作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共2042則
限定看板:RealPlaying
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38F推: Cyberpunk 2077剛開始4小時,挖靠電視好多節目,挖賽07/13 04:41
39F→: 地圖超多大樓可以探索,世界有夠大。70小時後,喔。07/13 04:41
40F→: Fallout 4 進學院以前,搞基地搞一整天,搞槍一整天,07/13 04:43
41F→: 探索廢墟被變種人追好刺激。進學院後,糙 = =07/13 04:43
9F→: 巫師是日式這是什麼新說法?有根據嗎?11/23 04:00
57F推: BGS從2016後開始走歪,收購兩間工作室,一間幫做FO7609/26 18:23
58F→: ,又要同時發展Starfield跟TES6(兩部目前都只有片頭)09/26 18:24
59F→: 顯然是太貪心一次開太多計畫還要整合練兵忙不過來。09/26 18:26
60F→: 另外就是近年的課金機制,從ESO抽箱到Blade/Legend到09/26 19:27
61F→: 處可見課金系統,當初TES3也出現資金不足的問題,微軟09/26 19:28
62F→: 當爸爸也希望BGS別為了生計毀了遊戲性。雖然有人說微09/26 19:29
64F→: 軟太有錢讓子公司不擔心營收而失去企圖心,但對近年的09/26 19:30
65F→: BGS應該是比較好的改變才是。09/26 19:30
24F推: 共產資本或左右是兼容的,務實和探究事實才是最重要的04/10 09:07
9F推: 都有凡人繼任魔族王子的例子了,凡人變聖靈也非不可能10/29 23:20
36F推: 讓BGS跌一跤也好,Blade手遊也因此延了半年。03/21 14:00
42F推: 不如說是CE引擊的實驗之作,但遊戲最大問題還是太早出03/21 17:26
43F→: 內容少、Bug多、實體收藏品連環爆。03/21 17:27
80F推: 我是覺得76的玩家都到處跑了,做一些同避難所的偽玩家03/22 11:46
81F→: NPC也不為過,也讓76避難所自身更有故事性。03/22 11:47
103F推: 這種書信手法是"探索過去"的說故事方式,相反的ZOS經03/25 12:59
104F→: 營的ESO卻盡量讓玩家去促成故事發生。例如一個地城可03/25 13:00
105F→: 以從NPC接任務(勦匪/尋寶/考古),一些久遠的鬼魂或是03/25 13:03
106F→: 玩家進入回憶,會是更充實的故事體驗。03/25 13:03
13F→: 每日任務獎勵是可交易的,所以會依市場需求跟任務時間01/17 17:37
14F→: 成正比,所以不做沒差。就算要做也只是2~5分鐘左右。01/17 17:38
15F→: 也就是不做每日沒有"損失的感覺",可以安心玩01/17 17:39
1F推: 20年後的鄉民:TOW1>>>TOW2>>>>>>TOW微軟12/11 17:15
40F推: INT:10 CHR:012/16 14:45
49F→: 有漢化包12/08 11:37
101F推: https://youtu.be/Q7sqY8lJEeg 看個技能影片回憶一下12/09 14:41
102F→: DAI戰鬥改進方向很好,每個職業都有很帥的特效,玩個12/09 14:43
103F→: 戰士掠奪者甩龍爪就很愉快。缺點是戰鬥節奏的步調像是12/09 14:44
104F→: 用"磨"的,小兵血量多得像打硬沙包,一堆遠程射你還得12/09 14:45
105F→: 追來追去,小隊戰略要鋪一堆Buff,行為模式也是官方把12/09 14:46
106F→: AI設計的功夫丟到玩家手中...12/09 14:47
149F推: 沒有Morrigan的Romance根本沒有必要試吃(!@#$%...)12/10 09:29
172F推: 角色性傾向是看作者喜好,沒理由要求那些異性戀作家非12/11 13:17
173F→: 得看每個人臉色,而這些作品能不能賣也就看市場需求。12/11 13:19
8F→: 收購還不到一個月,應該跟前幾部作品差不多吧11/29 11:26