[請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試

看板RealPlaying作者 (修葛爾)時間10年前 (2015/03/19 17:14), 10年前編輯推噓40(40068)
留言108則, 34人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
各位RealPlaying板的先進們好~ 我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊; 團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新), 而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。 之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界, 於是我們設定了一個以台灣(Taiwan)為原型的諾亞大陸(Nawiat), 並預計開發一系列的遊戲(並不限定於手機平台)來演繹這個世界。 而遊戲路線將會以美式RPG為準,包括世界觀、劇情、乃至於玩法, 因此希望能在這裡尋找獨立遊戲的同好, 在關注我們之餘,能提供更多的想法和點子! 最後,感謝您的耐心,並誠摯邀請您能給予我們關注~ https://www.facebook.com/GaminNova ---- 板上搜尋不到板規…希望沒有冒犯到。 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.21.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1426756442.A.C66.html

03/19 17:26, , 1F
目標不會太大嗎?作不完怎麼辦
03/19 17:26, 1F

03/19 17:27, , 2F
應該要先累積開發經驗吧
03/19 17:27, 2F

03/19 17:27, , 3F
依照這個世界關作幾個小遊戲來練功
03/19 17:27, 3F

03/19 17:48, , 4F
所以我們先從手機平台出發,目前團隊成員也都有業界經驗
03/19 17:48, 4F

03/19 17:49, , 5F
目標大、作起來才有意思,獨立開發也沒有太多包袱 :P
03/19 17:49, 5F

03/19 18:51, , 6F
可以先作個像是 darkest dungeon 類型的遊戲試試看啊~
03/19 18:51, 6F
感謝建議!

03/19 18:53, , 7F
加油
03/19 18:53, 7F

03/19 20:11, , 8F
本土奇幻、台灣、美式RPG世界觀...太複雜了吧?
03/19 20:11, 8F
這裡可能沒有說明清楚,應該說: 「用美式RPG的手法去包裝台灣本土的歷史、文化題材。」 沒有很複雜啦。 XD"

03/19 20:12, , 9F
加油! 不討厭k島的話可以去那邊的獨立遊戲版宣傳!
03/19 20:12, 9F

03/19 20:13, , 10F
雖然相對來說會嚴厲一點
03/19 20:13, 10F
我們會視當前開發進度逐步對外宣傳,免得被質疑空口說大話。 ^^"

03/19 20:16, , 11F
03/19 20:16, 11F

03/19 20:27, , 12F
加油
03/19 20:27, 12F

03/19 20:43, , 13F
先推!!加油吧
03/19 20:43, 13F
說真的,RealPlaying板眾比我原先預想的還熱情,萬分感謝! ※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:15:15

03/19 21:15, , 14F
是不是要先設定好遊戲類型? 比偏動作? 偏傳統? 要做開放
03/19 21:15, 14F

03/19 21:16, , 15F
世界? 還是固定劇情?
03/19 21:16, 15F
目前這款手機RPG我們嘗試以少見的第一人稱視角來呈現野外冒險, 比較無法以傳統分類來界定,手機平台的最佳化操作也和桌機或家機有出入。 至於劇情會以固定線性的鋪陳,讓玩家先對這個世界有初步認識。

03/19 21:18, , 16F
因為大家很飢餓
03/19 21:18, 16F

03/19 21:18, , 17F
好像大家都在等PoE。 XDD
03/19 21:18, 17F
※ 編輯: Shuoger (39.8.21.137), 03/19/2015 21:28:20

03/19 21:36, , 18F
我要奇幻阿扁
03/19 21:36, 18F

03/19 21:40, , 19F
那種的話我也覺得類似darkest dungeon的dungeon crawler
03/19 21:40, 19F

03/19 21:41, , 20F
類型很適合 近期相似的有Legend of Grimrock系列
03/19 21:41, 20F

03/19 21:48, , 21F
感謝I大! (筆記
03/19 21:48, 21F

03/19 22:03, , 22F
第一時間想到原住民文化
03/19 22:03, 22F

03/19 22:05, , 23F
樓上破哏。 (驚
03/19 22:05, 23F

03/19 22:26, , 24F
希望有WP版@@
03/19 22:26, 24F

03/19 22:28, , 25F
我們會盡量。 O_Q
03/19 22:28, 25F

03/19 22:50, , 26F
幫宣傳,PTT有GameDesign版喔~
03/19 22:50, 26F

03/19 22:53, , 27F
嘴砲可以殺死人嗎???
03/19 22:53, 27F

03/19 22:59, , 28F
第一人稱,就想到巫師
03/19 22:59, 28F

03/19 23:44, , 29F
推囉xD
03/19 23:44, 29F

03/19 23:50, , 30F
大家好熱情,已哭。 O_Q
03/19 23:50, 30F

03/19 23:52, , 31F
原住民早年平埔各社之間的愛恨情仇,參考荷蘭人和西班
03/19 23:52, 31F

03/19 23:52, , 32F
牙人的紀錄最好嚕,他們連人數,聚落規模和衝突規模
03/19 23:52, 32F

03/19 23:52, , 33F
等都會記錄得很清楚。熱蘭遮城日誌和一些傳教士信件現
03/19 23:52, 33F
還有 35 則推文
還有 8 段內文
03/21 01:21, , 69F
都在研究組合 配方 天賦配法 等等之類的
03/21 01:21, 69F

