討論串[閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
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RPG=Role Playing Game. 純正的RPG=演戲game. 自由度?. 所謂日式rpg單線故事一路到底 仍然獲得大量的支持(包括歐美玩家). 可見自由度未必重要. 劇情深度?. 據說fallout劇情深度很強大?我更喜歡把炸彈放進npc口袋然後無辜地走開. 從fallout1~3一次
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之前沒跟到這個議題. 我覺得也是蠻有趣的 有一個小小的看法. 我先拿去年兩個比較熱門的sci-fi遊戲 ME2和SC2來說好了. ME2是Commander Shepard 開著Normandy 對抗Collectors 解救銀河系. SC2是Commander Raynor 開著Hyperion
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這串討論開始像哲學了,所以我也先說點像哲學的東西當開場. 似乎反對ARPG作法的人主要執著於能夠隨心所欲的在遊戲中扮演想扮演的角色. ,不希望受到現實中玩家技術的影響,"我玩遊戲",而非"遊戲玩我". 實際上這個想法本身就是錯誤,打從"遊戲"發明以來就只有遊戲玩你,除非遊戲是你發明的,遊戲規則是你定
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定義問題,如果是講「大家怎麼用這個詞」,那確實不是個重要的問題,講大家. 怎麼用這個詞就是這個詞的意義,某程度上和廢話差不了多少。. 但有時我們還是得好好談什麼算是個「人」,什麼算是「知識」,什麼算是「玩. 遊戲」等等,這並不是因為我們忽然對本來是廢話的問題產生了興趣(我當然知. 道和別人說「有一個
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