Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......

看板RealPlaying作者 (食物)時間13年前 (2010/11/22 19:49), 編輯推噓11(11031)
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我也對美式 RPG 遊戲整體發展覺得很無奈,但理由跟原 po 不完全一樣。 一時沒辦法寫得太有條理,所以就原 po 的一些意見以回應的方式提出... 一些沒怎麼整理過的雜想,請多多見諒。 以下恕刪。 : 1.維持傳統、如DA系列。 : 這沒啥意見...... 其實我不覺得 DA 系列有完全維持傳統。 (我是指第一代,第二代還沒出來,僅有的少數資訊也不足評斷) 整體來說 DAO 比以前的 RPG 流暢度更高,有效的提升了玩家的參與感 但同時又不會太像動作遊戲。 同時 Bioware 也把很多以前 RPG 煩人的地方改進, (例如說一直睡覺補血、ADND系列低等級角色的極少血量之類的) 讓一般玩家較容易入門。 剛接觸的時候我是覺得 DAO 做得實在是太棒了。 不過原 po 是針對操作之類的在作評論,我也很久沒玩 DAO 了,就此打住。 : 2.FPS或TPS : 可是最基本的、有種東西叫3D暈, : 聽起來像一種病、可是就是沒藥醫, : 如果以後遊戲都要走這路線, : 是不是會3D暈的人都不要玩遊戲了? 因為 3D 暈的一部份是來自於即時性(晃動的速度與程度),所以我覺得 這裡應該一併把「視角」與「即時/非即時」的性質拿出來討論。 我個人是完全沒有暈的問題,但我也對視角以及即時性的必要性存疑。 先講一下我對 RPG 的定義與感想吧! 所謂 RPG,不就是角色扮演嗎? 這與其他種類遊戲最大的差異,就是「玩家的技術不應該變成遊玩時的限制」, 因為玩 RPG 的最大樂趣,應該是要從「角色扮演」這個行為中所得到。 大部份的電玩,都有技術/技巧的挑戰,所以才會有「分數」這種概念。 以前的大台電玩用高分排行榜,現在則是使用分數與成就的混合來反映玩家能力。 這跟視角與即時/非即時性有什麼關係? 當我要扮演一個角色的時候,我不希望真實生活中的我太過度被反映在遊戲世界之中。 現實中的我或許反應很慢、很容易暈,但遊戲中的我 可能想扮演為反應跟閃電一樣、超神勇的角色。 若採用第一人稱+即時的方式來實現遊戲內容的話,個人技術就與角色扮演產生衝突了。 但從角色扮演的角度來看,視角與即時性也並非一定就是 「第一人稱」+「即時」=twitch-based gaming 「上帝視角」+「回合」=good old fashioned gaming 即時性解決了許多回合制不合理的地方(誰會輪流互砍、互射?) 而第一人稱也能透過代入性讓玩家更能融入角色,改善角色扮演的感受。 這一點來講,我覺得 VATS 其實算是很好的折衷了。 雖然我很不喜歡它,但我覺得 Beth 算是盡力了吧? 反過來說,第一人稱若將遊戲內角色的 skills 放入考慮之中,就會有一些怪狀況: -明明瞄準,但開槍卻啥都沒打中 -開狙擊鏡手動射擊比用 VATS 還準 -用近身肉搏攻擊一次只有一個敵人受傷,雖然刀揮的動作在螢幕上顯示是劃過一人以上 -Trap skills 超高,Perception 10點,可是走在路上老是踩到地雷或補獸夾 etc. 每當上面的事發生時,我就覺得「角色扮演」的這個行為被中斷的感覺。 有點像看電影看到一半劇情突然出現極不合理的情節,把我抽離出來的感覺。 : 3.ACT(非C&P型) : 可是就是一大堆到了PC上、就是不給用搖桿! : 於是一手WASD移動一手滑鼠攻擊、 : 可是熱鍵設一設有時還要伸手去按6789、 : 想講個話一不小心直覺按成滑鼠鍵還有機會變直接開扁...... 這或許也是因為即時性的關係。 回合制的話若按錯,不要選 end turn 都不算「真的發生」過。 : 玩個遊戲把大半邊鍵盤都用上了, : 可是,明明就有出遊樂器平台那「簡潔方便」的搖桿控制版本啊! 簡潔方便不見得是好事,我個人就不喜歡「簡潔方便」的 PC game。 一些 PC vs console 的差異: -螢幕能顯示的資訊多很多,所以 PC game 可以塞大量資訊給玩家無需擔心閱讀困難 -優點:操控方式較複雜,所以會比較有彈性,能做出極多樣化的輸入 -缺點:操控方式流暢性較低,所以快速動作會變得很「卡」 -滑鼠+鍵盤「通常」會比搖桿精準,所以選單之類的可以較快達到想選的項目。  舉例來說,我覺得 PC 上的 pip-boy 勉強及格。  在 item 與 notes、status等等之間要按多次滑鼠才能到達,對 PC 來講實在很煩。  但由於 FO3 與 FNV 的第一人稱性,並將 pip-boy 整合至第一人稱感受之中,  這麼做也比較不會突兀。 : 偏偏PC版不給用搖桿就是不給用是怎麼回事? : 就算我要用Joy To Key, : PC版那「繁多」的按鍵設定也對應不進去啊! 橘子蘋果無法比較。 : 只能說、雖然「強調玩家的代入感」是種走向, : 但未必會吸引更多玩家啊...... : (尤其是操控還沒簡潔化的時候......) 其實我看不太懂你最後這一整段不滿的地方在哪,所以如果我們兩個根本在各說各話, 還請你多多見諒。 相同再延伸講一下我對例如說 FO3 不滿的地方。 前面已經提過我對 RPG 的定義了,而除了 traps + perception 全點我還會踩到陷阱之外 還有就是 lockpick 與 science 竟然還要玩小遊戲才能開鎖 (到底是我在開鎖還是我的角色在開鎖?) Speech 明擺講出成功率多少、FO3 裡很容易練到全技能全滿+SPECIAL均9(NV已修正) 之類的問題。 然後前面有一篇我貼 DA2 的影片,我說很失望的地方: 在被大怪追打的時候,大怪有一招是丟石塊 我最不想看到的就是,命中判定是以畫面中物件的碰撞來判定, 而非透過以前傳統骰子計算。 這也是某種程度的「將玩家自身技巧代入角色扮演之中」。 當然我不知道 DA2 的完成品會是怎麼樣,所以我不多加批評。 最後講一下為什麼我會囉哩囉嗦講一堆。 我去年在 steam 上看到 ME 特價,想說很多人跟媒體都說是神作,就買了 結果是個擁有 RPG element, RPG story-telling 的 FPS。(大失所望) FO3 出來,因為上述原因加上 poor writing,大失所望。 (有人想看的話我找時間好好寫再貼上來吧) 這兩個偏偏又都被很多人拿出來說是現代美式 RPG 的楷模,實在是讓我覺得 我小時候說的「我要玩電動一輩子!」真的太天真了。 玩家的玩心改變與否根本就不是最大的障礙, 一個 medium 的演進才真的是讓人玩不下去的主因。 真的是「不爽不要玩」。 我覺得最近這幾年,我玩文明帝國IV感受到的「角色扮演」還比一些正港的 RPG 還多呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.178.86

