作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20572則
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48F推: 乾脆叫COD Pass12/03 19:00
99F推: 反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。12/03 17:34
100F→: 不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。12/03 17:35
107F推: 而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題12/03 18:23
178F推: 照順序玩P3P到P4G到P5只覺得每代都很棒,可以感受遊戲12/03 17:52
179F→: 因應時代的演出升級、UIUX進步。常玩老GAME就能讓體驗12/03 17:53
180F→: 遊戲的感受度比較寬容。不過P5最大缺點就是每場戰鬥打12/03 17:55
181F→: 完要看主角繞圈跟結算,沒想到暗喻幻想又要看數百遍。12/03 17:55
183F→: 體驗過P5結算轉場跑6秒,再玩萊莎3一秒回畫面就很舒服12/03 18:00
188F推: 回到XB,XB2相較前代比較像加法設計,有什麼點子塞就12/03 18:03
193F→: 對了,也不管玩家會不會覺得繁瑣多餘。回到XB3就學乖12/03 18:04
194F→: 了,UIUX就大幅簡化,簡化到玩家找飾品找到賭爛的地步12/03 18:04
195F→: ,後來更新再把一些便利篩選功能做進去 XD12/03 18:05
73F推: 鐵道肉鴿是標準玩法外多開一個賽道,貨幣戰爭就讓阿格12/02 11:37
75F→: 萊雅有另一套Build直接起飛,加上玩法自身的長期獎勵12/02 11:38
78F→: 和每周獎勵,每次打完再解鎖新難度有獎勵跟成就。12/02 11:39
117F推: 活性加高只有難度遠大於爽度。武備給的爽度也不夠,耀12/02 17:28
118F→: 嘉音可以像那維萊特噴以太光束但也沒在用。還不如主C12/02 17:28
119F→: 直接打。崩鐵肉鴿一堆人貼出主C幾億總傷害值,打小怪12/02 17:29
120F→: 秒殺,打王數字亂飛至少有點情緒價值。12/02 17:30
121F→: 崩鐵的銀河浣熊俠也是給一堆特效武器,天將箭雨、日月12/02 17:32
122F→: 光束、彈跳啤酒,湊出各種玩法,看演出跟爽度都顧到。12/02 17:33
31F推: 實戰比較有效,基本功就是所有轉角障礙物你都記得敵人12/02 11:47
32F→: 出來的頭在哪裡,90%都是敵人把頭送到你預瞄的準心上12/02 11:48
33F→: 然後兩方對射就會左右走位,移動速度每個遊戲都不相同12/02 11:49
30F推: 2跟4都是換演員就效果差很多了,出場不多但都氣場十足12/01 18:00
11F推: 第一集讓人想起動物農莊,看似無害的豬,在政治鬥爭12/01 17:36
12F→: 中往往是狡謀與虛偽得勝,物種是次要的問題。這次又12/01 17:37
13F→: 把DEI多元稻草人搬上主議題又自己破除,就像聽了一12/01 17:38
14F→: 篇廢話,對於現實閱聽能力毫無益處。12/01 17:40
14F推: 反高潮也不知道是誰定義的,導演也未必想這麼拍。11/29 19:53
15F→: 多看幾部柯恩兄弟的電影,不會有傳統商業片讓你看主11/29 19:55
16F→: 角贏反派的爽。更多刻劃現實中的事件隨機性、人性的11/29 19:56
17F→: 多個面向和生命稍縱即逝。常常有那種自認為命大的勇11/29 19:58
18F→: 者以為有主角命,最後該死還是死,現實就是如此。11/29 19:59
19F→: 最典型的例子就是柯恩兄弟的《西部老巴的故事》11/29 19:59
27F推: 幾年前有DQ10代理都談一半了,最後評估會賠錢就算了。11/28 14:28
35F→: FF14條件比DQ10好太多,而且這次也願意給繁中服福利,11/28 14:30
41F→: 所有版本免費更新,又免去主程式費用,確保有夠多人玩11/28 14:31
116F推: 進場要看天時地利人和,SEGA搞DC網路,村西透搞AV訂閱11/28 15:11
117F→: 很多東西是未來可期但現況堪憂,FF14太早進來也未必能11/28 15:12
118F→: 賺錢,現在入門門檻低又能玩15年份的內容環境好太多。11/28 15:12
60F推: NS後薩爾達的重複性,因為早期就把所有能力給玩家,這11/28 11:37
61F→: 些能力可以跨關卡同一個謎題有多種解法,就像重複了。11/28 11:38
62F→: 舊代傳統是一關解鎖1~2個裝備,基本上不使用該裝備也11/28 11:39
63F→: 沒其他手段,線性關卡的有限條件通關。11/28 11:40