作者查詢 / hacker725x

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 hacker725x 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共57則
限定看板:StarCraft
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
[情報] 《星海爭霸II》未來展望 – 座談會回顧
[ StarCraft ]15 留言, 推噓總分: +11
作者: Waitaha - 發表於 2015/11/07 05:56(10年前)
6Fhacker725x: 或是亞蒙活著,《星海爭霸3》Coming Soon...11/07 07:16
[新聞] 把這天空下來,你被邀請前往《虛空之遺》的全球首映會!
[ StarCraft ]23 留言, 推噓總分: +21
作者: madeinheaven - 發表於 2015/09/02 12:26(10年前)
4Fhacker725x: 在加州就能看到全銀河系的命運啊,還滿近的09/02 13:16
[問題] 為什麼星海不走免費遊戲路線
[ StarCraft ]99 留言, 推噓總分: +43
作者: CoreDown - 發表於 2015/08/26 11:33(10年前)
27Fhacker725x: 遊戲大廳失敗、遊樂場推不動、資料片出太慢,遊戲模式08/26 13:54
28Fhacker725x: 永遠都那套,再好玩還是會膩的。08/26 13:59
[情報] LotV 「同盟指揮官」模式預覽
[ StarCraft ]24 留言, 推噓總分: +18
作者: Allen0315 - 發表於 2015/08/05 21:48(10年前)
24Fhacker725x: 簡單說就是星海D3,練角色打副本。08/06 15:38
Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]85 留言, 推噓總分: +35
作者: swattw - 發表於 2015/03/19 19:12(10年前)
51Fhacker725x: 所以才需要執政官模式啊,更接近現實的指揮階層概念03/20 10:55
52Fhacker725x: 指揮官的營運跟策略,執行官的帶隊與作戰。在一些科幻03/20 10:57
53Fhacker725x: 小說有些天才將軍會親自操作所有小隊,雖然很強,但違03/20 10:58
54Fhacker725x: 反常理。但如果單位都有超級AI會自動作戰也有點瞎?03/20 10:59
60Fhacker725x: 這問題牽扯太多,為什麼后蟲不自動噴卵,為什麼加速不03/20 11:55
61Fhacker725x: 會自動接續?如果有一鍵散兵,那誰還要玩AOE單位?03/20 11:58
Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]60 留言, 推噓總分: +20
作者: templarjer - 發表於 2015/03/19 11:37(10年前)
6Fhacker725x: 裂光球的用意是兩方DPS互掃,球飄過去逼對手拉扯陣形03/19 11:46
7Fhacker725x: 或是專破一些機動差的陣形,坦克、百生獸、碉堡。03/19 11:47
10Fhacker725x: 但這版確實AOE太多,就像MOBA遊戲大家都玩AOE法師,欠03/19 11:51
11Fhacker725x: 缺肉盾型單位、專家型單位,去做整體戰略的變革。03/19 11:51
13Fhacker725x: 倒是可以增加一些靈氣型單位、持續施法單位,迫使對手03/19 11:55
14Fhacker725x: 進行集火攻擊,同樣需要操作但比散兵有趣。或是情資型03/19 11:56
16Fhacker725x: 單位、騷擾型單位。03/19 11:58
17Fhacker725x: 教士不錯看但技能很虛,裂光球的造型就超沒誠意,乾脆03/19 11:59
20Fhacker725x: 設計成會自爆的塔薩達好了,像D3聖教軍的天譴技能 :D03/19 12:00
37Fhacker725x: 教士傳送:比閃追遠、不跨地形、不能決定時機。03/19 12:31
39Fhacker725x: 概念是幻影離它打不過的單位越遠越好,去做騷擾或逃跑03/19 12:32
40Fhacker725x: 對手通常會選擇1.快速擊殺本體 2.分兵去埋伏幻影03/19 12:34
41Fhacker725x: 或是PvP,教士對上閃追,完全被剋死,跑哪我就瞬那 XD03/19 12:35
[新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
[ StarCraft ]161 留言, 推噓總分: +97
作者: dsa35197 - 發表於 2015/03/19 01:44(10年前)
89Fhacker725x: 比較希望強化團戰的遊戲性,沒有心力再打solo了...03/19 10:32
124Fhacker725x: 這樣好複雜,遊戲時間要跟現實同步計算,攻速還再降低03/19 16:29
125Fhacker725x: 追獵攻速從1.4秒變成現實1秒,再nerf 40%變1.4秒 (咦?03/19 16:30
126Fhacker725x: 1/(1-0.4)=1.67才對03/19 16:33
[問題] 印象中Storm戰隊的隊員素質都很不錯
[ StarCraft ]519 留言, 推噓總分: +116
作者: NiHowMa - 發表於 2014/03/27 23:51(11年前)
280Fhacker725x:啊不就贏了想炫耀,輸了就想報仇,人品只是假議題。直03/28 12:47
283Fhacker725x:接按檢舉不就好了03/28 12:49
333Fhacker725x:玩個遊戲一直無限爭禮貌、態度,真不知道在玩什麼...03/28 13:49
390Fhacker725x:好像戰隊是領薪水的服務業一樣,喜歡鬥戰隊的人才奇妙03/28 17:24
391Fhacker725x:遊戲裡不爽就按檢舉啊,遊戲以外是要爭什麼?03/28 17:24
433Fhacker725x:難道戰隊規章允許敗人品,就要別人接受喔?03/28 20:01
463Fhacker725x:原來戰隊跟政客一樣會被放大檢視,一定是因為有領薪水?03/29 06:46
464Fhacker725x:還是戰隊擁有公權力,必須以身作則呢? 大家罵政府那套03/29 06:47
465Fhacker725x:在於政府有職責所在,請問戰隊有何責任?03/29 06:53
466Fhacker725x:許多人就是見到戰隊就想酸,打贏戰隊就想炫耀。但戰隊03/29 06:57
467Fhacker725x:不過是一群人聚在一起玩的社群,怎麼搞得像公眾人物...03/29 06:59
[心得] 碉堡獸不能出現在蟲族之心的原因
[ StarCraft ]41 留言, 推噓總分: +31
作者: q10242 - 發表於 2013/11/15 09:19(12年前)
34Fhacker725x:人類都不蓋碉堡的話 要怎麼生產這種單位?11/15 19:05
[戰術] TvP機械化"海戰狼"為主的配兵打法(RP)
[ StarCraft ]70 留言, 推噓總分: +25
作者: Ethansmi - 發表於 2013/11/15 02:07(12年前)
60Fhacker725x:感應塔蓋下去,誰還敢闖啊?11/15 14:55
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