作者查詢 / hacker725x

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作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20593則
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[請益] tes5:如何分辨遠方人物是友善.中立.敵對?
[ RealPlaying ]35 留言, 推噓總分: +18
作者: hfs - 發表於 2015/03/20 09:08(10年前)
7Fhacker725x: 箭射他附近的牆壁地板,看他有沒有拔刀就知道了03/20 12:35
[負雷] 超時空攔截
[ movie ]162 留言, 推噓總分: +33
作者: j71648 - 發表於 2015/03/20 00:18(10年前)
98Fhacker725x: 這部前半好看,因為女主角的悲慘身世,她卻努力求生。03/22 03:16
99Fhacker725x: 感受到她的掙扎、面對抉擇。到後半,突然每個角色都為03/22 03:16
100Fhacker725x: 了完成自己的圓,毫無動機就去做某件事,有如行屍走肉03/22 03:18
101Fhacker725x: 前半不對命運妥協,努力走自己的道路。後半卻喪失人性03/22 03:23
102Fhacker725x: ,主角一定要這樣做,他不知道原因~但串起來就對了~03/22 03:24
106Fhacker725x: harlem從頭到尾一直引用外部資訊,不會直接討論嗎A_A?03/22 12:53
108Fhacker725x: 這也要解釋...,前半就是還沒講到時空局,女主角在酒03/22 13:54
110Fhacker725x: 吧講自己的過去,這段故事寫得很好,可以當不同片看待03/22 13:56
111Fhacker725x: 我還沒講完你就爆氣了,好吧~那還要討論幹嘛呢~03/22 13:57
112Fhacker725x: 反正就是神作,不容批判囉,各方面毫無缺陷 ^_^03/22 13:58
116Fhacker725x: 後半:為什麼"男作家"跟自己相愛了,卻願意拋棄她、成03/22 14:11
117Fhacker725x: 為當初傷害自己的人,而時空局根本沒給他一個好理由。03/22 14:11
118Fhacker725x: 伊森偷嬰兒也料得到那就是自己,明知有那樣的悲慘身世03/22 14:12
120Fhacker725x: 各種自殘行為,人性何在?跟前半的追求幸福徹底相反03/22 14:14
121Fhacker725x: 如果叫人去門口走路轉圈圈100遍,他一定會說你起肖03/22 14:16
122Fhacker725x: 沒事把自己的人生串起來,卻沒有得到好處,意義何在?03/22 14:18
125Fhacker725x: 沒有"一定"這種事,這叫人物跟著劇本跑,像傀儡一樣03/22 14:25
127Fhacker725x: 回顧過去那些好看的時空科幻片,每個人都是努力利用時03/22 14:29
129Fhacker725x: 空去創造自身幸福,不惜一切對抗"宿命",這叫人之常情03/22 14:29
Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]85 留言, 推噓總分: +35
作者: swattw - 發表於 2015/03/19 19:12(10年前)
51Fhacker725x: 所以才需要執政官模式啊,更接近現實的指揮階層概念03/20 10:55
52Fhacker725x: 指揮官的營運跟策略,執行官的帶隊與作戰。在一些科幻03/20 10:57
53Fhacker725x: 小說有些天才將軍會親自操作所有小隊,雖然很強,但違03/20 10:58
54Fhacker725x: 反常理。但如果單位都有超級AI會自動作戰也有點瞎?03/20 10:59
60Fhacker725x: 這問題牽扯太多,為什麼后蟲不自動噴卵,為什麼加速不03/20 11:55
61Fhacker725x: 會自動接續?如果有一鍵散兵,那誰還要玩AOE單位?03/20 11:58
[請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試
[ RealPlaying ]108 留言, 推噓總分: +40
作者: Shuoger - 發表於 2015/03/19 17:14(10年前)
8Fhacker725x: 本土奇幻、台灣、美式RPG世界觀...太複雜了吧?03/19 20:11
52Fhacker725x: 類似那種原住民已發展出德魯伊魔法巫術,甚至死亡法術03/20 12:24
53Fhacker725x: 然後抵禦海外侵略 西帝國 葡帝國 鄭海賊王?03/20 12:26
54Fhacker725x: 參考冰與火之歌,將每個氏族賦予各自的動物信仰,然後03/20 12:30
55Fhacker725x: 從黑暗時代演化到帝國時代?台灣放大500倍,亞洲歐洲03/20 12:31
56Fhacker725x: 縮小500倍變小島 A_A"03/20 12:32
Re: [問題]對改採買斷的上古OL有些疑問
[ RealPlaying ]132 留言, 推噓總分: +28
作者: wdcr - 發表於 2015/03/19 11:59(10年前)
20Fhacker725x: 雖然我玩了兩遍TESV,還是抓不住故事背後的脈絡,一堆03/19 14:20
21Fhacker725x: 神祇跟去不了的地名,變來變去的國際關係。後來上網看03/19 14:21
22Fhacker725x: 別人寫的系列故事文才把事情串起來...。不否認TES有豐03/19 14:21
23Fhacker725x: 富的文化背景,但在說故事的手法上是很有問題的...。03/19 14:22
34Fhacker725x: 可以認同TESV幾乎是以居民的觀點看待世界,移民的傾訴03/19 14:59
35Fhacker725x: 、行商者的小道情報、各地住民在當地的生活故事。03/19 15:01
