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作者 TED781120 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3647則
限定看板:NSwitch
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1F→: ……不是,這價差有大到可以無視保固嗎?07/04 23:14
3F→: 阿,查一下日幣售價約8200台幣還可以退稅,好像真的差07/04 23:30
4F→: 挺多的。07/04 23:30
2F→: 微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。06/29 21:31
3F→: 指FF16。06/29 21:31
16F→: 理論上加上實體應該有6、70萬啦。06/30 01:26
43F→: https://tinyurl.com/2d77r24e06/30 09:45
44F→: NS麥塊長居前三果然有料06/30 09:45
46F→: 就算沒百萬,7、80萬應該有吧,真不覺得賣很差。06/30 10:19
66F→: 數位佔比不看財報難道你憑空想像嗎w?06/30 11:07
71F→: 這方面算法任天堂也一樣啊,沒什麼問題。06/30 11:27
73F→: 任天堂財報上數位銷售是講營業額佔比,然後像卡比美食06/30 11:36
74F→: 節那種只有數位的都有算進去。06/30 11:36
76F→: 這方面特別去刁沒啥意義,因為就沒辦法找到更準確的數06/30 11:38
77F→: 據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特06/30 11:38
78F→: 別揭露多少是PC平台多少是主機平台。06/30 11:38
79F→: 我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。06/30 11:39
80F→: https://i.imgur.com/PUMmJFp.png06/30 11:40
83F→: 任天堂這圖黃色部分也有包含純數位遊戲啦。06/30 11:45
84F→: 不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5,06/30 11:45
85F→: 還是挺準確的。06/30 11:45
86F→: https://i.imgur.com/nWGRkae.png06/30 11:46
87F→: Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只06/30 11:46
88F→: 是他們事業群之一。06/30 11:46
89F→: 個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直06/30 11:47
90F→: 接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來06/30 11:47
91F→: 推測=_=。06/30 11:47
94F→: 那邊是銷售額所以也不能直接類推是銷量佔比就是。06/30 12:04
101F→: 這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但06/30 14:07
102F→: 像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。06/30 14:07
103F→: 各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓06/30 14:08
104F→: 個平均來看。06/30 14:08
10F→: 這隻不用林克時間也很好瞄準吧。06/30 01:25
1F→: 就怨念的一部分沒錯。06/29 14:56
46F→: 講真為啥會覺得曠野的比較難打啊06/29 17:14
87F→: 一個是線性敘事播片遊戲,一個重點全在地圖探索,怎麼06/29 22:49
88F→: 比。06/29 22:49
1F→: ……以售價來看,如果連銷售額都贏那機器數量贏可不只06/29 00:48
2F→: 一點。06/29 00:48
40F→: 我收別人拆賣的底座。06/29 11:31
5F→: https://i.imgur.com/9hVP6Sk.jpg06/28 16:51
13F→: 因為是借位的關係林克很難弄成比薩爾達矮或差不多高(06/28 17:06
14F→: 兩個角色模組就真的沒差多少)。06/28 17:06
52F→: 其實要打光也是可以自己丟花啦(我上面那張就是這樣弄06/28 22:46
53F→: )。06/28 22:46
5F→: 這部分我不知道是筆記者的描述有問題還是別人的資訊有06/23 21:38
6F→: 問題,再標註一下好了。06/23 21:38
9F→: 你是問那個斯普拉遁迷嗎?06/23 21:52
14F→: WTF06/23 21:56
15F→: 一開始沒有啊?06/23 21:56
24F→: 3DS都退役停止服務了,如果古川這邊還拿3DS帳號湊數量06/23 22:03
25F→: 感覺挺詐欺的。06/23 22:03
26F→: @Fansugimoto 這篇的日文不是逐字稿,所以不一定是高06/23 22:04
27F→: 橋原話。06/23 22:04
28F→: 他說的內容有些跟別的推特主講的有出入,比如那個1億06/23 22:06
29F→: 投資者在別的推特內容沒有催新機的意思,但在這個筆記06/23 22:06
30F→: 者的記錄卻是在催新機XD。06/23 22:06
31F→: 所以部分內容我會參考別的推特來講。06/23 22:06
33F→: 不論是哪種,後面都是高橋在嘴「是開發者太貪心」吧XD06/23 22:17
34F→: 。06/23 22:17
59F→: 蘋果年產量就差不多快一整個世代主機御三家總合了。06/24 00:41
65F→: 反正新機不可能沒有只是時間問題,就等著。06/24 00:59
73F→: 雙型號就現在XBOX那樣,但是任天堂連半代升級都沒做了06/24 01:39
74F→: 為啥覺得會雙型號XD。06/24 01:39
94F→: 推文有講。06/24 07:48
95F→: 這個筆記者不是寫逐字稿,其他推特股東講高橋說的內容06/24 07:50
96F→: 是這樣的。06/24 07:50
100F→: 欸,不是有修上去?06/24 08:07
101F→: 靠腰為啥編輯內容不見了06/24 08:08
104F→: 不同意思大部分是跟別的推特記錄有差異。06/24 08:31
105F→: 像上面這個高橋的回應部分。06/24 08:31
113F→: 我是說「還是回那個未知領域」,未知領域這個說法古川06/24 08:41
114F→: 不是第一次提了不是嗎?06/24 08:41
115F→: 我哪有說對新主機是未知領域了,你在說我翻錯之前要不06/24 08:42
116F→: 要把我的內文讀對再說。06/24 08:42
117F→: https://i.imgur.com/Imnnroa.png06/24 08:42
120F→: 5月的財報會議上古川就有講未知領域了,我覺得他這段06/24 08:46
121F→: 除了複述一次最近幾個銷售情況外就是同一套說詞。06/24 08:46
122F→: https://i.imgur.com/kYJe7tl.png06/24 08:46
123F→: 「還是回」你是怎麼看成「那是」的?06/24 08:46
124F→: 你自己閱讀出問題的話就別怪別人了。06/24 08:47
127F→: 就算沒背景知識我覺得一般人也不會把「古川還是說XX」06/24 08:54
128F→: 讀成「古川說那是XX」。06/24 08:54
154F→: 今天的任天堂也早就不是當年的任天堂了,當年任天堂能06/24 23:07
155F→: 倚仗的第一方IP可沒現在多。06/24 23:07
181F→: 重點不是日式不日式,是玩法類型好嗎……06/25 11:44
182F→: SIE的問題是全面傾向電影敘事遊戲,幾乎不做別的。06/25 11:45
201F→: 會把歐美遊戲當成都一樣玩法也是很值得吐槽。06/25 14:49
223F→: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/qa2306.pdf06/27 12:48
224F→: 正式記錄出來了,比較多人有疑問的那題。06/27 12:48
225F→: https://i.imgur.com/DkpCNXh.png06/27 12:48
226F→: 高橋的回答是「足りていないとは思ていません(直接翻06/27 12:48
227F→: 譯是我認為不夠)。」06/27 12:48
228F→: 至於為什麼有些人的記錄變成我不認為不夠,應該最主要06/27 12:48
229F→: 還是後面那段「但是遊戲開發者都很貪心什麼都想塞進遊06/27 12:48
230F→: 戲裡」,導致了一些理解歧異。06/27 12:48
45F→: 他哥只會說概略位置。06/25 20:43
8F→: 瘴氣岩看別人說好像有掉落加速機制。06/25 14:49
7F→: 大概花紋朝向不對。06/23 17:16