Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
看板RealPlaying作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間12年前 (2012/06/02 22:18)推噓8(8推 0噓 20→)留言28則, 15人參與討論串12/21 (看更多)
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: : DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲
: 你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高?
: 一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中
: 這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高?
我想我的用詞跟舉例, 應該是在強調這是款"手速要求非常高"的遊戲
而不是"攻擊判定非常精確"的遊戲吧?
: 有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss?
: 一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落
: 然後保命也已經全部開完
: 最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死.
: 這樣的設計你跟我說
: 動作要素非常高?
: 你確定你不是在跟我開玩笑吧?
我都用武僧玩到煉獄act2了, 我可不記得築牆完全沒空隙可跑呀
再說格鬥遊戲也可以用踢技或是寢技讓人暫時不能動彈
沒人在說格鬥遊戲動作要素不足吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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