11/22 20:04, , 1F
我覺得3d暈這種是天生手感或是體感不佳,不應該怪到遊戲上
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11/22 20:05, , 2F
例如你天生音感就不好,玩音樂遊戲本來就會吃鱉
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11/22 20:06, , 3F
手指不靈活,玩格鬥遊戲,招式尻不出來
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這個例子我覺得不太貼切... 我音感如果不好,玩音樂遊戲吃鱉是理所當然。 如果我會 3D 暈,所以我玩 FPS 不行,這我也覺得很合理。 但我會 3D 暈,所以我玩角色扮演遊戲吃鱉.... 這就說不過去了吧? 除非說這些遊戲公司願意承認他們做的是 FPS......

11/22 20:07, , 4F
看來每個人對RP的定義實在是差太多了
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11/22 20:09, , 5F
因為每個人的代入感都不一樣啊,沒有一個標準可以依循
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※ 編輯: weeee333 來自: 114.25.178.86 (11/22 20:22)

11/22 20:37, , 6F
你比較適合玩泥蛙之類 只有文字沒有畫面的遊戲
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其實開鎖小遊戲 可以用快捷鍵來完成 沒人教你傻傻點
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認同原po最末幾段的感嘆...
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好吧~那舉時空幻境的例子吧,格鬥式按法,但是RPG...
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一樣有人會說時空幻境不是格鬥遊戲,但對手感不佳的人來說
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一樣感到不適,而這不是RPG不會玩,當然該公司也不會說這
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是格鬥遊戲,這種模糊空間你硬要去定義是什麼類型是很難的
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只能說有這種問題的玩家,不適合玩這種遊戲,勉強玩也是可
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以,這是玩家的自由,而不是遊戲的原罪...
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我不是不了解你的看法,其實我完全沒有3D暈的問題 XD
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只是把一些想法丟出來討論而已。 =)
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本來想要說「不過不論怎麼討論,最後結論還是一樣,就只能說不爽不要玩...」 但仔細想想還是有一個問題,就是市場走向。 所謂的「不爽不要玩」,在一個多樣化發展的市場來說是很ok的, 畢竟每個人各有所好,我不愛聽鄉村音樂,不表示這世上不應該有鄉村音樂家。 但我怕的是八九成的音樂愛好者都愛聽鄉村音樂,而鄉村音樂又特別好賺... 喜歡的東西在市場上被邊緣化之後,就會萎縮消失, 就像 LucasArts 早年的冒險遊戲現在只能回味一樣...... ※ 編輯: weeee333 來自: 114.25.178.86 (11/22 21:08)

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對於3D暈 發表些意見 我認為3D只是一種表現的方式 或是說是
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一種協助代入的媒介 無法接受媒介跟她是不是好的RPG其實不太
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有關 即使是2d 少數人也無法接受強烈色彩光影效果刺激
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3d虛擬實境一直是主流,現在沒有3d的遊戲除了手機以外應該
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都在各平台上早就成熟很久了
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難道遊戲都要回歸文字? 不過我能理解你希望完全脫離個人技術
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以達到"角色扮演"目的的心情
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你想回歸純rpg最近有個阿斯卡農 book 2
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3d暈的人就像戴3d眼鏡看3d影片會有不適一樣,不是廠商開發
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的主要客群,而是潛在客群,如果未來真的有技術能幫助玩家
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克服3d暈,該項技術自然會被所有廠商運用而成為主流
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感覺這問題已經被討論好多次了,有FPS的遊戲就會討論
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呣, 時空幻境再手殘, 連發A一樣打的死怪阿
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其實傳統AVG並沒有消失,只是被邊緣化導致很多人不知道有新
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非常同意這篇!!! 很不爽FALLOUT3的開鎖設計
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時空幻境系列手殘打不贏BOSS
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作品罷了
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時空幻境要手殘到打不贏boss有困難吧 XD 按鈕就發招了
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3我覺得3D暈和本身空間感有關係吧...應該可以練的
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3D暈?早上起來玩Doom玩一玩跑去吐算嗎XD?
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同意你,非常有條理又中肯的文章
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也就是希望遊戲能按照玩家區分成不需技巧與需要技巧2類
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讓玩家可以自己選擇,不需技巧的可能會很偏向AVG遊戲
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需要技巧的就會像動作遊戲...極端化應該就是這樣
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11/23 00:12, , 41F
「我要玩電動一輩子!」已經變成 "被電動玩一輩子"
11/23 00:12, 41F

11/26 00:52, , 42F
只能推樓上了「被電動玩一輩子」
11/26 00:52, 42F
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