Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
FPS式的類第一人稱視角的遊戲似乎漸漸變成近年主流
連RPG都慢慢像這個方向靠攏
其實這樣還是有很多問題
例如人的視角有180度 螢幕目前卻不可能做到這樣的效果
我們也沒辦法很快的轉頭去看到後方的地形地物或是敵人
而人物的強度也取決於玩家的操控技術 而非這個角色的培養
拿第一人稱RPG經典TES系列來講好了
至少我在玩Morrowind的時候就很多人在抱怨法師、弓箭手很無力
因為你看不太到背後 打帶跑不利
限於顯示的技術整個戰場的範圍也不會很大
因為不用上帝視角的話 距離一遠敵人就會變得很小甚至看不太到
一個失敗的例子就是一個老遊戲叫作 "活祭"
當初不論是畫面系統劇情都是創新
但因為視角鎖定在主角身後 招喚物派出去在幹什麼根本都看不到
完全玩不下去
如果把法師和弓箭手跟戰士鎖在框框裡
戰士無疑會是優勢品種
事實也是這樣 在TES裡變成每個角色練出來都差不多
因為追趕跑跳碰都要自己來 想過關不管你是什麼角色該練的就是要練
魔法變得可有可無
會魔法只是讓遊戲變得比較方便而已
(但我還是很懷念TES3的漂浮與mark&recall法術...四代就整個改沒有了)
另一個問題就是第一人稱只能操控一個角色
這樣使劇情與戰術都受到很大的限制
再舉一個有名的例子就是絕冬城之夜一代
因為只能操控一個主角
為了讓玩者可以過關怪物都被調弱
主程式二十等級限制的劇情中就要殺一隻白龍和一隻紅龍
最後一個地圖還要單挑兩隻被腐化的金龍和銀龍
龍整個就被調得弱到不合理
這樣的設定也是被大家罵得要死
於是二代又改回可以操控多人的小隊制
如果要說Witcher的話
因為原作者本來就沒有要求Geralt要變成神人 所以不會安排他碰到過強的對手
我所要講的是說
傳統的RPG玩法有它無可取代的地方 (至少就現在而言仍是如此)
FPS玩起來比較爽 聲光效果較好 賣相也更佳
FO3剛出來也是賣破RPG遊戲的記錄
RPG名廠一個一個倒
(Vampire:Bloodline也就沒有續作了實在可惜...
雖然Bullfrog沒在出RPG但還是很令人懷念啊)
我為什麼要花很多心血去寫偉大的史詩還有富有巧思的小細節?
還不如去出小說算了
對老玩家而言 RPG的傳統就是有一些無可取代的魅力
好比說大家都看電影 幹嘛還要有那麼多人喜歡讀小說?
這就是它們不同的地方
不能因為很多小孩不看書 就否定閱讀的意義
我看過以文字取勝還可以賺大錢的例子就是日本出的三國志系列
每代系統改變說實在不會太大 連文本也不用做太多更改
還是可以一代比一代貴
但連三國志現在也不出新一代跑去出ONLINE了...
看來歷史的洪流實在難以抵擋啊
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