因為女主角的悲慘身世,她卻努力求生。03/22 03:16
99F→: 感受到她的掙扎、面對抉擇。到後半,突然每個角色都為03/22 03:16
100F→: 了完成自己的圓,毫無動機就去做某件事,有如行屍走肉03/22 03:18
101F→: 前半不對命運妥協,努力走自己的道路。後半卻喪失人性03/22 03:23
102F→: ,主角一定要這樣做,他不知道原因~但串起來就對了~03/22 03:24
106F推: harlem從頭到尾一直引用外部資訊,不會直接討論嗎A_A?03/22 12:53
108F推: 這也要解釋...,前半就是還沒講到時空局,女主角在酒03/22 13:54
110F→: 吧講自己的過去,這段故事寫得很好,可以當不同片看待03/22 13:56
111F→: 我還沒講完你就爆氣了,好吧~那還要討論幹嘛呢~03/22 13:57
112F→: 反正就是神作,不容批判囉,各方面毫無缺陷 ^_^03/22 13:58
116F推: 後半:為什麼"男作家"跟自己相愛了,卻願意拋棄她、成03/22 14:11
117F→: 為當初傷害自己的人,而時空局根本沒給他一個好理由。03/22 14:11
118F→: 伊森偷嬰兒也料得到那就是自己,明知有那樣的悲慘身世03/22 14:12
120F→: 各種自殘行為,人性何在?跟前半的追求幸福徹底相反03/22 14:14
121F→: 如果叫人去門口走路轉圈圈100遍,他一定會說你起肖03/22 14:16
122F→: 沒事把自己的人生串起來,卻沒有得到好處,意義何在?03/22 14:18
125F推: 沒有"一定"這種事,這叫人物跟著劇本跑,像傀儡一樣03/22 14:25
127F推: 回顧過去那些好看的時空科幻片,每個人都是努力利用時03/22 14:29
129F→: 空去創造自身幸福,不惜一切對抗"宿命",這叫人之常情03/22 14:29
51F推: 所以才需要執政官模式啊,更接近現實的指揮階層概念03/20 10:55
52F→: 指揮官的營運跟策略,執行官的帶隊與作戰。在一些科幻03/20 10:57
53F→: 小說有些天才將軍會親自操作所有小隊,雖然很強,但違03/20 10:58
54F→: 反常理。但如果單位都有超級AI會自動作戰也有點瞎?03/20 10:59
60F推: 這問題牽扯太多,為什麼后蟲不自動噴卵,為什麼加速不03/20 11:55
61F→: 會自動接續?如果有一鍵散兵,那誰還要玩AOE單位?03/20 11:58
8F推: 本土奇幻、台灣、美式RPG世界觀...太複雜了吧?03/19 20:11
52F推: 類似那種原住民已發展出德魯伊魔法巫術,甚至死亡法術03/20 12:24
53F→: 然後抵禦海外侵略 西帝國 葡帝國 鄭海賊王?03/20 12:26
54F→: 參考冰與火之歌,將每個氏族賦予各自的動物信仰,然後03/20 12:30
55F→: 從黑暗時代演化到帝國時代?台灣放大500倍,亞洲歐洲03/20 12:31
56F→: 縮小500倍變小島 A_A"03/20 12:32
20F推: 雖然我玩了兩遍TESV,還是抓不住故事背後的脈絡,一堆03/19 14:20
21F→: 神祇跟去不了的地名,變來變去的國際關係。後來上網看03/19 14:21
22F→: 別人寫的系列故事文才把事情串起來...。不否認TES有豐03/19 14:21
23F→: 富的文化背景,但在說故事的手法上是很有問題的...。03/19 14:22
34F推: 可以認同TESV幾乎是以居民的觀點看待世界,移民的傾訴03/19 14:59
35F→: 、行商者的小道情報、各地住民在當地的生活故事。03/19 15:01
36F→: 但可以像DAO那樣,每個族群都會有個關鍵人物(或隨從)03/19 15:02
38F→: 舉例Alistair是個聖殿武士代表,可以告訴你聖殿大小事03/19 15:06
39F→: 個性上也透露聖殿對魔法的態度。一個角色抵過十個路人03/19 15:07
