Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (Mr.喬)時間13年前 (2010/11/25 02:08), 編輯推噓8(8022)
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FPS式的類第一人稱視角的遊戲似乎漸漸變成近年主流 連RPG都慢慢像這個方向靠攏 其實這樣還是有很多問題 例如人的視角有180度 螢幕目前卻不可能做到這樣的效果 我們也沒辦法很快的轉頭去看到後方的地形地物或是敵人 而人物的強度也取決於玩家的操控技術 而非這個角色的培養 拿第一人稱RPG經典TES系列來講好了 至少我在玩Morrowind的時候就很多人在抱怨法師、弓箭手很無力 因為你看不太到背後 打帶跑不利 限於顯示的技術整個戰場的範圍也不會很大 因為不用上帝視角的話 距離一遠敵人就會變得很小甚至看不太到 一個失敗的例子就是一個老遊戲叫作 "活祭" 當初不論是畫面系統劇情都是創新 但因為視角鎖定在主角身後 招喚物派出去在幹什麼根本都看不到 完全玩不下去 如果把法師和弓箭手跟戰士鎖在框框裡 戰士無疑會是優勢品種 事實也是這樣 在TES裡變成每個角色練出來都差不多 因為追趕跑跳碰都要自己來 想過關不管你是什麼角色該練的就是要練 魔法變得可有可無 會魔法只是讓遊戲變得比較方便而已 (但我還是很懷念TES3的漂浮與mark&recall法術...四代就整個改沒有了) 另一個問題就是第一人稱只能操控一個角色 這樣使劇情與戰術都受到很大的限制 再舉一個有名的例子就是絕冬城之夜一代 因為只能操控一個主角 為了讓玩者可以過關怪物都被調弱 主程式二十等級限制的劇情中就要殺一隻白龍和一隻紅龍 最後一個地圖還要單挑兩隻被腐化的金龍和銀龍 龍整個就被調得弱到不合理 這樣的設定也是被大家罵得要死 於是二代又改回可以操控多人的小隊制 如果要說Witcher的話 因為原作者本來就沒有要求Geralt要變成神人 所以不會安排他碰到過強的對手 我所要講的是說 傳統的RPG玩法有它無可取代的地方 (至少就現在而言仍是如此) FPS玩起來比較爽 聲光效果較好 賣相也更佳 FO3剛出來也是賣破RPG遊戲的記錄 RPG名廠一個一個倒 (Vampire:Bloodline也就沒有續作了實在可惜... 雖然Bullfrog沒在出RPG但還是很令人懷念啊) 我為什麼要花很多心血去寫偉大的史詩還有富有巧思的小細節? 還不如去出小說算了 對老玩家而言 RPG的傳統就是有一些無可取代的魅力 好比說大家都看電影 幹嘛還要有那麼多人喜歡讀小說? 這就是它們不同的地方 不能因為很多小孩不看書 就否定閱讀的意義 我看過以文字取勝還可以賺大錢的例子就是日本出的三國志系列 每代系統改變說實在不會太大 連文本也不用做太多更改 還是可以一代比一代貴 但連三國志現在也不出新一代跑去出ONLINE了... 看來歷史的洪流實在難以抵擋啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.48.179

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傳統RPG的確有他的吸引力,但跟我的論點不違背呀! 你提的遊戲我
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都玩過,但也只能說"設計不良",而並不是"RPG不該有這些設計"
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書更是驗證我講的"不習慣改變",書明明又重攜帶又不方便,但人總
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是會選擇"習慣"的東西,不論電子書多方便,電影吸收多快~
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其實我覺得一直盯著螢幕很傷眼...而且翻書比戳螢幕方便
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我自己覺得啦...
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恩,我有些東西我也喜歡看書,但又是另一個層次的問題,萬一技術
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進步到看螢幕不傷眼,大腦想就能翻頁..有些我還是會選擇讀書吧
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這是習慣的問題~
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因為第一人稱視角在360上更受歡迎 未來更會往這邊靠
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另外Troika Games會倒 跟產品通通是半成品比較有關
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tes同樣一套引擎到了FO3射擊反而強勢 因該是設計的問題
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很贊同你的觀點,不過我第一次聽到有人用失敗形容活祭
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看小說時,裡頭的人物和場景可以依照自己的見識和想像去朔
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造其實也是一種樂趣啊,看電影的話就沒有什麼想像空間了
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真羨慕那些看小說也能得到樂趣的人,我對字多的書很頭痛
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為啥做不到 買三個螢幕阿XDDD
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很頭疼? 閱讀障礙?
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2012會出Vampire the masquerade的遊戲
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樓上真的假的~ 唷呼~
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欸...看了一下好像是線上遊戲耶
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唉,是線上,害我高興了一下.
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應該會先出在xbox上吧
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閱讀障礙應該算吧,太長的句字要看很多次才能理解意思
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不過真正的原因是看到字就不耐煩...急性子的關係?
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那你玩異域鎮魂曲會吐血XDD
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還好沒玩過,我的美式RPG的歷程很跳tone,從高職時被同學
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11/25 18:05, , 28F
拉去玩魔法門和博德1、2和暗黑2,再來就是絕冬、末日危城
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之後都是3d畫面的遊戲,2d骨灰大多數都沒玩過
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11/25 18:14, , 30F
三國志的系統若能加上大戰略的時空背景應該會賺
11/25 18:14, 30F
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