03/21 01:26, , 70F
我們會汲取一些hardcore的元素,但是不會太考驗玩家
03/21 01:26, 70F

03/21 01:27, , 71F
目前可以確定的是:會採用技能熟練的方式來取代農怪升級
03/21 01:27, 71F

03/21 01:28, , 72F
所以也是會有天賦走向的議題讓玩家去鑽研、分享。 :P
03/21 01:28, 72F

03/21 11:30, , 73F
太HC的遊戲好像不太適合出在手機上..上steam吧!
03/21 11:30, 73F

03/21 17:45, , 74F
手機上能被接受的hardcore大概也只有dark room這種程度而已
03/21 17:45, 74F

03/21 17:55, , 75F
東方美式奇幻 第一個想到就是龍族
03/21 17:55, 75F

03/21 19:27, , 76F
本土奇幻? FR裡也有秀龍國 卡拉圖 可以參考看看
03/21 19:27, 76F

03/21 21:17, , 77F
釣出好多意見~ (memo
03/21 21:17, 77F

03/22 14:43, , 78F
你們會不會先從小區域開始,比如說以台南一帶為背景
03/22 14:43, 78F

03/22 14:43, , 79F
還是一開始就會談整個台灣大陸
03/22 14:43, 79F

03/22 15:23, , 80F
a大完全命中我們的計畫耶… XD (我是台南人)
03/22 15:23, 80F

03/22 16:17, , 81F
本土奇幻? 勿忘三天綠,希望別搞出那種鬼東西
03/22 16:17, 81F

03/22 18:19, , 82F
平埔族的資料最豐富的還是在台南 到現在很多看似漢人
03/22 18:19, 82F

03/22 18:21, , 83F
的宗廟其實都還殘留有阿立祖信仰公廨的形式
03/22 18:21, 83F

03/22 18:23, , 84F
荷蘭人和西班牙人的紀錄最多就台南和北海岸、宜蘭
03/22 18:23, 84F

03/22 18:23, , 85F
因為大肚王國太強勢,荷蘭人在中部的了解變得很少
03/22 18:23, 85F

03/22 20:55, , 86F
a大專業破哏啊啊啊。
03/22 20:55, 86F

03/23 00:46, , 87F
以前也曾經把西方奇幻套到東方的設定裡,像是傳說中的「
03/23 00:46, 87F

03/23 00:49, , 88F
修羅」就套用好戰的獸人(ORC),「羅煞」就變TROLL
03/23 00:49, 88F

03/23 01:21, , 89F
好想聽聽R大的案例。 (扭
03/23 01:21, 89F

03/23 02:12, , 90F
簡單來說就是不同種族間認知不同,東方人類叫獸人叫修羅
03/23 02:12, 90F

03/23 02:14, , 91F
西方人類叫他們獸人,以北歐神話為主體的種族(我忘了自
03/23 02:14, 91F

03/23 02:16, , 92F
己用哪個XD)叫他們洛基之子,總之就是文化差異產生的各
03/23 02:16, 92F

03/23 02:16, , 93F
種偏見,都以自己的惡魔、邪鬼之名為其他種族命名,但
03/23 02:16, 93F

03/23 02:17, , 94F
其實各文化之間並無優劣,僅有差異
03/23 02:17, 94F

03/23 02:17, , 95F
嘛,當年的設定大概就這樣了
03/23 02:17, 95F

03/23 02:18, , 96F
對了,這是最早的設計,後來設計種族太多一堆蛇人、象人
03/23 02:18, 96F

03/23 02:19, , 97F
蟲人、烏龜人……之類的就少了這些東西了,現在想想還真
03/23 02:19, 97F

03/23 02:19, , 98F
可惜
03/23 02:19, 98F

03/23 11:25, , 99F
我覺得(雖然可能有版權的問題),但軒轅劍3的各種怪獸
03/23 11:25, 99F

03/23 11:26, , 100F
圖繪 什麼無常啊 邪鬼啊 算是設計得漂亮又是2D(免建模
03/23 11:26, 100F

03/23 11:26, , 101F
後來的系列都技術不夠又硬要做3d 不如參考軒3的設定
03/23 11:26, 101F

03/23 11:27, , 102F
一些怪獸形象的細節個人是覺得蠻考究的 地獄小鬼那種
03/23 11:27, 102F

03/23 11:27, , 103F
都挺有設計感 不像西方的死神就一坨黑黑 獸人就一坨
03/23 11:27, 103F

03/23 11:28, , 104F
綠綠的
03/23 11:28, 104F

03/23 12:44, , 105F
記得使用原民文化作背景的時候要尊重他們的歷史文化唷
03/23 12:44, 105F

03/23 12:51, , 106F
這就是拿弱勢族群作題材麻煩的地方,正常來說架空的東西就
03/23 12:51, 106F

03/23 12:51, , 107F
已經跟現實無關了,但只要有政治敏感度就要很小心,創作也
03/23 12:51, 107F

03/23 12:52, , 108F
會受限,除非不在意名聲與收益。
03/23 12:52, 108F
文章代碼(AID): #1L2fDQnc (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1L2fDQnc (RealPlaying)