40F→: 可是TES是把文本分散到到處都是,要問一堆路人來拼湊03/19 15:11
77F推: TES的多神世界比較豐富又貼近人性,痛恨不死生物的依03/20 12:40
78F→: 美瑞蒂被人們稱作好魔神 :D,惡作劇魔神把玩家灌醉,03/20 12:42
79F→: 最後還送你一把召喚杖,也沒多壞嘛~魔神們代表的只是03/20 12:45
80F→: 人性不可或缺的一環,並不會指它是必須鏟除的"邪惡"03/20 12:45
106F推: 神像人應是人學習神? 因為人就是愛卓轉化來的,文化也03/20 16:02
107F→: 跟著傳承。也能解答TES的眾神代表不同的人性(神性),03/20 16:04
108F→: 因為大家都可以追朔到同一個起源,距離越遠差異越大。03/20 16:05
109F→: 以演化歷程回顧,如果我們拜單細胞之神? 或是魚神?03/20 16:12
110F→: 拜黑洞之神、重力之神,拜的是人就得用人的觀點去解釋03/20 16:15
111F→: 只是一些宗教會說這個好、這個壞。TES的眾神是人性或03/20 16:19
112F→: 世界運作的一部份。只是TES不同種族之間也有宗教歧視03/20 16:20
113F→: http://ppt.cc/iHaO03/20 16:24
114F→: 「善與惡是凡人定義的,德卓懶得理會這種概念。」 :D03/20 16:24
117F推: Aedra定居尼恩轉化成厄若飛,後來成為精靈人類等種族03/20 16:45
6F推: 裂光球的用意是兩方DPS互掃,球飄過去逼對手拉扯陣形03/19 11:46
7F→: 或是專破一些機動差的陣形,坦克、百生獸、碉堡。03/19 11:47
10F→: 但這版確實AOE太多,就像MOBA遊戲大家都玩AOE法師,欠03/19 11:51
11F→: 缺肉盾型單位、專家型單位,去做整體戰略的變革。03/19 11:51
13F推: 倒是可以增加一些靈氣型單位、持續施法單位,迫使對手03/19 11:55
14F→: 進行集火攻擊,同樣需要操作但比散兵有趣。或是情資型03/19 11:56
16F→: 單位、騷擾型單位。03/19 11:58
17F→: 教士不錯看但技能很虛,裂光球的造型就超沒誠意,乾脆03/19 11:59
20F→: 設計成會自爆的塔薩達好了,像D3聖教軍的天譴技能 :D03/19 12:00
37F推: 教士傳送:比閃追遠、不跨地形、不能決定時機。03/19 12:31
39F→: 概念是幻影離它打不過的單位越遠越好,去做騷擾或逃跑03/19 12:32
40F→: 對手通常會選擇1.快速擊殺本體 2.分兵去埋伏幻影03/19 12:34
41F→: 或是PvP,教士對上閃追,完全被剋死,跑哪我就瞬那 XD03/19 12:35
89F推: 比較希望強化團戰的遊戲性,沒有心力再打solo了...03/19 10:32
124F推: 這樣好複雜,遊戲時間要跟現實同步計算,攻速還再降低03/19 16:29
125F→: 追獵攻速從1.4秒變成現實1秒,再nerf 40%變1.4秒 (咦?03/19 16:30
126F→: 1/(1-0.4)=1.67才對03/19 16:33
8F推: 去看憤怒電玩宅 就知道爛遊戲是不分年代的03/19 03:02
53F推: D3目前問題是沒推出好的PvP競技場,一身頂裝不知幹嘛03/23 13:06
18F推: 戰爭遊戲:1985年,鋼彈00:2007年,嗯?反應激動很正常03/18 10:55
19F→: 如果你玩世紀帝國2後發現,自己把阿茲特克民族屠村了?03/18 10:56
26F推: 因為蟲族是一個女王心控所有蟲族部隊,人類是安德加一03/18 14:49
27F→: 群指揮官控制艦隊,還有足以毀滅行星的小醫生光束砲。03/18 14:50
28F→: 1950年的原子彈發射,2000年的人類科技也是擋不住...03/18 14:54