36Fhacker725x: 但可以像DAO那樣,每個族群都會有個關鍵人物(或隨從)03/19 15:02
38Fhacker725x: 舉例Alistair是個聖殿武士代表,可以告訴你聖殿大小事03/19 15:06
39Fhacker725x: 個性上也透露聖殿對魔法的態度。一個角色抵過十個路人03/19 15:07
40Fhacker725x: 可是TES是把文本分散到到處都是,要問一堆路人來拼湊03/19 15:11
77Fhacker725x: TES的多神世界比較豐富又貼近人性,痛恨不死生物的依03/20 12:40
78Fhacker725x: 美瑞蒂被人們稱作好魔神 :D,惡作劇魔神把玩家灌醉,03/20 12:42
79Fhacker725x: 最後還送你一把召喚杖,也沒多壞嘛~魔神們代表的只是03/20 12:45
80Fhacker725x: 人性不可或缺的一環,並不會指它是必須鏟除的"邪惡"03/20 12:45
106Fhacker725x: 神像人應是人學習神? 因為人就是愛卓轉化來的,文化也03/20 16:02
107Fhacker725x: 跟著傳承。也能解答TES的眾神代表不同的人性(神性),03/20 16:04
108Fhacker725x: 因為大家都可以追朔到同一個起源,距離越遠差異越大。03/20 16:05
109Fhacker725x: 以演化歷程回顧,如果我們拜單細胞之神? 或是魚神?03/20 16:12
110Fhacker725x: 拜黑洞之神、重力之神,拜的是人就得用人的觀點去解釋03/20 16:15
111Fhacker725x: 只是一些宗教會說這個好、這個壞。TES的眾神是人性或03/20 16:19
112Fhacker725x: 世界運作的一部份。只是TES不同種族之間也有宗教歧視03/20 16:20
113Fhacker725x: http://ppt.cc/iHaO03/20 16:24
114Fhacker725x: 「善與惡是凡人定義的,德卓懶得理會這種概念。」 :D03/20 16:24
117Fhacker725x: Aedra定居尼恩轉化成厄若飛,後來成為精靈人類等種族03/20 16:45
Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]60 留言, 推噓總分: +20
作者: templarjer - 發表於 2015/03/19 11:37(10年前)
6Fhacker725x: 裂光球的用意是兩方DPS互掃,球飄過去逼對手拉扯陣形03/19 11:46
7Fhacker725x: 或是專破一些機動差的陣形,坦克、百生獸、碉堡。03/19 11:47
10Fhacker725x: 但這版確實AOE太多,就像MOBA遊戲大家都玩AOE法師,欠03/19 11:51
11Fhacker725x: 缺肉盾型單位、專家型單位,去做整體戰略的變革。03/19 11:51
13Fhacker725x: 倒是可以增加一些靈氣型單位、持續施法單位,迫使對手03/19 11:55
14Fhacker725x: 進行集火攻擊,同樣需要操作但比散兵有趣。或是情資型03/19 11:56
16Fhacker725x: 單位、騷擾型單位。03/19 11:58
17Fhacker725x: 教士不錯看但技能很虛,裂光球的造型就超沒誠意,乾脆03/19 11:59
20Fhacker725x: 設計成會自爆的塔薩達好了,像D3聖教軍的天譴技能 :D03/19 12:00
37Fhacker725x: 教士傳送:比閃追遠、不跨地形、不能決定時機。03/19 12:31
39Fhacker725x: 概念是幻影離它打不過的單位越遠越好,去做騷擾或逃跑03/19 12:32
40Fhacker725x: 對手通常會選擇1.快速擊殺本體 2.分兵去埋伏幻影03/19 12:34
41Fhacker725x: 或是PvP,教士對上閃追,完全被剋死,跑哪我就瞬那 XD03/19 12:35
[新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]161 留言, 推噓總分: +97
作者: dsa35197 - 發表於 2015/03/19 01:44(10年前)
89Fhacker725x: 比較希望強化團戰的遊戲性,沒有心力再打solo了...03/19 10:32
124Fhacker725x: 這樣好複雜,遊戲時間要跟現實同步計算,攻速還再降低03/19 16:29
125Fhacker725x: 追獵攻速從1.4秒變成現實1秒,再nerf 40%變1.4秒 (咦?03/19 16:30
126Fhacker725x: 1/(1-0.4)=1.67才對03/19 16:33
Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼
[ PlayStation ]118 留言, 推噓總分: +38
作者: Cruel2 - 發表於 2015/03/19 00:25(10年前)
8Fhacker725x: 去看憤怒電玩宅 就知道爛遊戲是不分年代的03/19 03:02
Re: [問題]對改採買斷的上古OL有些疑問
[ RealPlaying ]53 留言, 推噓總分: +13
作者: roka - 發表於 2015/03/18 16:29(10年前)
53Fhacker725x: D3目前問題是沒推出好的PvP競技場,一身頂裝不知幹嘛03/23 13:06
Re: [討論] 戰爭遊戲
[ movie ]39 留言, 推噓總分: +16
作者: myIDis7 - 發表於 2015/03/18 00:13(10年前)
18Fhacker725x: 戰爭遊戲:1985年,鋼彈00:2007年,嗯?反應激動很正常03/18 10:55
19Fhacker725x: 如果你玩世紀帝國2後發現,自己把阿茲特克民族屠村了?03/18 10:56
26Fhacker725x: 因為蟲族是一個女王心控所有蟲族部隊,人類是安德加一03/18 14:49
27Fhacker725x: 群指揮官控制艦隊,還有足以毀滅行星的小醫生光束砲。03/18 14:50
28Fhacker725x: 1950年的原子彈發射,2000年的人類科技也是擋不住...03/18 14:54