Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
看板RealPlaying作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間12年前 (2012/06/02 22:02)推噓4(4推 0噓 23→)留言27則, 7人參與討論串11/21 (看更多)
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: : 我簡單歸納了你文章的重點, 就四個字"煉獄太難"
: 你的這個結論就跟diablo板信徒在沒看清楚他人全文就以擅自以自己
: 的主觀偏見來評定他人見解沒兩樣.
: 我現在就明白清楚的告訴你,文章重點不在"煉獄太難"
: 煉獄在難10倍我都沒意見.
: 重點在於 "章節難度的銜接過程失衡"
你自己都說了 "D3將inferno的難度設定的很高"
那我歸納成"煉獄太難"有牴觸嗎?
另外, 沒有把章節難度的銜接過程弄好, 我可不可以說是"某個章節太難"?
有牴觸嗎? 還是說每次討論之前都要先上堂國文課來討論用詞修飾?
: 但遊戲的loot機制是不是要讓我在挑戰這boss之前的章節可以farm到相對應的裝備等級?
: ok,就算真farm不到,那麼在boss技能的設計上這樣傷害的技能也應該是可以靠反應閃躲
: 而不是只能賭運氣miss,有哪裡不合理嗎?
: 但D3是這樣的嗎?你確認你能農的到可以挑戰下章節的適正等級裝備嗎?
: 你的選擇不就剩下是去拍賣當AH勇者而已.
請問你是實驗了多少場才得出"在煉獄act1農到的頂裝, 完全不能夠挑戰act2"這個結論?
掉能夠打act2裝備的機率低不等於完全不會掉
這個遊戲什麼時候出的? 煉獄BZ設定破關全破的時間是至少兩個月
遊戲設計者擺明就是要你農一段時間才能夠過關了
你今天可以說 "遊戲的設計就是要讓玩家枯燥的刷裝" 這我沒意見
不過才玩不到一個月就咬定說"農不到可以挑戰下章節的適正等級裝備"
"選擇只剩下去拍賣當勇者"
請問你是在握有什麼證據的情況下這個結論的?
再請問, 上周有野蠻人農完裝煉獄全破, 請問他是怎麼辦到的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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