Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (Unlimited blade works)時間13年前 (2011/02/08 16:47), 編輯推噓6(608)
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RPG=Role Playing Game 純正的RPG=演戲game 自由度? 所謂日式rpg單線故事一路到底 仍然獲得大量的支持(包括歐美玩家) 可見自由度未必重要 劇情深度? 據說fallout劇情深度很強大?我更喜歡把炸彈放進npc口袋然後無辜地走開 從fallout1~3一次都沒看過結局還是一樣玩得很爽 劇情 是給想看的人看的 有個好的sandbox劇情就可有可無 世界設定? 隨便啦 大多是企劃腳本在自慰 不管花樣怎麼變 融合了多少非傳統的要素 主角要像瑪利歐一樣跳來跳去 還是要用光線槍來射擊 還是從頭到尾只看對話選擇選項 還是像格鬥遊戲↓→P ←↓→K+K 還是要種田治水徵兵外交 RPG就是RPG Role Playing才是主菜 才是靈魂 只要製作方致力於提供Role Playing的體驗 只要玩家在過程中體會到Role Playing的樂趣 那就是一個成功的Role Playing Game ※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言: : 之前沒跟到這個議題 : 我覺得也是蠻有趣的 有一個小小的看法 : 我先拿去年兩個比較熱門的sci-fi遊戲 ME2和SC2來說好了 : ME2是Commander Shepard 開著Normandy 對抗Collectors 解救銀河系 : SC2是Commander Raynor 開著Hyperion 對抗Zergs 解救銀河系和他女朋友 : 解任務的時候 一個是要拿槍射外星人 另一個是用陸戰隊坦克車殺外星人 : 解完任務槍枝可以升級 陸戰隊和坦克車也可以升級 (增加新技能 比方說打針) : 老實說這兩個遊戲都不是純正的RPG 但是也都有RPG的要素 : 只是Bioware宣稱ME2是RPG Blizzard宣稱SC2是RTS : 這是因為他們有各自想要強調的重點 : ME2希望強調RP的部分 所以他的射擊做得比較簡單 任務選擇比較多 : 玩家可以no one left behind 也可以只剩下Joker孤單回航 : SC2希望強調RTS的部分 所以Blz很重視單位的平衡性 任務選擇就很少 : 玩家最多就只選Nova/Tosh這種無關痛癢的事情 (這 又不會很痛) : 結局 Kerrigan無論如何都會變回人類 自由度顯然較低 : 板友們很多篇幅在討論RPG的定義是什麼 : 就算我們最後討論出某個結論 定義出「純正的RPG」是什麼 : 但是現在的許多遊戲 本來就是追求很多不同類型的結合 : 他們不是「不小心」把FPS融入RPG 他們是刻意的 : 希望藉著創新能夠吸引一些喜歡FPS也對這個RPG作品有興趣 : 那這些遊戲怎麼還宣稱自己是RPG? : 遊戲公司強調自己是一個RPG遊戲 : 並不代表裡面不能有AVG/FPS/TPS/RTS等要素 : 事實上 我相信很多公司在創新遊戲的時候 : 並不是希望將自己的遊戲「純正化」 : 反而是希望將自己的遊戲「多元化」 : 我想現在有許多遊戲應該是朝向這個方向發展的吧 -- 所以 FF12不是好RPG 主角從頭到尾只是旁觀者只是戰鬥員 玩家的決定不能影響故事,也沒有參與感 沒有Role Playing 所以World of Warcraft不是好RPG 沒有人在遊戲中Role Playing 現狀的World of Warcraft是MMO RAID playing game -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.168.99

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沒人說玩wow只能無限raid...雖然那是多數
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噗,旁觀者也是一個「Role」啊,誰說不是Role PlayingXD
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世界設定跟劇情當然重要,不然你為什麼會想放炸彈到某
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某人的口袋裡面呢
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我很愛FF12的戰鬥系統說...但主角真的滿虛的
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WoW可是有RP限定的伺服的 = =
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誰說WoW沒人在RP的 你在RP服沒RP會被趕走
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wow的無限raid是自己選的 不是遊戲強迫你的
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而且你的看法有點前後矛盾 沒有fallout的世界觀
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你或許也不會想玩這樣的玩法
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其實不用說到FF12...DQ系列的Yes跟No不都幾乎怎麼選結果一
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樣嗎?我想玩家需要的是"適當"的代入感 變數太多的遊戲玩
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了反而會累...當然有它有趣的地方 但是不能流行可以看出趨
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式大抵上就是這樣吧...我是覺得市場還在總有好作品會出來
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