Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間13年前 (2010/11/25 22:24), 編輯推噓8(80207)
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定義甚麼是RPG不會自以為是 但是當大多數的人都認同RPG到底是甚麼 卻有人跳出來說一個少眾才能接受的定義 不被大眾認同也很正常的 就像一個人聽慣古典樂,覺得只有古典樂才算音樂 然後跳出來說流行音樂根本不能算是音樂 因為它沒有古典音樂的特色 誰理你啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.105.49

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怎麼辦?看來我只好搬出"經典RPG"來用了!!
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這個比諭不相同。古典音樂翻譯回來就變成:
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我玩慣舊式 RPG,覺得舊式 RPG 才算遊戲
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然後我跳出來說新式 RPG 根本不能算是遊戲
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因為它沒有舊式 RPG 的特色。
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而實際上我所做的事比較像是聽習慣了古典音樂
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聽到 philip glass 的 minimalist 樂派,上來說它不是古
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典音樂。但我同時也有表達說雖然某些 minimalist 的東西
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我不喜歡,但也有我喜歡的。這才是比較像的比諭。
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再補充:我從來沒有否定過新式 RPG 存在的必要性。我擔心
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的只是舊式 RPG 的市場受到排擠,逐漸消失的可能性而已。
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1.同樓上、比喻失當。2.其實目前沒有「大多數人」提出啥
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何必鑽牛角尖咧 這樣翻譯如何?
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我玩慣舊式 RPG,覺得舊式 RPG 才算RPG
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叫RPG啊......只有個跳出來說RPG不需要定義的,我反駁,
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然後我跳出來說新式 RPG 根本不能算是RPG
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bli你說得太淺了,不是你想的那樣,現在是討論需要被珍藏
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因為它沒有舊式 RPG 的特色。
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可是到頭來、除了我之外,還是沒人說啥是RPG啊......
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的一些遊戲定一根靈魂,並沒有跳到說眾數或是潮流比例
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這樣跟weeee333一開始說的有甚麼差?
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一些靈魂...打錯字...總言之就是希望一些基礎不要被消磨
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這就像潮流一樣,喇叭褲在古早時代就是潮!現在就沒人認為
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我們的爭論點就在:我覺得那些不是「舊式 RPG 的特色」
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你覺得說哪些基礎不會被消磨是OK啊,可是又補一句違背
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是「所有 RPG 應有的特色」,而你覺得那些是「舊 RPG 的
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因為像是TMWSTW說的那些就是感動人心的根基,那是需要被
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特色」如此而已。
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"RPG"的原意
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保護的,我能理解很多人感受不到 但是會希望大家可以多想
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因玩家反應速度或體力不足 導致無法成功扮演角色 是好RPG?
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沒錯, 所以重點就是,到底你說的那些是"舊RPG的特色"
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根本就違背了角色扮演的意義了吧
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blizzard2002,直接跳到問題點,你口中的「大家接受的RP
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還是"RPG的特色"? 這本來就是該受大眾來投票決定的
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感動人心的要素有很多,這又是依每個人的感官不同而不同
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G的定義是什麼?又是如何把你所說的新式舊式RPG都包進去
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的」這個先講完、再說其他的吧......
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藝術賞析(若我們可以把遊戲當藝術的話)是主觀的。
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還有 136 則推文
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標示,不然口才點高還不是玩家要自己選,連個建議都沒有
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只要遊戲有需要玩家決定的地方,就必定與玩家技術有關
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如果我是一個剛學會看懂文字的小孩,我一定會很奇怪怎麼
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戰術點滿了角色還這麼笨,口才點滿了怎麼一說話就被打
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一個小孩根本難以扮演一個充滿人生歷練的成人角色
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這樣還能說扮演可以與技術完全無關?
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...樓上 你還是看電影或是看小說好了
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遊戲好玩的地方不就在那些需要玩家決定的地方
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如果一直執著於遊戲就該我想扮演怎樣的人 就一定要玩家
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躺著看結局的話 電影跟小說 或是漫畫還比較適合
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直接重頭躺到尾 保證不用動手 也不會擔心3D暈
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目前最適合的RPG 應該是ADV...讓你們滿足何謂角色扮演
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想當怎樣的腳色 有大量的ADV等著你們 腳本文字破萬讓你們
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看到爽 又不用手控決定 也不用擔心3D暈
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就算是舊式的RPG向FO2 BG之類 還不一樣要煩惱怎樣的戰術
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該放啥法術反制敵人動作 不如直接看ADV
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ADV都不用擔心...反正你就無腦點下一頁就好了
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ADV 有好玩的地方,但畢竟不是角色扮演。遊戲內角色的個
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性、技能,早就事先決定好了,玩家自然什麼都不用扮。
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我是覺得他提出了一個有趣的觀點。若能批評操控上有障礙
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影響角色扮演樂趣,為何不能提出戰術上有障礙?
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人難免會把自身個性帶入所扮演的角色之中,舉例來說,不
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管我玩什麼樣的角色,遊戲中搜刮一切可賣的東西是我不變
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的一概作法。就算我扮演的角色是個大而化之的角色,我個
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人還是改不了翻箱倒櫃的壞習慣。這樣我就把自身的個性投
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射在遊戲角色之中了。
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我想,今天我會提出這麼多對 FPS 類 RPG 的負想想法,最
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重要的還是自由選擇的問題吧?我認為玩遊戲技巧會卡到角
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色扮演的過程,但同時也有人是戰術、對話選擇上有技術門
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檻。而雖然敏捷、力量等屬性可以用遊戲反映出,智力這種
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屬性的瓶頸還是在玩家那邊... 但我覺得 FO 系列雖然在戰
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術上無法做出 INT 補強,對話裡倒是蠻平易近人的。對話
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選項最前面會寫[Intelligence]讓你知道該選項是聰明人會
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說的話,這樣給的輔助應該很足夠了吧?這樣也有達到「讓
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沒有超級聰明的玩家,也可以扮演超級聰明角色」的目的。
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吵好久喔,一直凹,有意見的人,去開個ClassRPG版吧...反正FO,FNV
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DA,Super Paper Mario, Bomberman Quest,甚至MM系列,都不算RPG
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ClassicRPG
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我 覺 得 蠻 有 意 義 的 ( 路 過 )
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XD
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