Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
這串討論開始像哲學了,所以我也先說點像哲學的東西當開場
似乎反對ARPG作法的人主要執著於能夠隨心所欲的在遊戲中扮演想扮演的角色
,不希望受到現實中玩家技術的影響,"我玩遊戲",而非"遊戲玩我"
實際上這個想法本身就是錯誤,打從"遊戲"發明以來就只有遊戲玩你,除非遊戲是你發明的
,遊戲規則是你定的
既然是玩別人的遊戲就只能遵守別人的遊戲規則,你可以擅自更改,但你玩的就不再是
原創者的遊戲,你要適應規則就必定會有技術門檻,既然有門檻,那一開始就只有遊戲選你
,你門檻不足就永遠別想玩,想玩遊戲與玩家本身技術永遠有關
遊戲 技術門檻
紙上RPG 要有錢買紙,要看得懂規則書或有朋友當規則人
電腦遊戲 要有錢買電腦,要能夠控電腦看螢幕
家機遊戲 要有錢買家機,其他同上
你說講這個根本離題?不好意思,這些依然是取決於玩家的技術(賺錢技術,或者要錢技術)
沒有這些連開始都別想,坐輪椅抱怨遊戲一定要用腳玩?3D暈抱怨遊戲不該做成FPS?
那我也該抱怨一下買了XBOX遊戲片為何還要買XBOX,我玩遊戲還是玩主機?遊戲也是會
挑人的
再來進入正題
先不管RPG的定義,直接來想想目前的RPG讓各類玩家反對的地方
1.FPS太難: 因為我肢體障礙
2.戰術太難: 因為我智能障礙
3.對話,解謎太難: 因為我閱讀,思考障礙 (抱歉我用詞比較直接)
4.迷宮太難,跑腿太多:因為我認路障礙,浪費時間,沒意義
5.其他,我一時想不起來
這裡每一項都需要玩家自身技術支持,實際上以目前大部分愛打電動的高國中生來說,
玩FPS絕對比玩柏德之門簡單,因為他們的年代正好流行FPS類的多於傳統RPG,對話一堆
+哲學問答,通常是有愛的人才會玩
但無論是誰,第一次玩任何種類的遊戲,都需要從新摸索,當然部分骨灰症玩家(不是全部)
就容易以既得利益者的角度,玩許多遊戲累積的戰術敏感度,解謎敏感度一下子全部砍掉
重練當然很難適應,就像會玩象棋的人戰旗遊戲也不見得能玩得多好,而且會說:"這並不是
象棋"
既然想要盡量的排除玩家技術所造成的問題,不如以上5點全部一起考慮,不要因為戰術,
對話沒問題就不管有問題的人,那麼得到的RPG我怎麼想都只想到闇黑1那一類的(2可能
還太複雜),沒對話,不需戰術,只需要用滑鼠連點,迷宮超簡單,難怪天堂永遠都不會倒
期待未來能有完美統合的RPG,而非分裂各派,各自走向極端
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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希望玩家技術不要影響到角色扮演成功與否,這個觀點確實有人提出了,但在你們所認為
任何人成功扮演角色的傳統RPG裡,只有無智能,閱讀,思考障礙的人才能成功扮演,這就是
門檻了,這也打破了你們認為傳統RPG由任何人都能成功扮演,比FPS化更少限制的說法
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這的確是你理解錯誤了,我是從你們的觀點出發,討論怎樣的RPG是能夠真正讓所有人都
能夠輕鬆扮演的,不能只從有FPS障礙的就反FPS,有智能障礙的就反RTS,有閱讀障礙的就反
電子書遊戲,應該全部一起考慮,才是真正無障礙rpg
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很不幸目前符合無障礙rpg遊戲我只想到天堂闇黑之流,也許你可以多找幾個
並不能說你的障礙才是障礙,其他人的障礙就不是障礙
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關係很大,打網球跟打拼乒乓球互轉,基本攻擊戰術觀念一樣是吊球,打無人邊球,切球
要改變的是技巧而不是觀念,當一個人連觀念都要連根拔起就自然會反抗
fps基本攻擊觀念:因為先打先贏,因此搜敵絕對是第一優先,因此所有觀念都圍繞在鎖搜敵
這裡只舉幾個最重要的,並且考慮非槍戰型
1.繞背 我看的到他他看不到我 傳統rpg只有背後攻擊加成,無背後搜敵減成,非優先考量
2.掩體 fps即使是魔法也能用掩體檔 傳統rpg有魔法陣的掩體都沒用,找掩體不是很重要
3.地形 地形高低直接影響視野 傳統rpg是上帝視角,地形影響迷霧,命中,但有魔法師
的時候也不算優先考量
傳統rpg攻擊基本觀念:以維持陣型為第一優先,讓每個人能做好自己的工作
1.破陣 先殺魔法師,補師 fps破陣有時候滿有用的,但不是優先考量
2.地勢 這跟地形觀念不同,是要找個狹地讓肉墊不必一次扛那麼多人,不過一樣要先殺
法師
3.攻擊加成 想辦法創造讓輸出提高的環境 fps注重想辦法攻擊不要被隔檔,能不能
加成算其次
我自己是先玩上古4這種fps,才回來玩傳統的,所以我自己也不知道我的傳統類戰術有沒
有問題,因為我doa普通難度隨便個玻璃瓶惡魔都要讀取5次以上,何況我的角色有用作
弊碼加強過,rts類如魔獸3之三國無雙也要1年才上手,其實我是智能障礙類的
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不是不爽不要玩,是要找出何謂無障礙遊戲的方向
想對身邊有在玩遊戲的朋友推薦美式rpg,被拒絕的理由不外乎是
1.畫風太醜 這個沒藥救,教人裝mod也很麻煩,真的是不爽不要玩
2.都是英文且字太多 我自己英文也很爛,聯考英文31分,但是我還是硬食了上古4,ME,
Divinity 2等英文遊戲,室友看到以為我英文超強,不知道我有英文閱讀障礙,不過玩多了
英文閱讀真的變強了
3.就算是中文還是字太多 某些嫌這點的人還常常看小說
其他原因比例就少很多了,以台灣人來說,可能最高的門檻還是文字,而非戰鬥方式
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 17 之 19 篇):