Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間13年前 (2010/11/22 22:43), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 12人參與, 最新討論串5/19 (看更多)
: 先講一下我對 RPG 的定義與感想吧! : 所謂 RPG,不就是角色扮演嗎? : 這與其他種類遊戲最大的差異,就是「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」, : 因為玩 RPG 的最大樂趣,應該是要從「角色扮演」這個行為中所得到。 基本上我覺得你只是不喜歡FPS-like的RPG 這是你對於遊戲操作方式的偏好 但我就對這方面沒甚麼偏見 我喜歡玩DAO,也喜歡玩Fallout:NV 只要是遊戲的過程有很豐富的故事情節吸引人投入 我就認為它夠格當一款好的RPG遊戲 (而且FPS式的RPG也早就有一陣子了吧? 為什麼到現在才來感到失望? ) RPG是"角色扮演遊戲" 顧名思義是指遊戲體驗著重於在故事情節中扮演一個虛擬人物, 能夠和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展 「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這從來不是RPG遊戲在設計時所應優先考慮的重點 我不知道你怎麼會引導出這個結論 真的要玩「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」這種RPG 只有回合制RPG才做得到,即時制跟半即時制一定跟操作反應脫不了關係 就連可以隨時暫停的DAO,手殘太晚按到暫停還不是得死 http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game <==RPG的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.105.49

11/22 23:02, , 1F
簡潔有力
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11/22 23:04, , 2F
不太同意,但我今天好不容易工作作完,現在要玩 FNV 了
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11/22 23:04, , 3F
明天或什麼時候有空的時候我再來回覆一下  不好意思
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11/22 23:12, , 4F
到底是在扮演遊戲中的角色 還是在遊戲中扮演自己
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樓上也是簡潔有力,把我想用一篇文章傳達的,用一句話講
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完了 XD 感謝你讓我能安心地玩 XDDD
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11/22 23:21, , 7F
其實兩者都是
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不就是扮演自己想扮演的角色嗎?
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其實浩劫殺陣也算是FPS有RPG成份XD
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邊緣禁地也是,但我一直感覺不出來就是了= =
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單靠HTML TAG LAYOUT 網頁到很漂亮就不容易了
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推錯= =
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11/22 23:51, , 13F
說真的讓我完得最爽快的是 the sims XD.....
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推maikxz那句
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maikxz說說得沒錯阿!會喜歡美式RPG就是希望能在遊戲中扮
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演自己,這也跟原po在本文中提到的沒有矛盾。 扮演一個虛
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擬人物和環境及NPC互動,主宰情節及角色的發展。
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只是要能滿足所有人的選擇本來就沒那麼容易,不是嗎?
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11/23 07:52, , 19F
我個人只喜歡有好故事敘述的RPG
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我覺得上一篇PO定義是 要排除可能會限制扮演樂趣的要素
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不過~可能會干擾到扮演樂趣的要素 其實每一種要素都是阿
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其實三樓的兩句話沒有衝突~可以並存~
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11/25 13:05, , 23F
我同意原PO~
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11/26 04:07, , 24F
同意原PO+1
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文章代碼(AID): #1Cwe6J7v (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
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