Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

看板PlayStation作者 (君若無心我便休)時間9年前 (2015/03/19 00:25), 9年前編輯推噓38(39178)
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我還是要說 會覺得舊遊戲很好玩 新遊戲都是糞game 還是有很大一部分是大家對舊遊戲的容忍度比較高 就像所謂的技安理論 "技安平時壞事做這麼多 今天突然做好事你就會感動到五體投地 王聰明平時好事做這麼多 突然做壞事你會覺得罪無可赦" 老遊戲只要有一個優點 你就可以感動很久 新遊戲只要有一個缺點 就可以被罵很久 而且別忘了 還有很多黑數遊戲在 十款老遊戲跟十款新遊戲 可能老遊戲只有經典的那一款留到現在還有人讚嘆 其他九款早就聽都沒聽過 但那款經典老遊戲可能就被拿來打現在其他九款新遊戲 說新遊戲都是垃圾 老遊戲才是 行~~ 但這樣的比較實在沒有什麼意義.. 直接舉個人經驗為例 我玩過的遊戲不算多 但也算是個有一點年紀的玩家 玩過的遊戲以發行時間早晚跟有無回憶補正(自己小時候有沒玩過)分成四類好了 回憶補正 有 | A | B | 發行時間 舊------------ 新 | C | D | 無 [A: 老遊戲 以前玩過] ff6 超時空之鑰 live a live 狂飆騎士 大盜五右衛門二三四等 很多 這一塊就個人來看 的確幾乎個人覺得都是很好玩的 (連現在也這麼覺得) 唯一一個從以前就覺得不是很好玩的是超級機器人大戰F 因為太難了 卡關 但說實話 現在覺得大盜五右衛門其實蠻難的 大概五六年前有靠著模擬器的即時存取才比較順利 不然很多地方都會摔死 應該會玩很~~~~~久 [B: 新遊戲 有回憶補正] 嗯? 這個選項好像有點奇怪... 就算是新遊戲會讓我過沒很久就想重新玩一次的遊戲好了 MGS4 大概算是唯一一個 好玩! 這也沒話說 [C: 老遊戲 沒有回憶補正] 也就是最近才第一次接觸的 所謂的"經典"老遊戲 這也是我覺得本篇文章的重點 回憶補正的美化效果 這幾年其實有聽很多推薦經典老遊戲 試過的有 真的很老組: 軒轅劍二外傳~楓之舞 軒轅劍四外傳~蒼之濤 MGS1 ff4 其實不太老組: bioshock 1 戰場女武神1 parasite eve 每個都說不玩可惜什麼的 結果... 真的很好玩: 我只覺得上面幾款只有戰場女武神1算很好玩 還算ok的: P.E. 和蒼之濤 不太ok的: bioshock mgs1 FF4 拜託什麼時候要結束: 楓之舞 要說老遊戲一定很好玩 我一定會吐槽你 老遊戲跟新遊戲比 有時候光一個畫面就可以當作打死你的理由 ff7的畫面在當年嚇死多少人 現在要上ps4也是要嚇死多少人(不同的意味) 但因為他是老遊戲 所以會有很多人"原諒他" 同樣的 楓之舞也是一樣 戰鬥系統 道具系統超爛 但因為他是老遊戲 所以很多人原諒他 雖然"創新"這件事是很值得讚嘆的 如biohazrd或是零開恐怖遊戲的先河 有它的歷史定位存在 但那只是一個里程碑 回歸到單純的遊戲性 可能也只是一種"濫觴" 想找經典老遊戲 可能要看你的接受度到底有多好... [D: 新遊戲 沒回憶補強] 這一類的遊戲其實還是有很多很好玩 秘境探險系列 bioshock infinite 最後生還者 有許多新的遊戲還是能感動到我 我不覺得新遊戲一定比舊遊戲不經典 * * * 打這麼多其實也只是想說一句 遊戲口味每個人不一樣 自己適合 喜歡什麼樣的遊戲可能還是要自己去玩過才會知道 別人的經典不代表你的經典 老遊戲不一定好 新遊戲不一定不好 請自己去找你的經典 王道 與回憶 對我來說 我的回憶是ff6 ff7 我的王道是snake 我的經典是Joel and Ellie 你的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.230.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1426695954.A.C20.html

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你幾乎跟我一樣。FF6、7、蛇。
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我還是想要重玩超級瑪莉
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玩個遊戲,也要學心理學,好累。
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能考慮的點也很多啊 音樂配樂 可是老舊不分的
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其實最近風風雨雨的TOZ,還算OK,就是有幾個爆點讓它死了
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好的遊戲配樂 真的是一輩子的回憶 聽到就想起來
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去看憤怒電玩宅 就知道爛遊戲是不分年代的
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如果不是你之前評bioshock1的論點很神奇 我會贊同這篇..
