Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間12年前 (2012/06/02 22:18), 編輯推噓8(8020)
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※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言: : : DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲 : 你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高? : 一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中 : 這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高? 我想我的用詞跟舉例, 應該是在強調這是款"手速要求非常高"的遊戲 而不是"攻擊判定非常精確"的遊戲吧? : 有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss? : 一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落 : 然後保命也已經全部開完 : 最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死. : 這樣的設計你跟我說 : 動作要素非常高? : 你確定你不是在跟我開玩笑吧? 我都用武僧玩到煉獄act2了, 我可不記得築牆完全沒空隙可跑呀 再說格鬥遊戲也可以用踢技或是寢技讓人暫時不能動彈 沒人在說格鬥遊戲動作要素不足吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.241.198.179

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你在這樣護航洗版下去就沒意義了
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攻擊判定和手速的關連性你看不懂嗎
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判定完成,你手速一千也是死
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老實說看這人回文的方式我就懶的再理他了
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06/02 22:21, , 5F
我還想聽你有什麼高見 你懶的回我啟不是太可惜了
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06/02 22:52, , 6F
看完實況跟信徒護航 我決定等patch個十次後再刷卡...
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D3最讓我不滿的是Act3跟4 整個很草草了事的感覺
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等D3 beta完正解。
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06/02 22:57, , 9F
等skyrim資料片了啦~還等什麼D3
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D3根本就沒出啊XDDD
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反正我D3只是GW2跟TL2前的墊檔而已 沒差XD
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D3那動作判定真的很令人反胃啊 都走開了還要受傷害= =
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我覺得你拿高端玩家來當通案根本不合理啊
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如果說自己農能破煉獄的人有到D3總人口的1/100...
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那我就相信你的論點..但是實際上可能連1/10000都不到
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那些人有一大半是在patch修改一堆bug技前闖到第四章的吧…
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君不見煙霧被改後DH就變慘很多嗎 雖然還是很爽
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反正都到第四章了,農出一些藍武黃武,隨便賣都有100萬G
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再拿這超高的收入去提昇戰力,就會看到像那片最速擊殺煉獄
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呆阿伯一樣的DH了XDDD
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是阿 28萬dps 老實說這樣玩反而更快無聊
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→ Blitzcrank:判定完成,你手速一千也是死 <--事實就是如此
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你手速10000還是會被打,然後秒殺,WTF!
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護航成這樣就難看了
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06/04 10:04, , 26F
這是我看過最扯的護航..攻擊判定不準確你要怎飆手速?
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06/04 10:46, , 27F
被blitz抓到手速一千也是死,nerf blitz
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科科
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