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655F推: 逃離鴨科夫的Team Soda工作室就是BiliBili養的,開發12/12 18:26
659F→: 人員就5人,但他肯定比33更像獨立遊戲。12/12 18:26
682F推: 潛水員戴夫同樣有公司養,但團隊規模將近30人,等於每12/12 18:32
683F→: 個月要發30人份的薪水,要說是獨立遊戲是挺怪。12/12 18:32
690F→: 也不是要求標準多嚴格,而是目前的判斷依據過於寬鬆,12/12 18:35
694F→: 如果人數少的小工作室獨立遊戲都打不過近百人工作室,12/12 18:35
696F→: 那這個獨立遊戲獎到底定位是啥?12/12 18:35
713F推: 沒有討論這些話題的話,可能又會有人把TGA當權威 :)12/12 18:39
114F推: 如果TGA評審團100人都是20年資深開發人員,那挺重要,12/12 18:15
115F→: 或是邀請日本雜誌、知名玩家、實況主、名人投票,那也12/12 18:15
116F→: 不錯。但TGA是歐美經歷DEI文組大洗牌,許多自介有性別12/12 18:16
117F→: 代名詞的情緒化記者,不重要。12/12 18:17
118F→: 所以會把TGA得獎當權威的人可能要檢查一下腦子。12/12 18:18
65F推: 這20年看過多少個標榜"原XX團隊"人員自立新遊戲但沒成12/12 17:37
66F→: 功的,以前最愛講暴雪,最近是刺客教條FairGame$,一12/12 17:40
67F→: 個經典遊戲至少有4~5個關鍵功臣,未必新團隊都帶走。12/12 17:41
587F推: @201712/12 17:31
145F推: 太空背景有必要,因為星球與星球之間距離太遠,就算你12/12 16:42
146F→: 單人軍機長途飛行,但沒有吃住等後勤支援會很麻煩。這12/12 16:43
147F→: 也是為什麼科幻作品都會有"星艦"的城市級太空站。12/12 16:44
148F→: 大氣層內不必要,只有海上航母同樣滿足大量人員後勤與12/12 16:45
149F→: 軍機待命補給需求,但就因為有"航母"所以不需要"空母"12/12 16:46
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暱稱:Akuma
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