Fw: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2023/06/29 21:29), 編輯推噓27(27083)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adOSctV ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍! 時間: Thu Jun 29 21:29:08 2023 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! 《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議 https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日   《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登場!根據 史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登 上冠軍寶座。   這個數字是全球實體出貨量和數位下載銷售量的總和,而在日本國內,實體版的首週 銷售量為33萬6027套。   緊接著,從第 2 名開始,包括《薩爾達傳說 王國之淚》等常駐榜單前十名的作品相 繼登上排行榜,而其中值得關注的是位居第 3 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。   在2023年6月21日舉行的任天堂新作情報節目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天 堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售 ),將新增 8 個賽道和 3 個角色。   此外,位居第六的《寶可夢 朱/紫》也公佈了付費新增內容「零之秘寶」(「前篇 :碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售 ),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 8066本(累計534万4544本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 麥塊 6166本(累計317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動 6156本(累計110万7323本)/任天堂/2022年4月29日 6位(前回8位) Switch 寶可夢 朱/紫 4901本(累計505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日 7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3 4597本(累計404万3435本)/任天堂/2022年9月9日 8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回13位) Switch 健身環大冒險 4231本(累計340万5063本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 本週硬體銷售 Switch/20941台(累計1939万7865台) Switch Lite/18674台(累計536万7382台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台) PS5/71415台(累計327万3600台) PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台) Xbox Series X/279台(累計20万1789台) Xbox Series S/8448台(累計26万7959台) PS4/2427台(累計787万9375台) Newニンテンドー2DS LL/33台(累計119万1814台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
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06/29 21:31, 2年前 , 1F
重返榮耀!
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06/29 21:31, 2年前 , 2F
微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。
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指FF16。
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06/29 22:03, 2年前 , 4F
主機比上週只多3萬,但ns又這重回10萬,33萬FF16,主機i
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沒垃多少,可惜了
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06/29 22:31, 2年前 , 6F
哪有那麼好拉,又不是特仕機,之前FF7r就有獨佔的東西
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06/29 22:32, 2年前 , 7F
了,想玩FF的不會等到現在才買吧
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06/29 22:34, 2年前 , 8F
到底誰還
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06/29 23:43, 2年前 , 9F
ps5這種實體片弱勢平台還能賣到33萬 實至名歸的大作
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06/29 23:51, 2年前 , 10F
恭喜恭喜,FF16這次實在不錯
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06/30 00:36, 2年前 , 11F
比起馬車 比較好奇誰還在買曠野XD
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本還在想FF16又還沒發在Switch上 發來這邊想做啥 結果一
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2到10位全都是Switch遊戲 囧!?
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這樣賣很好了耶 日本算蠻極端偏向NS的地方了PS5還在劣勢
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換個角度,曾經隨便百萬、兩百萬的系列只剩下30萬
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理論上加上實體應該有6、70萬啦。
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沒辦法 ffxv那個爛東西
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FF16只給PS5獨占也有影響銷量吧
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06/30 02:28, 2年前 , 19F
ff這ip首周沒攻頂才奇怪吧
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光聽到FF這IP就買單了吧
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NS又賣到10萬了......這叫任天堂怎麼出新幾啦......未
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06/30 03:22, 2年前 , 22F
知的領域
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以前光是日本一周就能破百萬,現在還得全球記,真可憐
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06/30 07:28, 2年前 , 24F
曾經的殺手級軟體只剩這樣真的蠻唏噓的
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看了過去首發銷量和現在的銷量 落差也太大了
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我個人認為就是變成動作遊戲造成這個狀況,如果ff17改為回
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合制 絕對重返榮耀
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樓上你認真的?
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原本能破百萬是因為沒有數位版好嗎……
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06/30 08:22, 2年前 , 30F
官方都說破300萬了,要唏噓你儘管唏噓
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06/30 08:25, 2年前 , 31F
我是認真的。你們看看1~6合集賣那麼好 ,就知道好多FF迷都
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06/30 08:25, 2年前 , 32F
是心繫於回合制
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06/30 08:41, 2年前 , 33F
那是因為1~6是1~6 而不是回合制的關係 簡單說叫情懷
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06/30 08:47, 2年前 , 34F
要不要維持回合制的問題隔壁版已經有一篇在討論了...
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你還是回去聊回合制吧...在這裡講沒啥用的
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恭喜FF16,好玩!
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加了數位版日本應該也沒破百萬就是了
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我是覺得,不是甚麼回合制的問題,而是坂口雖然電影做
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失敗。
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還有 31 則推文
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這方面算法任天堂也一樣啊,沒什麼問題。
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06/30 11:29, 2年前 , 72F
老任的我沒注意看 他的有把純數位的加進去?
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任天堂財報上數位銷售是講營業額佔比,然後像卡比美食
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節那種只有數位的都有算進去。
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OK 那就我錯了 收回前言 SORRY
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這方面特別去刁沒啥意義,因為就沒辦法找到更準確的數
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據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特
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別揭露多少是PC平台多少是主機平台。
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我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。
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老任的有用直條圖並且有數字跟顏色註明區分數位版比例
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對,就T大這圖,扣掉黃色部分就是切切實實的實體數位佔比
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任天堂這圖黃色部分也有包含純數位遊戲啦。
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不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5,
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還是挺準確的。
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Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只
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是他們事業群之一。
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個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直
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接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來
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推測=_=。
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黃色:純數位版、DLC、NSO,藍色:與實體版並行的數位版
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switch接近五五波是因為內建硬碟太小啊XD
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06/30 12:04, 2年前 , 94F
那邊是銷售額所以也不能直接類推是銷量佔比就是。
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06/30 12:36, 2年前 , 95F
PS5重返榮耀,不過NS賣這麼好看來快衝擊第二了嗎
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衝擊第二是什麼意思?
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問題是用整體數位版去推算首發數位佔比也不準 有多少人
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是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲
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隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位
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比不會跟平均一樣
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這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但
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像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。
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06/30 14:08, 2年前 , 103F
各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓
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個平均來看。
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今倒
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06/30 16:08, 2年前 , 106F
沒有冠軍才奇怪吧
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06/30 16:29, 2年前 , 107F
日本是實體比重大的國家,甚至首發期間就有優惠,相對的
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數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發
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06/30 21:39, 2年前 , 109F
衝擊第二指衝擊主機銷售史上第二多啊
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06/30 21:58, 2年前 , 110F
呃你應該知道衝擊第二 大概就衝擊第一了吧?
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文章代碼(AID): #1adOSs5C (NSwitch)