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回憶補強真的很猛 記憶中的超任遊戲每個都像有1080p一
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用新糞game比舊強game是真的很常發生 不過現在遊戲類型
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老遊戲要用映像管電視玩,畫面會變好十倍
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真的少好多 在超任ps時期好多同樂型遊戲 現在多人都是
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X車搶球動作這類的 以前還有彈珠超人(非炸彈人)泡泡X
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很有用腦思考遊戲本質 推你的用心
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泡泡龍 還有一款角色是方塊人 四位玩家從四個角落出發
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撿地上炸彈石頭攻擊其他人 每個人可以裝備一個絕招
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看不懂的可以不要看啊 奇怪別人闡述理論還要被酸 現在
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的年輕人都只會吐槽嗎?
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Ps的遊戲 每次都跟同學玩的很high
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現在還有魔法氣泡啊,只是沒那麼流行的樣子
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昨天跑去youtube看大盜五右衛門人家玩的 真的現在吞不下去
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了 以前小時候很愛玩 昨天看 怎麼都在玩有沒有跳的準...
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題外話 bioshock玩完1跟infinte 我覺得infinte好玩太多了
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原來這叫技安理論,又上了一課
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你這篇不錯 但你認為infinte比一代好玩 我還是難以接受
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infinte風聲大雨點小的程度搞不好不輸龕門口
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好險有靠dlc挽回一點面子 不然真的滿不值得買
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很多新遊戲為了出DLC,給玩家殘破的遊戲體驗.
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這是以前沒有的,以前很多讓遊戲更豐富的隱藏要素
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現在都拿去當DLC.
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不錯的論述
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www果然新遊戲都歐美的
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同樂遊戲indie一堆,只是台灣沒曝光率而已
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跟流行音樂老是拿經典好歌跟現在一般歌曲比
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然後說 : 以前的歌就是比較好聽。其實以前也很多雜魚
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現在連雜魚都玩不太到了
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新遊戲還有些日廠不錯啦 像槍彈辯駁跟逆轉裁判!!
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還有明明是倉庫番卻超棒的凱薩琳!
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還有 39 則推文
還有 1 段內文
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你不就是那個連bioshock劇情都搞不懂就在批評的
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老遊戲bug多還是新遊戲bug多我覺得沒統計用感覺不準
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只是至少新遊戲有問題還可以patch 老遊戲好像沒在改的?
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然後我是不想提bioshock 既然有人那麼激動 我補完劇情
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看到那個最大的爆點只有一個喔字…mgs1就有這種爆點了
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點陣圖有點陣圖的美
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對我來說 生化1加上劇情還是差許多 只有構想跟美工不錯
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個人意見可以不用認同就是了
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只有構想跟美工的應該是應該是infinite吧w
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另外既然你都提到創新 歷史定位 遊戲性這類的字眼了 就
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不要用太難來說一款遊戲不好玩 啊不然惡魔靈魂黑暗靈魂
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不就是糞game? 個人意見之類的大絕就算了吧....
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我說構想跟美工是只有就一代去評論 也把創新歷史定位
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排除 沒和無限去比…要比的話 光戰鬥流暢度就差很多了
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一代左右換手節奏很不順…還有其他問題就不說了 這篇
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不是bioshock心得文 我不想討論太多…
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現在仍覺得FF7很有趣,最重要的ㄧ點就是把內容塞得滿
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滿的,不只是RPG。每個階段會有不同的要素加入,而不是
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ㄧ個要素(像卡片對決)就要你從頭玩到尾。
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設計者懶得動腦 只會用一些制約條件給玩家無腦刷
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再不然就是把遊戲內容分拆 一隻羊剝幾次皮
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以前罵一個遊戲爛單純是內容爛 現在的爛則是很刻意的擺爛
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老遊戲是FF6......我發現我真的老了(從DQ1FF1開始玩的
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十年後還是會有一樣的話題,只是那時候的"大叔們"口中
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的經典"老"遊戲就變成GTA、最後生還者、異域神劍等等現
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在被嫌棄的新遊戲了XD
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XB是我在想著:大概是老了,所以遊戲不太好玩時,讓我
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再次了解並不是如此的大作!
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你技安理論明顯誤用 完全類比錯誤
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當我們說老遊戲比較好玩時,是因為我們就直接說當時
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最好玩的那一群遊戲為經典了
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關鍵是老玩家們對老遊戲的畫面不會那麼苛求
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某些不考量科技層面因素 還是比新遊戲好玩
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例如大富翁四雖然畫面爛 但還是屌打之後一堆莫名的作
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Bioshock 1經典在劇情,不然遊戲性Infinite贏太多。
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說ff6老不過分吧XD
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我還是要說,很多老遊戲的完成度比現在的遊戲高
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一堆分割商法,還有要比較Bug量請考慮一下現在遊戲跟以前
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遊戲的開發工具差異,就類似現在有自動抓錯字軟體,你還
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錯字就是不應該啊...
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文章代碼(AID): #1L2QSImW (PlayStation)
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