Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
看板RealPlaying作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間13年前 (2010/11/22 22:43)推噓13(13推 0噓 11→)留言24則, 12人參與討論串5/19 (看更多)
: 先講一下我對 RPG 的定義與感想吧!
: 所謂 RPG,不就是角色扮演嗎?
: 這與其他種類遊戲最大的差異,就是「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」,
: 因為玩 RPG 的最大樂趣,應該是要從「角色扮演」這個行為中所得到。
基本上我覺得你只是不喜歡FPS-like的RPG
這是你對於遊戲操作方式的偏好
但我就對這方面沒甚麼偏見
我喜歡玩DAO,也喜歡玩Fallout:NV
只要是遊戲的過程有很豐富的故事情節吸引人投入
我就認為它夠格當一款好的RPG遊戲
(而且FPS式的RPG也早就有一陣子了吧? 為什麼到現在才來感到失望? )
RPG是"角色扮演遊戲"
顧名思義是指遊戲體驗著重於在故事情節中扮演一個虛擬人物,
能夠和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展
「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這從來不是RPG遊戲在設計時所應優先考慮的重點
我不知道你怎麼會引導出這個結論
真的要玩「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這種RPG
只有回合制RPG才做得到,即時制跟半即時制一定跟操作反應脫不了關係
就連可以隨時暫停的DAO,手殘太晚按到暫停還不是得死
http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game <==RPG的定義
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.105.49
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