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作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20572則
限定看板:全部
[情報] 新增Xbox Game Pass遊戲 12.2
[ XBOX ]60 留言, 推噓總分: +27
作者: freaky2586 - 發表於 2025/12/02 22:14(2天前)
48Fhacker725x: 乾脆叫COD Pass12/03 19:00
Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
[ NSwitch ]120 留言, 推噓總分: +38
作者: ryoma1 - 發表於 2025/12/02 21:10(2天前)
99Fhacker725x: 反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。12/03 17:34
100Fhacker725x: 不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。12/03 17:35
107Fhacker725x: 而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題12/03 18:23
[閒聊] 異度神劍2 玩不下去是正常的嗎
[ NSwitch ]262 留言, 推噓總分: +113
作者: victor87710 - 發表於 2025/12/02 06:53(3天前)
178Fhacker725x: 照順序玩P3P到P4G到P5只覺得每代都很棒,可以感受遊戲12/03 17:52
179Fhacker725x: 因應時代的演出升級、UIUX進步。常玩老GAME就能讓體驗12/03 17:53
180Fhacker725x: 遊戲的感受度比較寬容。不過P5最大缺點就是每場戰鬥打12/03 17:55
181Fhacker725x: 完要看主角繞圈跟結算,沒想到暗喻幻想又要看數百遍。12/03 17:55
183Fhacker725x: 體驗過P5結算轉場跑6秒,再玩萊莎3一秒回畫面就很舒服12/03 18:00
188Fhacker725x: 回到XB,XB2相較前代比較像加法設計,有什麼點子塞就12/03 18:03
193Fhacker725x: 對了,也不管玩家會不會覺得繁瑣多餘。回到XB3就學乖12/03 18:04
194Fhacker725x: 了,UIUX就大幅簡化,簡化到玩家找飾品找到賭爛的地步12/03 18:04
195Fhacker725x: ,後來更新再把一些便利篩選功能做進去 XD12/03 18:05
[閒聊] 為啥感覺絕區零沒啥人在玩肉鴿
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +34
作者: ParkChanWook - 發表於 2025/12/02 11:09(3天前)
73Fhacker725x: 鐵道肉鴿是標準玩法外多開一個賽道,貨幣戰爭就讓阿格12/02 11:37
75Fhacker725x: 萊雅有另一套Build直接起飛,加上玩法自身的長期獎勵12/02 11:38
78Fhacker725x: 和每周獎勵,每次打完再解鎖新難度有獎勵跟成就。12/02 11:39
117Fhacker725x: 活性加高只有難度遠大於爽度。武備給的爽度也不夠,耀12/02 17:28
118Fhacker725x: 嘉音可以像那維萊特噴以太光束但也沒在用。還不如主C12/02 17:28
119Fhacker725x: 直接打。崩鐵肉鴿一堆人貼出主C幾億總傷害值,打小怪12/02 17:29
120Fhacker725x: 秒殺,打王數字亂飛至少有點情緒價值。12/02 17:30
121Fhacker725x: 崩鐵的銀河浣熊俠也是給一堆特效武器,天將箭雨、日月12/02 17:32
122Fhacker725x: 光束、彈跳啤酒,湊出各種玩法,看演出跟爽度都顧到。12/02 17:33
Re: [問題] 練槍軟體有沒有用?
[ Steam ]33 留言, 推噓總分: +8
作者: Tsai07 - 發表於 2025/11/29 19:18(5天前)
31Fhacker725x: 實戰比較有效,基本功就是所有轉角障礙物你都記得敵人12/02 11:47
32Fhacker725x: 出來的頭在哪裡,90%都是敵人把頭送到你預瞄的準心上12/02 11:48
33Fhacker725x: 然後兩方對射就會左右走位,移動速度每個遊戲都不相同12/02 11:49
Re: [閒聊] 《武士生死鬥》喜愛角色投票
[ Japandrama ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: laisharon - 發表於 2025/11/29 08:18(6天前)
30Fhacker725x: 2跟4都是換演員就效果差很多了,出場不多但都氣場十足12/01 18:00
[ 負雷] 兒戲dei的動物方城市
[ movie ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: Banchero - 發表於 2025/12/01 00:34(4天前)
11Fhacker725x: 第一集讓人想起動物農莊,看似無害的豬,在政治鬥爭12/01 17:36
12Fhacker725x: 中往往是狡謀與虛偽得勝,物種是次要的問題。這次又12/01 17:37
13Fhacker725x: 把DEI多元稻草人搬上主議題又自己破除,就像聽了一12/01 17:38
14Fhacker725x: 篇廢話,對於現實閱聽能力毫無益處。12/01 17:40
[請益] 反高潮的電影是不是就是等於一般人認為
[ movie ]32 留言, 推噓總分: +8
作者: zzedm - 發表於 2025/11/29 12:55(6天前)
14Fhacker725x: 反高潮也不知道是誰定義的,導演也未必想這麼拍。11/29 19:53
15Fhacker725x: 多看幾部柯恩兄弟的電影,不會有傳統商業片讓你看主11/29 19:55
16Fhacker725x: 角贏反派的爽。更多刻劃現實中的事件隨機性、人性的11/29 19:56
17Fhacker725x: 多個面向和生命稍縱即逝。常常有那種自認為命大的勇11/29 19:58
18Fhacker725x: 者以為有主角命,最後該死還是死,現實就是如此。11/29 19:59
19Fhacker725x: 最典型的例子就是柯恩兄弟的《西部老巴的故事》11/29 19:59
[閒聊] 當年MMORPG當道 FF14怎麼沒進台灣
[ C_Chat ]173 留言, 推噓總分: +51
作者: ck3935 - 發表於 2025/11/28 14:21(1周前)
27Fhacker725x: 幾年前有DQ10代理都談一半了,最後評估會賠錢就算了。11/28 14:28
35Fhacker725x: FF14條件比DQ10好太多,而且這次也願意給繁中服福利,11/28 14:30
41Fhacker725x: 所有版本免費更新,又免去主程式費用,確保有夠多人玩11/28 14:31
116Fhacker725x: 進場要看天時地利人和,SEGA搞DC網路,村西透搞AV訂閱11/28 15:11
117Fhacker725x: 很多東西是未來可期但現況堪憂,FF14太早進來也未必能11/28 15:12
118Fhacker725x: 賺錢,現在入門門檻低又能玩15年份的內容環境好太多。11/28 15:12
[心得] 智慧的再現+織夢島
[ NSwitch ]70 留言, 推噓總分: +24
作者: Tencc - 發表於 2025/11/26 09:40(1周前)
60Fhacker725x: NS後薩爾達的重複性,因為早期就把所有能力給玩家,這11/28 11:37
61Fhacker725x: 些能力可以跨關卡同一個謎題有多種解法,就像重複了。11/28 11:38
62Fhacker725x: 舊代傳統是一關解鎖1~2個裝備,基本上不使用該裝備也11/28 11:39
63Fhacker725x: 沒其他手段,線性關卡的有限條件通關。11/28 11:40